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MULTI World of Warships:Legends

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

3 von den 4 Schiffen sind großartige Adds, plus bin ich gespannt, was die Shiratsuyu für die ingame Kommunikation zwischen Spielern alles machen wird... ^^
Und immerhin ist die Fubuki jetzt etwas mehr in einem Spot, in den sie auch hingehört... :D
 
Jepp, dann kann ich sie auch endlich mal wieder spielen. Aktuell vergammelt sie, wie meinen ganzen High-Tier-Schiffe, im Hafen :I

Gefechte ab Tier VIII sind so elendig zäh, weil jeder ja keinen Kratzer in seine teuren Pötte haben will. In Tier IX und X ist es noch übler, ein Haufen Pussies, die sich Grundliniengefechte liefern, erbärmlich. Wird Zeit, daß Wargaming die Reparaturkosten runterschraubt, so macht Hightier einfach keinen Spaß...

Btw. ich habe neulich ein Replay vom "Großer Kurfürst" gesehen, immerhin ein BB Tier X:Sein Endergebnis waren 8 Kills und 345.000 Schaden! Ohne Premium hätte sowas keine 17.000 Credits gegeben. Der Pott kostet ohne Extras über 20.000.000 Cr. :vogel:
 
Das ist generell der eine Punkt der mich so ein wenig stört. Ich weiß, Wargaming verfährt so auch bei World of Tanks und darauf basiert deren ganzes Konzept, aber ich spiele das primär wegen dem historischen Aspekt und den Interesse an Kriegsschiffen und weil es heutzutage einfach keine alternativen an anderen Spielen gibt, wenn es um Schiffskriegsführung geht...
Ich könnte auf Balancing und den ganzen Kram verzichten, wenn es dafür historisch akurat ist, nur ist das in einer PvP Environment natürlich nicht tragbar.
PvE wo Balancing weniger wichtig ist oder wo man auch mal vermeintlich schlechte Schiffe spielen kann, gibt es so nicht wirklich, und ist so dermaßen wenig rentabel, dass man Bot-Matches auch ausbauen könnte.
Bin immer noch leicht angepisst, dass sie die Kitakami rausgenommen haben, auch wenn sie ein One-Trick-Pony war, eben weil mein Interesse an dem historischen Schiff liegt und nicht ob das eine kompetitiv taugliche Wahl für PvP ist.

Hätte es cool gefunden, wenn sie wie bei Blops 1 damals, vielleicht zwei Modi gemacht hätten, einen mit PvP und dem ganzen ausgeglichenen Wettkampf und einen PvE artigen Modus mit unterschiedlichen Koop-Szenarien (also keine richtige Kampagne, aber sowas wie bei Halo 4 damals mit den Spartan Ops), wo man seperat sich Schiffe freispielt und kauft und seinen eigenen Fortschritt hat, und wo alle Schiffe, die sie, zugunsten des Balancings oder damit der Techtree nicht zu groß wird, rausgenommen haben, verfügbar sind, und wo generell die Ingame-Economy weitaus großzügiger ist.
Ich hab kein Problem damit lange für irgendwas grinden zu müssen, es ist nur nervig, wenn man so wenig einnimmt, das man bei jedem Match Verlust macht.
 
Das wird sich aber logischerweise nie ändern. Darauf basiert das ganze Konzept und vor allem braucht Wargaming genau diese hohen Tiers ja, um (Echt-)Geld zu verdienen.
 
@HajinShinobi Jepp, vor allem, weil es ja auch nicht immer einem selbst liegt, daß man ggf. Minus macht. Wenn das Team versagt, nützt es mir nichts, wenn ich das Spiel meines Lebens gemacht haben. Solange man selbst Im Siegerteam in der oberen Hälfte, besser noch im oberen Drittel liegen muß, um im Plus zu bleiben, spiele ich bis max. Tier VII. Und dabei habe ich schon Premium.

@Kitakami: Sorry, sowas hat im PvP einfach nichts verloren. Der Kahn zerstört einfach jedes Match, auch wenn er quasi nichts ausgehalten hat. Die Torpedo-Spams auf den High-Tiers sind so schon übel genug :D

Ich weiß auch nicht, ob sie in historisch korrekten (PvE)-Szenarien so aufregend gewesen wäre. Die Torps konnten ja nicht nachgeladen werden, das ging ja idR auch bei den meisten Zerstörern nicht

Das wird sich aber logischerweise nie ändern. Darauf basiert das ganze Konzept und vor allem braucht Wargaming genau diese hohen Tiers ja, um (Echt-)Geld zu verdienen.

Schon klar, aber anpassen müssen sie es beizeiten trotzdem. In den High-Tiers ist ja jetzt schon immer weniger los. Ich würde mir ja auch ein paar der teureren Premiums leisten, kein Ding. Aber wenn die Gefechte keinen Spaß machen, spare ich mir das und fahre in den Mid-Tears rum. Da hat Wargaming auch nichts gewonnen.
 
Ich fahre in WoT nur wenig richtiges High-Tier, aber ist es da nicht auch ziemlich ähnlich? Die Gefechte werden imo mit jedem Tier zäher (positiv formuliert könnte man auch sagen: taktischer :O_o: ).
 
@Kitakami: Sorry, sowas hat im PvP einfach nichts verloren. Der Kahn zerstört einfach jedes Match, auch wenn er quasi nichts ausgehalten hat. Die Torpedo-Spams auf den High-Tiers sind so schon übel genug :D

Ich weiß auch nicht, ob sie in historisch korrekten (PvE)-Szenarien so aufregend gewesen wäre. Die Torps konnten ja nicht nachgeladen werden, das ging ja idR auch bei den meisten Zerstörern nicht

Aber das ist mir halt wurscht, ob die Kitakami aufregend ist. Bei Horizon 3 wird es auch vom Tempo her nicht aufregend sein mit der Isetta zu fahren. Trotzdem ist es unfassbar geil, dass das Teil dabei ist, weil es eben Teil der Autokultur ist. Sowas dann anzupassen, damit es kompetitiv wird und dann unrealistische Werte hat, wäre albern.
Aber es gleich aus dem Spiel zu lassen, weil es zu sehr am Rand eines Extrems liegt, ist dann auch so ein verschenktes Potenzial, und so lange sie das einzige wirkliche Kriegsschiffspiel aufm Markt sind, ist das einfach eine erbärmliche Entscheidung...
 
Ich fahre in WoT nur wenig richtiges High-Tier, aber ist es da nicht auch ziemlich ähnlich? Die Gefechte werden imo mit jedem Tier zäher (positiv formuliert könnte man auch sagen: taktischer :O_o: ).

Keine Ahnung, ich fahre kein WoT :D

Aber ich nehme es an. Wobei "taktischer" ja nicht unbedingt schlechter bedeutet. Bei WoWs ist es aber leider so, daß sich die Schlachtschiff-Kevins nicht von der Grundlinie wegtrauen und versuchen, ihre Pendants über die halbe Karte zu erwischen, auch wenn sie da nur eine Trefferchance im niedrigen, einstelligen Prozentbereich haben. Die Zerstörer spotten nicht, sondern kleben sich nur hinter ein paar Felsen um ein paar Torpedos abzuwerfen, falls einer aus dem Gegnerteam mal nicht warten will, und die Kreuzer wissen überhaupt nicht, was sie mit sich anfangen sollen. Das ist nicht taktisch, daß ist einfach nur langweilig. Nicht immer, aber viel zu häufig.

Ist mir aber auch wurscht, ich bleibe dann halt in meiner Wohlfühlzone bis Tier VII. Da kriege ich zwar auch ein paar IXer Gefechte ab, aber daß ist verschmerzbar.

Aber das ist mir halt wurscht, ob die Kitakami aufregend ist. Bei Horizon 3 wird es auch vom Tempo her nicht aufregend sein mit der Isetta zu fahren. Trotzdem ist es unfassbar geil, dass das Teil dabei ist, weil es eben Teil der Autokultur ist. Sowas dann anzupassen, damit es kompetitiv wird und dann unrealistische Werte hat, wäre albern.
Aber es gleich aus dem Spiel zu lassen, weil es zu sehr am Rand eines Extrems liegt, ist dann auch so ein verschenktes Potenzial, und so lange sie das einzige wirkliche Kriegsschiffspiel aufm Markt sind, ist das einfach eine erbärmliche Entscheidung...

Was willst Du denn machen? Eine Kitakami würde auf den meisten Karten dafür sorgen, daß sich die BBs und die meisten Kreuzer keinen Zoll in Richtung Gegner bewegen, weil ein Kitakami-Fächer ein Instand-Tod wäre. Das dauert dann nicht lange, bis Du nicht eine, sondern zwei oder drei Kitas auf jeder Seite hast und dann ist das Spiel insgesamt tot. Und gerade weil sie so ein One-Trick-Pony ist, kann man da noch nicht mal groß etwas an den Stellschrauben drehen, sie ist einfach zu OP für PvP.
 
Was willst Du denn machen? Eine Kitakami würde auf den meisten Karten dafür sorgen, daß sich die BBs und die meisten Kreuzer keinen Zoll in Richtung Gegner bewegen, weil ein Kitakami-Fächer ein Instand-Tod wäre. Das dauert dann nicht lange, bis Du nicht eine, sondern zwei oder drei Kitas auf jeder Seite hast und dann ist das Spiel insgesamt tot. Und gerade weil sie so ein One-Trick-Pony ist, kann man da noch nicht mal groß etwas an den Stellschrauben drehen, sie ist einfach zu OP für PvP.
Ich rede doch genau deshalb nicht von PvP. I don't give a fuck about PvP, der einzige Grund warum ich das so spiele, ist, weil WoWs nichts anderes hat was man machen kann.
Genau darum will ich ja auch irgendeine Form von richtigen PvE, weil es da egal ist, wenn man im Koop solche Schiffe hat. Weil man da dann kreativ werden kann und Schiffe einbauen kann, die vielleicht nicht so fair ausbalanciert wären fürn PvP.

Mir ist klar, dass die Chancen für sowas gleich weniger als null sind, weil Wargaming ihre Haupt-Einnahmequelle aus den PvPlern stammt und sich genug Leute ins Hemd machen würden, wenn sich dann solche Spieler aus PvP zurückziehen würden, aber das wäre trotzdem mein Wunschmodell fürs Spiel.
Es ist für mich immer noch bizarr, dass man mit Mods sich die Schiffe im Hafen noch angucken kann, die gestrichen wurden, sämtliche Schiffe, die immer noch technisch gesehen im Spiel sind, aber sie nicht spielen kann.
Das ist entwickelter Content, wo jemand Mühe reingesteckt hat, der einfach weggeworfen wurde, obwohl er technisch fehlerfrei ist. Klar, es ist ein F2P Spiel, also ist es nicht so als würde man etwas verlieren wofür man bezahlt hat und bei den Premiumschiffen gab es dann auch einen Refund, aber es ist trotzdem... soooooo dumm. So dumm.
 
Ich fürchte, der Aufwand für PvE läßt sich nicht durch das F2P-Konzept finanzieren. Gibt es sowas denn bei WoT?
Naja, ich glaube beides koexistierend in der jetzigen Form wäre wirklich nahezu unmöglich auszugleichen vom F2P Konzept, da hast du Recht. Das PvE F2P funktionieren kann und sich sogar sehr gut finanziell tragen kann, zeigt Warframe. Hier würde es einfach zu wenig Impulse geben etwas zu kaufen, wenn man nicht PvP spielt.

So Sachen wie die Möglichkeit gegen Geld zu wählen, welches Schiff der Klasse man will (grade jetzt mit der Shiratsuyu würden sie alleine damit ein kleines Vermögen machen), andere reale Lackierungen als Premium-Item (wie ich das schon mit der Prinz Eugen genannt hatte z.B.), solche ganze Sachen, dann könnte sich das auch mit PvE noch ganz gut tragen, weil sowas sich immer wie sonst was verkauft in Spielen...
Ich mein', es funktioniert ja sogar bei War Thunder und da ist die Economy ein einziges Shithole, da wird Wargaming das ja wohlmöglich auch hinkriegen.
 
Ich würde ja für einen Flottensimulator, in dem man die realen WWI/WWII-Schlachten oder auch einen alternativen Kriegsverlauf auf See nachspielen kann, durchaus auch den Vollpreis bezahlen. Unabhängig von der PvP-F2P-Variante. Gab es ja früher auch schon auf dem PC (frag mich nicht nach dem Titel). Allerdings habe ich keine Ahnung, ob sowas mit der Wargaming-Engine auch umsetzbar wäre...
 
Jup, ich würde eigentlich fast schon alles nehmen. Außer Strategiespiele, will schon selbst spielen, und ein einzelnes Schiff direkt kontrollieren. Aber es ist ne Schande wie stark unter repräsentiert das Genre, wenn man es denn überhaupt so nennen kann, ist. Außer Battlestations Midway und Pacific letzte Gen ist heutzutage nix wirklich mit Schiffen.

Ständig les ich in den Trivia-Sections zu den Schiffen im KanColle-Wiki über extrem coole Schlachten wie bei der Yuudachi oder der Prinz Eugen und denke mir "Wow, das wäre so geil wenn man sowas in nem Spiel nachspielen könnte" aber gibt ja nix in der Richtung. :(
 
Ja, leider gibt es da nichts mehr. Das Letzte, was ich gespielt habe und in etwa in die Richtung ging (außer den Battlestations) war Great Naval Battles und das ist jetzt auch schon lustige 20 Jahre her. Mindestens :ugly:
 
Nope, die Ishizuchi net, aber die Warspite, seitdem es die jetzt endlich gibt, würd ich schon ganz gerne haben...
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Hab aber leider absolut kein Geld mehr bis ans Ende des Monats und muss selbst dann erstmal den Destiny DLC holen, von daher kann ich das Angebot leider net nutzen... :(
 
Die Drachenflaggen aus dem One-Year-Event sind übrigens ganz brauchbar: gerade 10K mit der Warspite und 17K mit der Scharnhorst eingefahren. Jeweils in nur einem Spiel :D
 
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