Hab die Demo am WE auch endlich mal ausführlicher gespielt...
Ein dickes Lob verdient Bethesda in jedem Fall schonmal für die Demo selber!
Ein für Demo-Verhältnisse riesiges Areal, welches frei erkundet werden kann, ist nicht selbstverständlich. Das ist
TOP!
Nach einem bestimmten Story-Ereignis bekommt man irgendwann eine Meldung zum Ende der Demo, kann dann aber die Areale weiter erkunden. Man kann also sehr viel Zeit im Spiel verbingen...
Zum Spiel selber:
Mich reizt Prey irgendwie. Die Story hat in jedem Fall mein Interesse geweckt und das Setting spricht mich total an.
Zur Technik wurde bereits viel gesagt. Das hier Gezeigte ist leider nicht mehr zeitgemäß.
Es muss an der Entwicklungshistorie liegen. Anders kann ich mir nicht erklären, dass andere Titel des Hauses (Dishonored 2) Prey grafisch in der Pfeife rauchen. Schade!
Aber Grafik ist ja nur die halbe Technikseite, denn soundtechnisch dreht das Spiel voll auf. Die synthetische Musikuntermalung passt hervorragend zum Setting und dreht bei Feindbewegungenn richtig auf. Der Sound ist generell sehr dynamisch, was mir sehr gut gefallen hat.
Was mir aber am meisten Sorgen bereitet, ist die Steuerung. Und hier spreche ich ausdrücklich von der PS4-Version, die mir viel zu schwammig ausfällt und mir keine Freude bereitet.
Die One-Fassung soll da wohl besser sein (wozu ich nichts sagen kann), von daher kann man auf einen Patch hoffen.
Für meinen Geschmack hätten es auch ein paar Gegner weniger sein dürfen, insbesondere da mir das Waffenhandling des Spiels keinen Spaß gemacht hat. Wieso zum Teufel gibt es hier keine Zielfunktion, wie es jede andere moderne Spiel auch anbietet? Das hier fühlt sich an wie ständiges aus der Hüfte ballern, total unpräzise und uncool...
Leider nutzt sich auch der "Mimic-Effect der Gegner etwas schnell ab. Zudem finde ich die Verwandlung etwas plump inszeniert, das hätte man heute effekttechnisch schöner und aufwändiger hinbekommen können...
Am liebsten sind mir die "Viecher" daher in der Form von Alltagsgegenständen.
Mir ging es oft so, dass ich mir nicht sicher war, ob sich jetzt wirklich etwas bewegt hat. Man meint oft, im Augenwinkel etwas gesehen zu haben, das sorgt für Spannung!
Ich hätte es auch schön gefunden, wenn die Gegner sich langsamer morphen und dann plötzlich hinter einem auftauchen und sich ggf. durch seichtere Geräusche bemerkbar machen.
Leider geht es nur "plopp", und der Gegenstand ist plötzlich ein Gegner, wie das Kaninchen des Zauberers, allerdings mit schwarzem statt hellem Nebel
Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt auf die ersten Reviews und Informationen zur Vollversion.
Etwas konträr zur umfangreichen Demo steht leider die Reviewpolitik, die erste Tests erst am Release-Termin ab kommenden Freitag erlaubt.
Aber das ist ja leider der neue Trend und auch die offizielle Politik von Bethesda.