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NEWS Codename "Scorpio": Gerüchte um neue Xbox-Versionen

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Ach ja, um den hier immer wieder aufkommenden 4K-Träumen mal den Wind aus den Segeln zu nehmen:
Das wird auch bei den nächsten Konsolen nicht nativ drin sein.
Hab mir eben mal Benchmarks von Doom angeschaut: Selbst eine GeForce GTX 1080, die momentan das Maß aller Dinge ist und an die 700€ kostet, schafft dort im Schnitt nur 50fps in 3840x2160...

Das heißt, das es im vermutlichen Leistungsrange der Konsolen eher nicht mal mehr für 30 fps in 4K reichen wird und wohl auf keinen Fall für gelockte 30fps.
 
Ach ja, um den hier immer wieder aufkommenden 4K-Träumen mal den Wind aus den Segeln zu nehmen:
Das wird auch bei den nächsten Konsolen nicht nativ drin sein.
Hab mir eben mal Benchmarks von Doom angeschaut: Selbst eine GeForce GTX 1080, die momentan das Maß aller Dinge ist und an die 700€ kostet, schafft dort im Schnitt nur 50fps in 3840x2160...

Das heißt, das es im vermutlichen Leistungsrange der Konsolen eher nicht mal mehr für 30 fps in 4K reichen wird und wohl auf keinen Fall für gelockte 30fps.

Okay, dann wird eben nicht gewedelt... :motz:

:lol:

Wie ist das eigentlich...? Bei DF haben sie afair Doom in 1440p getestet. Macht eine "Zwischen-Auflösung" bei Konsolen auch Sinn?
 
Um wenigstens noch etwas sinnvolles dazu zu sagen.

Auflösung alleine macht natürlich keinen Unterschied. Tetris in 4k würde niemanden umhauen.

Aber: Remedy hatte damals gesagt, dass sie den Kompromiss mit den 720p machen mussten, um eben genau die Effekte zu ermöglichen. Dazu massives Motion Blur, sobald es in Bewegung ist. Es ist quasi unumstösslich, dass das Bild viel sauberer und besser ausgesehen hätte, wäre es in 1080p gelaufen. So Sachen wie AA beeinflusst das ja auch.

Ein Uncharted 4 (was du noch nicht gespielt hast... :nein: ) lebt von seiner superben Grafik. Und umso krasser wird dieser Umstand, dass es dazu noch unheimlich sauber und flüssig läuft. Und das in 1080p.

Auch hier ist die Auflösung also nicht das Allheilmittel, aber es verstärkt jeden visuellen Effekt ungemein.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass du QB optisch auf einem PC sicherlich (noch) geiler finden würdest.

Uncharted wird aber in Kürze nachgeholt, das ist doch klar.
Musste nur erstmal meinen Stapel an Spielen etwas verringern, aber da bin ich jetzt kurz davor mir auch Uncharted zu holen.
Hab mein Gesabbere im UC4 Thread ja auch schon kund getan. Und da dann halt auch: UC4 hat dieselbe Auflösung wie 95% aller Spiele auf der PS4, besonders wird es dadurch aber eben nicht, sondern an dem was man draus gemacht hat. An den Effekten, an den Texturen und so weiter. Es kann natürlich auch gut sein, oder es wird bestimmt auch so sein, dass eine höhere Auflösung das Ergebnis nochmal positiv beeinflusst. Nur wirklich und ehrlich und mit Treuegelübte und komplett ohne Xbox-Brille: Ich nehme von der höheren Auflösung allein wirklich nicht viel wahr. Das gibt evtl nochmal ein Quentchen mehr Tiefenschärfe, lässt mich aber nicht frohlocken oder die Kinnlade runterbaumeln.
Vielleicht hab ich da kein geeignetes Auge für, weiß ich nicht, ich gestehe jedem zu dass er da einen wirklich positiven Effekt draus zieht und sieht, ich tu es nicht. Wohingegen mir aber wie gesagt die Effekte deutlich ins Auge stechen.
Jeder Effekt wird natürlich durch eine höhere Auflösung zwangsläufig besser aussehen, das liegt ja in der Natur der Sache.
Ein Feuer mit 20 Pixeln ist natürlich nicht so schön wie ein Feuer mit 20000000 Pixeln.
Die Tatsache ist unbestritten, nur sehe ich diesen Unterschied bei den 720 900 1080 Bildern und Videos als tatscächlich marginal, teils nur mit der Lupe oder bei bestimmten Sachen erst deutlicher wahrnehmbar (Telefon oder Stromleitungen auf Mästen ist zB immer so eine Sache, die man dann sofort sieht - weil die eben nur auf einem Strich besteht und dann pixeliger ist. Bei einer Waffe seh ich das so nicht.).
Wenn man das besten natürlich aus 2 Welten haben könnte: alles in 4k aufgelöst mit allen Effekten auf max, klar immer her damit.
Solang das aber nicht so ist und wir Kompromisse eingehen müssen ist mein Credo da halt, dann lieber weniger Auflösung und mehr Effekt, weil das mein Gesamtbild einfach positiver beeinträchtigt.
 
Okay, dann wird eben nicht gewedelt... :motz:

:lol:

Wie ist das eigentlich...? Bei DF haben sie afair Doom in 1440p getestet. Macht eine "Zwischen-Auflösung" bei Konsolen auch Sinn?
Solang es keine 1440p TV Monitore gibt eigentlich nicht.

Kommt drauf an. Macht einen Unterschied ob ich an einem 4K TV von 2 Mio Pixel oder knapp 4 Mio Pixel auf 8 Mio Pixel nach oben skaliere. In die andere Richtung von 4 Mio Pixel auf 2 Mio ist eben im Prinzip "nur" Supersampling AA. Vereinfacht und gerundet natürlich. Also ja, könnte einen positiven effekt haben. Ob das in der TV Welt Sinn macht, ist was anders. In der PC Welt ist DSR oder das AMD Pendant VSR nicht unüblich und wird genutzt.

http://www.nvidia.de/object/dsr-technology-de.html
http://www.amd.com/de-de/innovations/software-technologies/technologies-gaming/vsr

Nur das eben von knapp 4Mio Pixel auf knapp 2 Mio Pixel der Effekt nicht ganz so deutlich ausfallen würde, wie von 8 auf 2.

ABER 1440p wird nicht passieren im Konsolensektor.
 
Zuletzt bearbeitet:
Solang es keine 1440p TV Monitore gibt eigentlich nicht.

Okay...

Es macht also keinen Unterschied, sagen wir mal, ich habe einen 4k-TV, ob das Spiel nativ in 1080p oder nativ in 1440p ausgegeben wird?

Die Frage kommt daher, da ja der Skalierer die "fehlenden" Pixel dazu berechnen muss. Das sind farbverwandte Pixel. Sieht aber immer schlechter aus als nativ. Daher war die Vermutung, dass der Skalierer bei 1440p einfach weniger dazu berechnen muss und mehr nativ übernehmen kann. :)
 
Ich wünsch mir von den neuen Geräten einfach immer 1080p und rocksolid 60fps.
Und die ganze Power die da bestimmt übrig bleibt, sollen die einfach in geiles Lightning, Effekte und Co stecken.
Da wären uns allen schon sehr viel geholfen.

Jup so sieht es aus. 4k ist sicher toll und nächstes Jahr wird es bei mir mit einem 4k TV wohl auch so weit sein, nur bis wir mit einer Konsole Spiele in 4k/30 spielen können, ist es noch ein weiter Weg. Man muss sich nur mal vor Augen führen wie lange es schon HD Tvs gibt. 2005 stand bei mir ein 1080i Tv im Zimmer, danach 1080p usw.. und jetzt haben wir das Jahr 2016 und noch immer läuft (fast) kein Spiel in 1080p/60 (auf einer Konsole natürlich). Sollte Neo/Scorpio das hinkriegen, dann wäre ich schon mal zufrieden.
 
Dann Spiel mal nacheinander Dark Souls 2 und dann Teil 3, also wenn dir das nicht auffällt wie schön flüssig DS2 läuft dann kann ich dir auch nicht mehr helfen.

Bei Auflösungen, Ok, kommt ja auch immer auf den Sitzabstand an und was für einen Fernseher man hat. Aber 30fps und 60fps ist schon merklich sichtbar.

wer den unterschied zwischen 60 und 30 fps nicht erkennt ....30 fps sehen flüssig aus ..bis man ein 60 frames spiel spielt da merkt man ist wie ruckelig 30 frames sind....
 
Lassen wir uns einfach mal überraschen, was da kommt. Und ob überhaupt was kommt und wenn ja, ob wirklich schon zur E3.

Mehr Power ist einfach immer besser. Und wenn die Hardware potent genug ist und @Marcello seine Effekte und ich meine Auflösung bekommt, dann ist doch alles im blauen Bereich (das Andere kommt nicht über meine Lippen! :D ).

Ich bin halt echt gespannt, was sie uns da evtl. an Bildmaterial liefern. Irgendwo mit muss man uns das ja schmackhaft machen. Sich auf die Bühne stellen und sagen "Äh, ach ja, nächstes Jahr kommt ne BOX die hat 6TFlops" reicht nicht.
 
Irgendwie immernoch ein blödes Beispiel. :P

Hach... ich hab das sooo toll in Erinnerung. Auch optisch.

Ich hab ja aktuell eine PS3 und ein paar Spiele wieder ausprobiert. Geht garnicht!!! Deswegen zieht das Argument der BC bei mir auch kaum. Selbst mein so geliebtes NfS The Run sieht einfach nur scheisse aus. Deswegen werde ich Killzone 2 auch nicht nochmals spielen. Will meine Erinnerungen nicht einstürzen sehen. :traurig:

Davon ein Remaster... :I
 
wer den unterschied zwischen 60 und 30 fps nicht erkennt ....30 fps sehen flüssig aus ..bis man ein 60 frames spiel spielt da merkt man ist wie ruckelig 30 frames sind....
Ich hab auch das Problem in einer Gaming Session zwischen 60 und 30 FPS Games zu switchen. Also nach einer Runde Battlefront kann ich direkt kein The Division zocken, das "ruckelt" dann wie Sau. :/
 
und ich hoffe das endlich die größte seuche beseitigt wird, nämlich tearing! das ging mir in der letzten gen schon auf den sack und in dieser ist es nicht besser geworden! :|
What?
Tearing ist auf Konsolen in dieser Gen doch so gut wie ausgestorben, dank adaptiven V-Sync Methoden.
In der letzten Gen hat noch fast jedes Spiel geteart, auf der PS4 kann ich mich an kein Spiel mit auffälligem Tearing erinnern.

Höchstens mal am oberen Bildrand, wenn die Framerate grade total im Keller ist.
 
Doom ohne Patch teart und ist buchstäblich das einzige Spiel in knapp drei Jahren, an das ich mich erinnern kann, welches das hatte.
 
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