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MULTI Mass Effect: Andromeda

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und Andromeda bringt Controller-Support schon mit?

Steht zumindest überall im Internet :) ME: A Controller Supported.


Voraussichtlich im März des kommenden Jahres 2017 werden uns Electronic Arts und Entwickler Bioware den neuen von Fans herbeigesehnten Teil der Mass-Effect-Reihe bescheren - dabei könnte Mass Effect: Andromeda mit einigen speziellen Features für PC-Spieler kommen. Definitiv angekündigt ist derzeit eine vollwertige Controller-Unterstützung für diejenigen, die gerne am PC, dabei aber ebenso gerne mit einem Gamepad in der Hand spielen wollen. Bioware-Studiomanager Aaryn Flynn bestätigte dies in knappster Form via Twitter. Etwas unsicherer gestaltete sich die Antwort auf mögliche Unterstützung von 21:9-Monitoren - ebenfalls auf die Frage eines Spielers hin kommentierte Produzent Michael Gamble, dass das besagte Bildseitenverhältnis derzeit geplant, offenbar aber noch nicht in Stein gemeißelt sei.
 
Gerade eine nette Sidemission gespielt. War interessant, ernst, persönlich und ihr Ausgang nie wirklich ersichtlich. Lässt man dann noch den Questmarker weg, indem man sie einfach nicht als aktuelle Mission festlegt, muss man sogar zuhören und die jeweiligen Personen oder Ortschaften selbständig suchen. Noch recht übersichtlich aufgebaut, aber das hatte Potential. So kann es weiter gehen und so stelle ich mir ME vor.
 
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Ok, in den (bisher) eh schon nicht herausragenden Dialogen, sind die steifen Animationen in Verbindung mit der deutschen Synchro echt harte Stimmungskiller. :lol:

Beispiel aus einer frühen Dialogszene:
Dramatischer Moment. NPC spricht, unpassend emotionslos, Anteilnahme wegen eines verstorbenen Charakters aus. Schnitt auf meine Protagonistin. Anstatt jetzt irgendwie verbal zu antworten, was das vorhergegangene Gespräch suggeriert hat, starrt sie einfach sechs, sieben Sekunden mit leerem Blick in den Raum. Habe extra einen Screen vom ihrem Gesichtsausdruck gemacht:

Anhang anzeigen 61037

Schnitt zurück auf den Gesprächspartner. Der bringt noch 'nen belanglosen Spruch und zieht ab.

Stimmung tot. :lol: Unnatürlicher geht es kaum.

Wer hat das abgesegnet? Das war eine frühe und unumgängliche Storysequenz, keine Fetch-Quest am Ende des Universums. Lasst den eigenen Charakter irgendwas sagen. Oder aber geht nicht für mehre Sekunden in die Großaufnahme. Das ist so unpassend und unfreiwillig komisch.

Aber ich mag es trotzdem (oder vielleicht auch gerade deswegen). :D
Das sieht so aus als ob deine Ryder gleich wen umbringt. :lol:
 
Gerade eine nette Sidemission gespielt. War interessant, ernst, persönlich und ihr Ausgang nie wirklich ersichtlich. Lässt man dann noch den Questmarker weg, indem man sie einfach nicht als aktuelle Mission festlegt, muss man sogar zuhören und die jeweiligen Personen oder Ortschaften selbständig suchen. Noch recht übersichtlich aufgebaut, aber das hatte Potential. So kann es weiter gehen und so stelle ich mir ME vor.
Meinst du zufällig die auf Nexus, wo man die Saboteure finden und scannen muss? :D
 
Nur mal kurz gestartet nach gefühlt einer Stunde Installation und Update. Da jetzt ein nagelneues Mass Effect auf der Glotze zu sehen, die Musik dazu im Menü, da kriegt man schon Gefühle. Bin dann nur kurz in den Optionen und dem Charaktereditor gewesen, aber das will wohl überlegt sein, da werde ich erst heute Abend meinen Char in aller Ruhe zusammenschustern. :D
 
Wenn ich erlich bin stört mich das, was ich vom Writing und den Animationen gesehen habe, bisher kein Stück. Ich weis nicht ob das jetzt unbedingt so gut ist, aber immerhin kann ich dann das Gameplay von Andromeda mehr genießen. :O_o:
Da ich mir eh Toukiden 2 als erstes gönnen werde, werde ich bei Andromeda auch noch günstiger wegkommen. :D
 
Meinst du zufällig die auf Nexus, wo man die Saboteure finden und scannen muss? :D

Ne, dachte an den Mordfall. Da wusste ich bis zum Ende nicht, ob er es getan hat oder nicht. :D Fand ich jedenfalls ganz schön aufgebaut. Die zerrüttete Ehefrau, die Beweissuche und unterschiedlichen Zeugenaussagen, die Auflösung. Bin gerade aber noch auf Eos und war noch nicht zurück auf der Nexus, um meine Nachforschungen vorzutragen. Bin gespannt wie die Beteiligten darauf reagieren.


Die Gesichtsakrobatik bzw. das allgemein eher comic-hafte Charakterdesign nimmt dem Ganzen leider so viel Glaubwürdigkeit. Da wirkt fast jedes Gespräch wie blanke Ironie, weil meine Ryder mal wieder eine Grimasse schneidet.

"Hallo, nett sie kennen zu lernen."
"Jaha, freut mich auch. Total. Hehe..."
*unfreiwillig komisches Grinsen*

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Eigentlich eine ganz normale, bodenständige Szene, aber sie kam rüber wie Comedy.
In Bewegung sah das sogar noch schlimmer aus, weil sie den Mund so merkwürdig verzogen hat. :lol:

Peebee, der blaue Shrek, gefällt mir auf den ersten Blick aber sehr gut.
Und seit ich Liam auf die stille Treppe verbannt habe und sein Gesabbel nicht mehr ertragen muss, spielt es sich gleich viel angenehmer. :D

Die Crewmitglieder machen alles in allem einen ganz coolen Eindruck. Also abgesehen von Liam.
 
Gerade eine nette Sidemission gespielt. War interessant, ernst, persönlich und ihr Ausgang nie wirklich ersichtlich. Lässt man dann noch den Questmarker weg, indem man sie einfach nicht als aktuelle Mission festlegt, muss man sogar zuhören und die jeweiligen Personen oder Ortschaften selbständig suchen. Noch recht übersichtlich aufgebaut, aber das hatte Potential. So kann es weiter gehen und so stelle ich mir ME vor.

Laut 4Players Test sind solche Sidequests zwar nicht Standard im Game, aber durchaus auch häufiger vertreten.
 
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