Ich hab bisher alles in Combat gesteckt. Wenn ich jetzt einen Technisch-Skill lernen würde, dann könnte ich den einfach zu den 3 Fähigkeiten packen? Etwas, um gezielt Schilde zu demontieren, wäre nämlich gar nicht schlecht. Oder muss ich dafür dann immer im Kampf zum Techniker switchen?
Ja, hast dann nur den Nachteil ohne entsprechende Klasse, die Vorteile nicht mitzuhaben.
Bis jetzt größtenteils in Combat, ich hab den Concussive Shot und mittlerweile auch Overload (ist glaube ich Tech) für die Remnants geskillt. Darüber hinaus ein paar Punkte auf Health/Damage und ich glaube zwei Punkte in Assault-Rifle. Waffen sind Pistole und ein Assault-Rifle, dessen Namen ich jetzt aber nicht im Kopf hab, aber es ist im Grunde die Mass-Effect-Version eines Karabiners, also niedrige Feuerrate, aber hoher Schaden. Waffen-Mods sind sowohl auf Pistole als auch Rifle ein Scope und bei Letzterem noch eine Mod für mehr Penetration. Pistole hat noch einen Melee-Mod drauf, aber das sind halt auch alle Mods die ich derzeit besitze. Bin halt noch recht früh im Spiel, gerade mal wieder bis zum Abstieg zum Atmosphäre-Generator.
Soldat ist neben Infiltrator auch bei weitem am stärksten in Andromeda, da sie das Balancing der Kräfte ein bisschen verkackt haben, also das ist schon mal eine gute Wahl.
Concussive Shot ist allerdings... semi-geil um es mit Sawbones' Worten zu sagen. Der war schon bei seiner Einführung in den ME-Spielen scheiße und ist immer noch suboptimal, da gibt es mehrere Fähigkeiten, die ähnliches tun und besser sind (viele der offensiven Biotik Fähigkeiten z.B. wie Throw oder Shock Wave.
Die passiven Punkte auf Health/Damage sind gut und sollte man so oder so in jeden Build mitnehmen. Waffen-Spezialisierung auf Assault Rifle ist auch gut.
Ich gehe mal davon aus an dem Punkt der Story wird der "Karabiner", den du beschreibst, das Mattock sein, da du ja noch nicht viel andere Auswahl hast?
Falls ja, würd ich raten davon weg zu wechseln. Ich finde es zwar schade, da es seit ME2 eigentlich meine Lieblings-Waffe in ME ist, aber die haben sie hier wirklich in Grund und Boden generft, plus die Feuerraten-Sperre tut der Waffe noch zusätzliches Unrecht. Tatsächlich kann auch später ein gut gemoddetes Avenger schon manchmal Wunder vollbringen, aber auch fürn Anfang kann das ganz nice sein.
Die große Frage ist jetzt noch, mit Overload, was du damit vor hast. Overload selbst ist schon mal ganz gut, allerdings gegen Gegner ohne Schilde ohne die entsprechende Skillung ein wenig... naja, nutzlos.
Hätte Overload jetzt mit Incinerate anstatt Concussive Blast gepaart, da Incinerate Panik auslösen kann und organische Gegner länger stoppen kann, als Combo-Starter genutzt werden kann und generell etwas verlässlicher in seiner Utility ist. So hast du dann einen der stärksten Skills gegen Synthetics (Overload) und einen der stärksten Skills gegen Organics (Incinerate) jederzeit auf Abruf, die du noch zur Detonation kombinieren kannst. War ja auch immer relativ beliebt damals bei Gold und Platin Runs bei ME3.
Hätte dann noch als dritten Skill entweder Turbo Charge/Marksman oder etwas anderes buffendes, wie die Barrikade oder Tactical Cloak...
Falls die Synthetics dir dann tatsächlich immer noch Probleme bereiten, würde ich empfehlen die Reegar Carbine zu erforschen und zu bauen (ist sogar relativ easy machbar, da man die Ressourcen sehr, sehr früh von Händlern mit etwas Glück kaufen kann), die Reegar ist immer noch einer der Killer gegen alles elektronische...