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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hätte das bei der ps4 pro auch so gesehen. War nicht auch die rede, dass selbst bei 1080p alles dann auf "high" läuft? Dann würde sich diese Konsole genauso wie scorpio dann auch bei nicht 4k Nutzern lohnen

Nein, nicht automatisch. Wenn der Entwickler es macht, ja. Bestes Beispiel ist Rise of the Tomb Raider, wo du als Spieler die Wahl hast zwischen 4k, 1080p mit Max Settings oder 1080p mit unlocked Frames. Die meisten Spiele bieten aber bei 1080p Downsampling an, was auch auf FullHDs zu einem saubereren Bild sorgt.

Ich gehe mal einfach davon aus, dass es auf Scorpio genauso laufen wird. Schwer vorstellbar, dass MS den Entwicklern Auflagen erteilt, was sie bei Scorpio-Versionen machen müssen.
 
Naja, wenn sie auch zwingend vorschreiben dass es eine One Version geben muss...dann wäre ich mir da nicht so sicher.
Wobei das wäre ja evtl sogar wieder kundenfreundlich, nee dann eher nicht :D :D :D
 
Es wäre fast wünschenswert. Gerade die Multiplattform-Entwickler gehen immer den Weg des geringsten Widerstandes, sprich, am wenigsten Aufwand. So wie es bei RotTR ist, ist es ja noch eher die Ausnahme. Es wäre aber naiv zu denken, dass sich das nur wegen Scorpio ändert und nun plötzlich die Entwickler bei FIFA Drölfzig mit aufwendigen Sperenzchen anfangen. Bezieht sich auf Holly.
 
Ja ist leider so, ist Mehraufwand und den scheuen natürlich alle.
Warum soll man 3 saubere Optionen programmieren wenn wir dem Pöbel auch einfach nur eine vorsetzen können? :D
 
Ich würde einfach regler einbauen und alles auf ultra releasen. Soll doch jeder selbst einstellen können mit wie vielen frames er das spiel zocken will. So viel aufwand kann das nicht sein. Und vom werk aus eben ne gelockte version releasen und in den optionen die regler zulassen ganz nach eigenem spaß. Gott liebe ich meinen pc dafür :d
 
Ja, aber ist ja dann auch doof für MP.
Dann hat einer 30 Frames und einer 60 und einer vollen Rauch und einer total abgespeckten, durch den man alle Gegner trotzdem sieht.
Ja, klar...kann man für MP auch deaktivieren dass da manuell rumgefummelt wird, aber dann wieder Mehraufwand und und und.
 
Ja, aber ist ja dann auch doof für MP.
Dann hat einer 30 Frames und einer 60 und einer vollen Rauch und einer total abgespeckten, durch den man alle Gegner trotzdem sieht.
Ja, klar...kann man für MP auch dekativieren dass da manuell rumgefummelt wird, aber dann wieder Mehraufwand und und und.
Wie du schon sagst, man kann das ja deaktivieren, ich spiel ja lieber in schön und controller und sterb lieber als in hässlich mit tastatur zu spielen und den einen oder anderen kill zu haben, das auge spielt mit :D . Ich hab lieber eine wahl als keine, fand das schon bei last of us genail einen regler zu haben.
 
Wie gesagt grundsätzlich sehe ich das ja auch wie du.
Ich hätte auch am liebsten die Möglichkeit mit Reglern selbst zu hantieren was ich gerne hätte oder von mir aus auch 2-3 Presettings vom Entwickler voreingestellt zB 4K, 1080p alles auf BÄM mit 30FPS oder 1080p alles so mittel mit 60FPS.
Im Multiplayer gäbs da aber dann wieder Probleme wie schon beschrieben.
Und die Spieleentwickler scheuen halt alles was Mehraufwand ist, die werden sich da auch nicht mit voller Inbrunst damit beschäftigen.
 
Wobei man auch festhalten kann, dass ich schon glaube, dass viele sich unter 1080p und "Max Settings" zuviel erwarten. Man liest das so oft hier "ich brauch kein 4k, ich will lieber mehr Effekte und Blingbling".

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In vielen Fällen ist der grösste Unterschied effektiv eine höhere Auflösung und AA, dadurch ein sauberes Bild. Die meisten PC-Spiele bieten ja nichtmals Ultra-Texturen an (man möge mich korrigieren, falls ich falsch liege). Insofern wird 4k sicher der grösste sichtbare Sprung sein.

Kann man sich bei RotTR auf der Pro übrigens anschauen. Das Spiel bietet die Möglichkeit und bei Max Settings sehe ich so gut wie keinen Unterschied zu normal. Aber 4k lässt mich Details viel besser erkennen, die bei 1080p untergehen.
 
@Zimtzicke In Sachen Ultra: das ist doch lediglich eine Frage der Benennung. Einer nennt die höchste Stufe Ultra, der nächste Monster, der nächste Very High usw. Und ich finde grad bei dem Resi 7 Video sieht man doch GIGANTISCHE Unterschiede. Der youtube Stream macht sicherlich auch einiges kaputt. Aber die Tapete an der Wand oder das Bild... da liegen Welten dazwischen.
 
4k und HDR hin oder her aber die grafische Verbesserung muss auch für FullHD sichtbar sein.

4k aber vorallem HDR sind halt einfach noch nicht für die Masse da.
Vorallem der Bereich U18 dürfte da nur sehr klein sein mit einem 4k TV und noch weniger mit HDR.

Es gibt 4k TVs in low Budget Bereich für 400€ ohne HDR. Nachteil an dem Gerät ist für den kleinen Preis eigentlich nur der beschissener Upscaler.

Denk mal bis 4k+HDR in guter Qualität sehr preisgünstig ist sind wir erst bei der nächsten Gen von daher muss man eben auch noch für die anderen was dabei haben IMO.
 
@Zimtzicke In Sachen Ultra: das ist doch lediglich eine Frage der Benennung. Einer nennt die höchste Stufe Ultra, der nächste Monster, der nächste Very High usw. Und ich finde grad bei dem Resi 7 Video sieht man doch GIGANTISCHE Unterschiede. Der youtube Stream macht sicherlich auch einiges kaputt. Aber die Tapete an der Wand oder das Bild... da liegen Welten dazwischen.

Was meinst du genau? Das sauberere Bild? Weniger Aliasing?

Das sag ich ja. Viel ist auch durch die höhere Auflösung bedingt. Aber da werden ja keine anderen (!) Texturen benutzt. Und auch keine Effekte mehr. Oder sonstiger BlingBling.

Viele versprechen sich hier mit mehr Power der Konsole quasi ein anderes Spiel, wenn man die Power für 1080p statt 4k nutzt.
 
Was meinst du genau? Das sauberere Bild? Weniger Aliasing?

Das sag ich ja. Viel ist auch durch die höhere Auflösung bedingt. Aber da werden ja keine anderen (!) Texturen benutzt. Und auch keine Effekte mehr. Oder sonstiger BlingBling.

Viele versprechen sich hier mit mehr Power der Konsole quasi ein anderes Spiel, wenn man die Power für 1080p statt 4k nutzt.

Schau dir mal bei dem Resi 7 Video das Bild mit dem Pferd an der Wand an (Sekunde ~27). Das linke sieht aus wie nen Bitmap von 1999, das hat nix mit Auflösung zu tun. Selbst in 640x480 könnte der Bildausschnitt weitaus besser aussehen. Nächster Punkt ist bei Sekunde 37 die Tapete. Links ist das einfach nur eine total verpixelte Wand, rechts sind die Muster sauber zu erkennen.
Ich bin mir nicht sicher, was du mit Auflösung meinst? Die Auflösung der Texturen :? In höheren Einstellungen werden vielleicht keine anderen Effekte genutzt, aber die vorhandenen eben wesentlich stärker. Schatten, Blur, Beleuchtung, Vegetation... das sind alles Dinge, die bei minimalen Grafikdetails bestenfalls in zweifelhafter Art und Weise vorhanden sind.

Wenn sich Leute davon ein "anderes" Spiel versprechen, sind sie natürlich komplett auf dem Holzweg. Das Spiel wird besser aussehen, nix weiter.


Unabhängig davon stimmt mit dem youtube Video offensichtlich einiges nicht. Das rechte Bild wirkt teilweise total "ausgebleicht" und unscharf aus (ebenfalls Sekunde 27, mal im Standardbild die Schärfe des Bildes vergleichen), da hat irgendjemand imo bei der Aufnahme was verbockt. Oder ist das vielleicht ein Feature des Spiels, das am Anfang zeigen soll, dass der Charakter noch nicht ganz da ist und deshalb verschwommen sieht? Wenn dem so wäre, hätte es das nicht in die Minimum Details Version geschafft (keine Effekte und so :D).
 
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