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MULTI Rise Of The Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Mutation von der weinerlichen Abenteuer-Göre hin zur Massenmörderin empfinde ich immernoch als sehr misslungen. Das wäre für mich damals sogar ein Gamebreaker gewesen, wenn das Spiel als Spiel nicht so gut gewesen wäre.
 
Wie hieß nochmal die eine Frau mit dem Zopf und dem Bogen?
Katniss Everdeen.

Als weiland die Informationen über das Reboot nach und nach eintrudelten, hatte ich richtig Bock auf echtes Survival! Eine unbedarfte Lara, die nix kann und nix weiß und sich dann einsam und allein auf der Insel zurechtfinden muss.
So wurde es dann ja überhaupt nicht. Gefühlt 10 Minuten nach ihrer inneren Weigerung inkl. Schluchzorgie, ein wehrloses Tier zu töten, freute sie sich schon über den ersten Headshot bei einem menschlichen Gegner.
Egal. Ich wiederhole mich, aber dennoch: gutes Spiel!
 
Das ist zwar die Grundlage eines Forums, aber im Kern der Aussage bin ich bei Dir und genau das hat in mir starke Ermüdungserscheinungen, was das eigene schreiben angeht, ausgelöst. :sleep:

Ich bin selten jemand der etwas kritisiert. Wenn mir etwas nicht zusagt, belasse ich es dabei aber schreibe eigentlich nie was dazu ins Forum. Aber nachdem hier so gut wie jedes Spiel auseinandergenommen wird und auch bei UC4 nach unwichtigen Schönheitsfehlern gesucht wurde, interessiert es mich einfach warum man bei RotTR weniger anfällig für Fehler ist? Jedes andere Spiel hätte man bis ins kleinste Detail genau beleuchtet, aber hier zählt ja nur der Spaß und lasst bloß nicht diskutieren. Warum nicht bei jedem Spiel gleich so? Würde mir auch mehr taugen.

Da wird bei UC4 der Bruder hergenommen als Aufhänger, aber bei RotTR wo jeder Charakter scheiße geschrieben ist, regt sich keiner auf. Weil das Spiel ja sooo viel Spaß macht. Da würde ich auch gerne mal klar und ausführlich erklärt bekommen, wo es das bessere Spiel ist? Man tut ja gerade so als wäre UC4 von Telltale entwickelt. "Och mir wird da aber zu wenig geballert, da kann ich auch einen Film anschauen". Totaler Quatsch, bestes Beispiel dafür wie man krampfhaft versucht diesem Titel Mängel anzuhängen, welche man bei einem anderen Spiel komplett ignoriert. Wenn ich da im GoW4-Thread quer lese, was da abgefeiert wird, aber bei einem anderen Spiel ist das nice to have aber nichts besonderes. Oder man legt es wieder als Schwäche aus.

UC4 ist nicht perfekt, ich habe selbst manches kritisiert, aber sorry, RotTR ist inhaltlich das schlechtere Spiel, was das Gameplay angeht Geschmackssache was einem da mehr zusagt. Bei UC4 hast du im Gameplay den besseren Flow, bei RotTR mehr Möglichkeiten, die aber am Ende auch komplett belanglos sind, aber das stört dann auch wieder keinen.
 
Ich bin selten jemand der etwas kritisiert. Wenn mir etwas nicht zusagt, belasse ich es dabei aber schreibe eigentlich nie was dazu ins Forum. Aber nachdem hier so gut wie jedes Spiel auseinandergenommen wird und auch bei UC4 nach unwichtigen Schönheitsfehlern gesucht wurde, interessiert es mich einfach warum man bei RotTR weniger anfällig für Fehler ist? Jedes andere Spiel hätte man bis ins kleinste Detail genau beleuchtet, aber hier zählt ja nur der Spaß und lasst bloß nicht diskutieren. Warum nicht bei jedem Spiel gleich so? Würde mir auch mehr taugen.

Da wird bei UC4 der Bruder hergenommen als Aufhänger, aber bei RotTR wo jeder Charakter scheiße geschrieben ist, regt sich keiner auf. Weil das Spiel ja sooo viel Spaß macht. Da würde ich auch gerne mal klar und ausführlich erklärt bekommen, wo es das bessere Spiel ist? Man tut ja gerade so als wäre UC4 von Telltale entwickelt. "Och mir wird da aber zu wenig geballert, da kann ich auch einen Film anschauen". Totaler Quatsch, bestes Beispiel dafür wie man krampfhaft versucht diesem Titel Mängel anzuhängen, welche man bei einem anderen Spiel komplett ignoriert. Wenn ich da im GoW4-Thread quer lese, was da abgefeiert wird, aber bei einem anderen Spiel ist das nice to have aber nichts besonderes. Oder man legt es wieder als Schwäche aus.

UC4 ist nicht perfekt, ich habe selbst manches kritisiert, aber sorry, RotTR ist inhaltlich das schlechtere Spiel, was das Gameplay angeht Geschmackssache was einem da mehr zusagt. Bei UC4 hast du im Gameplay den besseren Flow, bei RotTR mehr Möglichkeiten, die aber am Ende auch komplett belanglos sind, aber das stört dann auch wieder keinen.

Aber wer sagt was Inhaltlich besser ist, Du:?

Ist Star Wars auch besser als Star Trek? Mir hat U4 sehr gut gefallen, den Epilog den hier viele abgefeiert haben fand ich zum Beispiel schrecklich, man muss ja nicht jeden seine Meinung aufdrücken, gibt halt Leute die mögen Lara lieber als Nate.
Ich hab RotTR nichtmal durchgespielt weil es mit in der Stadt mit den ganzen Unsterblichen zu blöde wurde, aber auch das gab es in Teil 2 von Uncharted, da hat es mich ebenfalls aufgeregt.

Die nehmen sich meiner Meinung nach beide recht wenig, nach 2 Teilen war Uncharted auch nicht so weit, wir sollten halt nicht den 4ten Teil mit einem 2ten Teil vergleichen, vllt sollte man einfach mal Teil für Teil gegenüberstellen. Teil 1 von Uncharted was auch nicht überragend, aber es wurde für mich von teil zu Teil besser. Also mal abwarten wo Laras Reise noch hin geht.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Man wird ja ganz objektiv feststellen können, dass Uncharted die zweifellos besseren Charaktere hat und die Geschehnisse homogener inszeniert, erzählt, ausarbeitet. Genauso handhabt es sich mit der Handlung, die im Kern der reinste Pulp sein mag, dafür aber locker und schlicht stilsicher vermittelt wird.

Ich mag den Reboot von Tomb Raider sehr. Aber dass es sich so bierernst nimmt, eher nicht. Ach und an die ganzen Gesichtselfmeter wird sich wohl auch kaum einer erinnern.
 
Mal ein kleiner Ersteindruck von mir.

Mich hat der Prolog direkt gepackt. Er führte mir direkt vor, was ich am Serien-Reboot so mag. Die ganze Atmosphäre ist dicht und bedrohlich. Es ist eine Abenteuergeschichte, aber es ist im Gegensatz zu Uncharted kein Indiana Jones, sondern mehr Survival, mehr Jackson's King Kong.

Ich habe keinen Humor und deswegen brauche ich ihn nicht in Videospielen. Ich fand den aufgezwungenen Crash Bandicoot-Abschnitt in Uncharted 4 nur unlustig. Aber wenn Lara erst einmal fünf Meter halb erfroren mit dumpfen Sound auf den Rücken fällt, dann steigt bei mir das Adrenalin. Das unterhält mich viel mehr als ein Nathans Sprüche nachdem er wieder ein Hochhaus zum Einsturz gebracht hat. One-Liner sind für mich Abfall.

Na gut, etwas Herz habe ich manchmal schon und ich liebe die Dialoge zwischen Nathan und Elena im ersten Uncharted. Die sind wirklich witzig, charmant und haben in jedem möglichen Sinn Charakter. Und wenn man nach einem gut geschriebenen Uncharted 4 die ersten umfangreicheren Cutscenes von Rise of the Tomb Raider erreicht, dann wird man enttäuscht. Ich war zumindest enttäuscht und finde den Aufbau der Handlung schwach und schwächer als im Vorgänger. Wirkt sehr platt, die Dialoge sind unnatürlich und so wirklich interessant ist das nicht. Das Reboot-Debüt hat mich stärker gefesselt. Das ist bisher zu vorhersehbar und während die Story von Uncharted ebenfalls vorhersehbar af ist, wird sie dort zumindest großartig erzählt.

Aber gut, irgendwann waren Cutscenes und extrem lineare Adrenalinrushes vorbei und Gameplay setzte ein. Und hier überzeugte mich das Spiel erst einmal wieder. Zum einen wieder durch die ganze Survivalstimmung. Wenn man in diesem einsamen Sibieren aufwacht, die Flora und Fauna sich im Mondlicht bewegt und sporadisches Wolfsgeheul diese lebensfeindliche Idylle zerstört. Und wenn man dann durch tiefen Schnee watet und künstliches Licht die Atmosphäre bricht und wendet und eine starke Bedrohung ausstrahlt. Finde ich großartig. Und wo bei Uncharted sich die Gefechte sehr seicht anfühlen, wird hier die Bedrohung jederzeit aufrecht gehalten. Wirkt alles erbarmungsloser und es gibt weniger Trennung zwischen Cutscene und eigentlichem Gameplay. Fand ich z.B. richtig schön, wie man sich vorsichtig in die Bärenhöhle geschlichen hat und die Atmosphäre ohne zusätzliche Cutscenes erzeugt wurde.

Die kompakten Areale mit viel Vertikalität und Laras unterschiedliche Waffen und Fähigkeiten erlauben viel Freiheit und Dynamik. Mit den unterschiedlichen Pfeilen, Gegnern, dem Dash, Konterangriffen und der Nähe zum Feind, fühlt sich das auch während der Kämpfe nach einer gelungenen Symbiose aus Shooter und Action-Adventure an. Macht mir richtig Spaß. Einziger Wermutstropfen ist hierbei, dass es sich zu sehr nach dem Vorgänger anfühlt. Hätte mir mehr Ideen gewünscht, vielleicht Fallen und sowas, aber vielleicht kommt das ja noch.

Das B-Movie-Flair stört mich jedenfalls nicht und das Action-Gameplay und die Atmosphäre finde ich super. Leider nervt mich hier wirklich der Sammelkram. Kudos dafür, dass hier die Collectibles toll kommentiert werden und die Story füllen, aber ich brauche dieses umfangreiche Crafting nicht und auch nicht diese Eagle Vision, die sich anstrengt jedes Pacing aus dem Spiel zu nehmen. Schön, dass es kein festes HUD gibt, aber was bringt mir das, wenn ich alle dreißig Zentimeter irgendeinen Müll einsammle oder etwas freischalte oder entdecke, so dass trotzdem die ganze Zeit der Bildschirm vor sich hin blinkt. Und dazwischen ist das Bild grau, blau, orange. Ne, einfach nur dumm. Bitte hört auf mit diesen Features und designt einfach Spiele so, dass man sie nicht braucht. Dürfte machbar sein.

Okay, wenige Stunden gespielt und das Spiel ist bereits seziert und der Spielspaß gebrochen. Ich zock dann mal weiter. :cool:
 
Man wird ja ganz objektiv feststellen können, dass Uncharted die zweifellos besseren Charaktere hat und die Geschehnisse homogener inszeniert, erzählt, ausarbeitet. Genauso handhabt es sich mit der Handlung, die im Kern der reinste Pulp sein mag, dafür aber locker und schlicht stilsicher vermittelt wird.

Ich mag den Reboot von Tomb Raider sehr. Aber dass es sich so bierernst nimmt, eher nicht. Ach und an die ganzen Gesichtselfmeter wird sich wohl auch kaum einer erinnern.

Naja Teil 1 und 2 von Uncharted waren jetzt auch nicht so toll;)

Siehts auf der PS4 besser aus als auf der one?

Nope, die PS4 soll wohl nur einige FPS(2-4) mehr haben, gibt von DF glaube sogar ein Video dazu, wenn da nicht stehen würde welches auf welcher Plattform läuft, wüsste man nicht was X1 oder PS4 ist, erst mit der Pro wird die PS Version besser aussehen.
 
UC2 war nicht toll?
Das Spiel, das seinerzeits neue Massstäbe gesetzt hat?
Ok. ;)
Ja mag für viele zutreffen, zwinker zwinker:roll:

Ich fand es halt nicht so toll, alleine diese dämlichen Yeti Viecher, da könnte ich heute noch kotzen. Und diese blöde Kuh, kein Plan wie der Name von der alten war, nicht die Blondhaarige sondern die andere halt.
 
Tomb Raider muss allein in der Theorie besser sein als jedes Uncharted. Es hat nämlich Fog Gates.

Rise of the Tomb Raider_39.jpg
 
Sorry für Doppelpost, aber das meine ich mit unnötigen Hinweisen auf dem Bildschirm. So sieht das Spiel immer aus, nur dass man für gewöhnlich abgesehen vom HUD nichts erkennt außer graue Masse und ein paar blaue und orange Lichtsäulen.

Rise of the Tomb Raider_60.jpg
 
Ich habe keinen Humor und deswegen brauche ich ihn nicht in Videospielen. Ich fand den aufgezwungenen Crash Bandicoot-Abschnitt in Uncharted 4 nur unlustig. Aber wenn Lara erst einmal fünf Meter halb erfroren mit dumpfen Sound auf den Rücken fällt, dann steigt bei mir das Adrenalin. Das unterhält mich viel mehr als ein Nathans Sprüche nachdem er wieder ein Hochhaus zum Einsturz gebracht hat. One-Liner sind für mich Abfall.

:lol:

Aber genauso empfinde ich das auch. Ich finde Uncharted nicht witzig. Da kann ich mir gleich ein Shia Leboeuf- Film angucken. Hat genauso viel Substanz. Und wo Nathan mehr "personality" haben soll, ist mir auch Schleierhaft.

Es ging mir persönlich auch nicht darum TR als ein Spiel ohne Schwächen hinzustellen, die hat es ja durchaus. Die will ich auch nicht Kleinreden. Es ging mir nur darum, dass Zimt meinte, dass man das eigentlich viel stärker kritisieren müsste, worauf ich dann behauptet hatte, dass dies unverhältnismäßig sei. Zumindest wenn man sich den "Genre-Primus" Uncharted reinzieht. Ich will nicht behaupten, dass Uncharted ein schlechtes Spiel ist, ganz und gar nicht. Aber mir persönlich ist es ein unlustiges, peinliches Stop and Go bis zur nächsten endlosen Ballerorgie. Woran jetzt da genau der Reiz liegt, erschließt sich mir nicht. Da knick ich lieber Zweige für Pfeile ab. Das ist aber eindeutig eine Frage des Geschmacks, meiner Meinung nach. Und es ist mein persönlicher Geschmack, jeder ist eingeladen das anders zu sehen.


Das B-Movie-Flair stört mich jedenfalls nicht und das Action-Gameplay und die Atmosphäre finde ich super. Leider nervt mich hier wirklich der Sammelkram. Kudos dafür, dass hier die Collectibles toll kommentiert werden und die Story füllen, aber ich brauche dieses umfangreiche Crafting nicht und auch nicht diese Eagle Vision, die sich anstrengt jedes Pacing aus dem Spiel zu nehmen. Schön, dass es kein festes HUD gibt, aber was bringt mir das, wenn ich alle dreißig Zentimeter irgendeinen Müll einsammle oder etwas freischalte oder entdecke, so dass trotzdem die ganze Zeit der Bildschirm vor sich hin blinkt. Und dazwischen ist das Bild grau, blau, orange. Ne, einfach nur dumm. Bitte hört auf mit diesen Features und designt einfach Spiele so, dass man sie nicht braucht. Dürfte machbar sein.

Okay, wenige Stunden gespielt und das Spiel ist bereits seziert und der Spielspaß gebrochen. Ich zock dann mal weiter. :cool:

Noch ein paar Worte zur Eagle Vision. Ich habe das von Anfang an aus und man braucht es nicht, um das Spiel zu spielen. Wenn man ein wenig guckt, findet man ohne Lösung auch alles so. Davon ab, dass man immer eine Karte finden kann, die einem die Dokumente im Menü anzeigt. Auch sonst gibt einem das Spiel jederzeit alles in die Hand, um den eigenen Fortschritt im Spiel zu halten. Auch die Anzeige, ob die Gegner sich sehen können oder nicht, hab ich aus und wenn man ein wenig guckt, sieht man das auch so.

Ich kann auch jedem empfehlen gleich die höchsten SG auszuwählen. Hier speichert das Spiel nur, wenn man am Camp-Feuer sitzt und dann überlegt man sich schon, ob man einfach unbedarft in einer fremden Höhle rumtaucht oder gleich in jeden Fight geht. Trägt für mich persönlich echt viel zur Atmosphäre bei, gerade, weil ich das Spiel noch nicht kenne.
 
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