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MULTI Rise Of The Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

T
Wie ist das nun eigentlich bei Besitzern der One Version? Kriegen die auch die Anniversary Inhalte kostenlos?
Dachte nämlich das wäre so, nur lese ich gerade im Xbox Store was von "für Season Pass Besitzer".

Einzeln kann man sich die leider auch nicht kaufen. Gibt lediglich die Anniversary Edition für 99€ (aktuell im Angebot für 69€). Echt jetzt? 99 fuckin Euros? Für ein ein Jahr altes Spiel, das ich bereits besitze und dessen PS4 Retail Version nur 50€ kostet?

Wiedergutmachung für die Lange Wartezeit.
 
Gestern die ersten zwei Stunden gespielt und das Spiel hat mich sofort gepackt.
Warum man das Spiel ständig mit Uncharted vergleichen muss, erschließt sich mir jetzt nicht sofort. Tomb Raider fühlt sich eigenständig genug an durch die Levelhubs und die Survival / Crafting Elemente.

Bislang hat mich die Atmosphäre des Vorgängers mit der unerreichbaren Insel mehr angesprochen, aber ich bin noch nicht weit.
Ich bin gespannt, was noch aufgefahren wird.
Bekommt man, sobald man in Sibirien ist, nochmal klimatisch andere Zonen zu sehen?
 
Sehr nice das solch coole Editionen immer nur an die Presse rausgehen und nicht an die zahlenden Fans :dhoch:

was? das ist keine presse version, noch geht das an irgend jemanden. das haben die leute von playstation uk selber gebastelt.

PlayStation’s U.K. branch is making it up to them by celebrating the hero’s 20th anniversary in a pretty rad way: with this retro PlayStation-era jewel case, below.
http://www.polygon.com/2016/10/11/13242246/rise-of-the-tomb-raider-ps4-ps1-case
 
Wie ist das nun eigentlich bei Besitzern der One Version? Kriegen die auch die Anniversary Inhalte kostenlos?
Dachte nämlich das wäre so, nur lese ich gerade im Xbox Store was von "für Season Pass Besitzer".

Einzeln kann man sich die leider auch nicht kaufen. Gibt lediglich die Anniversary Edition für 99€ (aktuell im Angebot für 69€). Echt jetzt? 99 fuckin Euros? Für ein ein Jahr altes Spiel, das ich bereits besitze und dessen PS4 Retail Version nur 50€ kostet?

https://www.microsoft.com/de-de/store/p/20-year-celebration-pack/bv83svb35h8j

9,99€
 
Sodele, mal ein kurzes Statement nach ca. 4 Spielstunden:
mein bisheriger Hauptkritikpunkt greift eigentlich schon beim Start: Menüs, Untermenüs, Submenüs von Untermenüs, aufploppende Anzeigen, noch ein Hinweis ... im Spiel geht das dann auch munter so weiter. Ich gebe zu, dass mich die prinzipiell ja sinnvolle Herstellung von Heilmitteln, Munition etc. in dem Ausmaß, wie es ROTTR zumindest anfangs verlang - Tutorial hin und her - das eine ums andere Mal aus dem Gameplayflow gerissen hat. Wie andere User auch schon anmerkten: alle 5 Meter gibts was zu finden. Als TR-Fan der ersten Stunde sage ich: hey, gebt mir Medipacks und ein paar Knarren und ich bin rundum zufrieden! OK, vielleicht noch den Bogen...
Klasse finde ich die Inszenierung und die Grafik: ROTTR sieht toll aus! Den Grieseleffekt zu Beginn von Sibirien habe ich auch bemerkt, der scheint so gewollt zu sein. Und klar: dass Felsvorsprünge und Plattformen nach Betreten einstürzen, ist sowas von klar ... dennoch sieht es auch hier immer wieder toll aus. Das Klettern an sich macht ebenfalls wieder richtig Laune, wenn man denn darauf steht und nicht erwartet, wie in den ersten TR-Teilen den Absprung auf 1 Millimeter genau treffen zu müssen.
Was Storytelling und Charakterdesign angeht, wischt UC4 mit ROTTR locker den Boden auf - was zu erwarten war. Ich will es noch nicht beschreien, aber vermutlich wird mir auch aus diesem Teil wieder ausschließlich Lara im Gedächtnis bleiben. Und das auch nur, weil ich sie schon 20 Jahre kenne...
Objektiv betrachtet ist natürlich auch das Storytelling eines UC4 auf dem Niveau einer amerikanischen Familienserie. Dennoch reißt mich das Spiel in dieser Hinsicht mit, was ROTTR eben - bis jetzt - nicht schafft. Nicht mal einen ordentlichen Vorspann gibt es - es fängt einfach nur an.
Macht aber alles nix, solang es Riesenspaß macht - und das tut es! Tolle Locations, tolle Cutscenes, klasse Animationen!
Mehr von mir, wenn ich 50% Spielfortschritt erreicht habe.

EDIT: das automatische Deckungssystem hat bei den ersten Gegnern sehr gut funktioniert. Hoffe, das bleibt so...

EDIT2: Und endlich unterstützt mal wieder ein Spiel den Lautsprecher des Controllers! Ich wusste schon gar nicht mehr, dass der existiert :D
 
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Sodele, mal ein kurzes Statement nach ca. 4 Spielstunden:
mein bisheriger Hauptkritikpunkt greift eigentlich schon beim Start: Menüs, Untermenüs, Submenüs von Untermenüs, aufploppende Anzeigen, noch ein Hinweis ... im Spiel geht das dann auch munter so weiter. Ich gebe zu, dass mich die prinzipiell ja sinnvolle Herstellung von Heilmitteln, Munition etc. in dem Ausmaß, wie es ROTTR zumindest anfangs verlang - Tutorial hin und her - das eine ums andere Mal aus dem Gameplayflow gerissen hat. Wie andere User auch schon anmerkten: alle 5 Meter gibts was zu finden. Als TR-Fan der ersten Stunde sage ich: hey, gebt mir Medipacks und ein paar Knarren und ich bin rundum zufrieden! OK, vielleicht noch den Bogen...
Klasse finde ich die Inszenierung und die Grafik: ROTTR sieht toll aus! Den Grieseleffekt zu Beginn von Sibirien habe ich auch bemerkt, der scheint so gewollt zu sein. Und klar: dass Felsvorsprünge und Plattformen nach Betreten einstürzen, ist sowas von klar ... dennoch sieht es auch hier immer wieder toll aus. Das Klettern an sich macht ebenfalls wieder richtig Laune, wenn man denn darauf steht und nicht erwartet, wie in den ersten TR-Teilen den Absprung auf 1 Millimeter genau treffen zu müssen.
Was Storytelling und Charakterdesign angeht, wischt UC4 mit ROTTR locker den Boden auf - was zu erwarten war. Ich will es noch nicht beschreien, aber vermutlich wird mir auch aus diesem Teil wieder ausschließlich Lara im Gedächtnis bleiben. Und das auch nur, weil ich sie schon 20 Jahre kenne...
Objektiv betrachtet ist natürlich auch das Storytelling eines UC4 auf dem Niveau einer amerikanischen Familienserie. Dennoch reißt mich das Spiel in dieser Hinsicht mit, was ROTTR eben - bis jetzt - nicht schafft. Nicht mal einen ordentlichen Vorspann gibt es - es fängt einfach nur an.
Macht aber alles nix, solang es Riesenspaß macht - und das tut es! Tolle Locations, tolle Cutscenes, klasse Animationen!
Mehr von mir, wenn ich 50% Spielfortschritt erreicht habe.

EDIT: das automatische Deckungssystem hat bei den ersten Gegnern sehr gut funktioniert. Hoffe, das bleibt so...

EDIT2: Und endlich unterstützt mal wieder ein Spiel den Lautsprecher des Controllers! Ich wusste schon gar nicht mehr, dass der existiert :D
Ich habe mich auf der One in den ersten Stunden wegen der Hinweise, der Sammelaufgaben etc. auch irgendwie gegängelt und überfordert gefühlt. Als ich mich dann ab ca. 30% nur noch um die Hauptstory und die Gräber gekümmert habe, war es zumindest für mich eines der besten Spielerlebnisse unserer Zeit. Den Rest der Story habe ich dann in zwei Tagen durchgezockt.
 
Das neue MM-Prospekt ist ja geil:

IMG_20161014_223210[1].jpg
 
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