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PS4 Bloodborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich werde nie meine erste Dark Souls-Erfahrung vergessen. Im Firelink Shrine angekommen wusste ich natürlich nicht, wo ich lang musste. Bin dann als Erstes bei den Skeletten am Friedhof gelandet und habe so ziemlich genau null Schaden an den Gegnern gemacht. Noch zwei Mal versucht, die Items abgestaubt und dann aufgegeben. Keine Chance. Dann zur Burg hoch. Molotov killt mich. Ich noch einmal hin. Zäher Schildtyp, Molotovheini und der agile Dritte erschienen mir zu schwer für den Anfang. Also runter mit dem Aufzug. Badass-Gebiet und unendlich tödlich. Ey, ich habe es echt nicht kapiert damals. Es gab keinen Weg, der mir möglich erschien! Naja, irgendwann doch durchgebissen und dann das beste Spiel überhaupt gezockt. Yo und yolo(but prepare to die).

wie gut es wäre, wenn DS3 einfach pervers schwer wird, damit auch die veteranen noch mal diese hilflosigkeit empfinden können. :| :D
 
Ich hatte ja echt sehr viel Spaß mit Bloodborne und habs auch durchgespielt (mit viel Blut, Schweiß und Tränen).
Aber im Nachhinein zieht mich nichts mehr zu dem Spiel - oder zu allen Souls-Spielen. Dazu ist der Frustfaktor einfach zu groß und überwiegt beim Nachdenken über das Spiel die Erfolgsmomente.
Ich muss nicht ständig "Press X to win" Spiele zocken, aber ich will eigentlich auch nicht alle fünf Minuten von einem Spiel in die Eier getreten bekommen. Dazu frustriert mich das Prinzip ohne Checkpoints und mit dem EP-Verlust einfach zu sehr, ebenso das Trial&Error.

Wie gesagt: ich bin sehr froh, das Ding gespielt zu haben, aber ich brauch sowas dann doch nicht nochmal. Muss einfach einsehen, dass das Spielprinzip nix für mich ist.
Kann aber absolut verstehen, dass das Spiel so viele Preise abräumt.
Wobei Trial&Error grade in den Souls-Spielen imo recht wenig vorkommen, einer der Gründe, warum die Dinger für mich so geil sind...

Wenn ich jetzt in der Richtung an Fallen oder bestimmte Angriffsmuster von Bossen und co. an DaS1 oder Bloodborne denke, sind das größtenteils alles Sachen, die man auch beim ersten Mal bewältigen kann, bzw. könnte, wenn man nur wachsam und vorsichtig genug ist. Meist will man zu viel oder guckt in die falschen Richtungen, bevor man in die Falle rennt. :D
 
Als Durchschnittsspieler, der hauptsächlich noch nach Feierabend mal ein oder zwei Stündchen Zeit hat, sind deutlich mehr Stellen T&A, glaub mir. Da helfen mir auch meine inzwischen über 25 Jahre Erfahrung mit Videospielen nicht weiter.
Mir ist klar, dass sich das alles relativiert, wenn man intensiv im Spiel und im Spielprinzip drin ist. Bringt mich persönlich aber halt auch nicht weiter :D
Ich hab halt leider weder Zeit noch Lust, mich so intensiv mit Gameplaymechanismen auseinanderzusetzen, wie das für ein wirklich befriedigendes Erlebnis mit dieser Art von Spiel notwendig ist.
 
ich spiele auch nicht mehr als ~2h am tag, dennoch hab ich alles bewältigt bekommen. ist halt ne frage des wollens, und jede noch so kurze session bringt dich im spiel schon weiter. jeder neue tod gehört zur großen lernphase des spiels dazu und sollte auch so aufgefasst werden, von daher bietet die reihe auch relativ wenig frust in meinen augen (flame lurker mal ausgenommen :D).
 
Als Durchschnittsspieler, der hauptsächlich noch nach Feierabend mal ein oder zwei Stündchen Zeit hat, sind deutlich mehr Stellen T&A, glaub mir. Da helfen mir auch meine inzwischen über 25 Jahre Erfahrung mit Videospielen nicht weiter.
Mir ist klar, dass sich das alles relativiert, wenn man intensiv im Spiel und im Spielprinzip drin ist. Bringt mich persönlich aber halt auch nicht weiter :D
Ich hab halt leider weder Zeit noch Lust, mich so intensiv mit Gameplaymechanismen auseinanderzusetzen, wie das für ein wirklich befriedigendes Erlebnis mit dieser Art von Spiel notwendig ist.
Wobei das dann immer noch recht wenig mit der "Trial&Error-"ness des Spiels zu tun hat, als mehr mit dir selbst als Spieler und deiner Bereitschaft sich mit dem Spiel zu beschäftigen.
Ich kann mir jetzt ja auch nicht FIFA XY holen und bei jedem Match versagen und behaupten, dass Spiel habe mit T&E zu tun, weil ich mich nicht für Fußball und Fußballspiele interessiere und darum nicht gewinne.

T&E entsteht immer aus dem Zufallselement, wenn der Spieler beim ersten Mal nicht wissen kann, wie es weiter geht und versagen MUSS um zu lernen wie es weitergeht oder wenn das Weiterkommen des Spielers vom Zufall bestimmt ist.
Ein gutes Beispiel wäre der Mile High Club aus CoD4 dafür, da man trotz Erfahrung und Wissen keinen Erfolg garantieren kann, da zu viele andere Elemente dazwischen funken können.
Aber bei den Souls-Spielen liegt es, zumindest was das Kämpfen angeht, nahezu immer am Spieler.
 
Wobei gerade Dark Souls mit seinen vielen Fallen, versteckten Gegnern, Invasions und anderen überraschenden Elementen wie den respawnenden Gegnern oder dem Curse schon ein bisschen Trial & Error hat. Kann man sicherlich teilweise vorhersehen, aber dann muss man auch so vorsichtig spielen, dass es sicherlich effizienter ist, da einfach einmal zu sterben.
Bei Bloodborne hingegen hält sich das sehr in Grenzen. Da bin ich auch nicht oft gestorben, obwohl ich recht unvorsichtig gespielt habe.
 
Wobei gerade Dark Souls mit seinen vielen Fallen, versteckten Gegnern, Invasions und anderen überraschenden Elementen wie den respawnenden Gegnern oder dem Curse schon ein bisschen Trial & Error hat. Kann man sicherlich teilweise vorhersehen, aber dann muss man auch so vorsichtig spielen, dass es sicherlich effizienter ist, da einfach einmal zu sterben.
Bei Bloodborne hingegen hält sich das sehr in Grenzen. Da bin ich auch nicht oft gestorben, obwohl ich recht unvorsichtig gespielt habe.
Wobei es dann per Definition nicht T&E sein kann, wenn man es bei entsprechendem Verhalten vorhersehen kann...
 
Doch, die Definition sagt nur aus, dass man mittels seiner Fehlschläge sein Vorgehen anpasst. Man kann da auch von Trial & Error sprechen, wenn die Situationen sehr schwer vorhersehbar sind.
 
Nee, T&E besagt, dass man fehlschlagen muss, um dann daraus resultierend entweder das Wissen erst zu erlangen um weiterspielen zu können (sei es durch Moveset Wissen eines Bosses oder ähnliches) oder da eine Situation sich ergibt, die zufällig eintritt und eine Niederlage zufolge hat (zum Beispiel im Shooter, wenn einem 5 Granaten vor die Füße geworfen werden, die bei einem Checkpoint-Reload nicht mehr da landen).
 
Bed of Chaos, echtes Mistvieh. Das war echt der einzige Punkt im Game wo ich am ausrasten war, einfach weil es echt fucking unfair war in meinen Augen. Man war quasi verdammt mindestens 1-2mal abzukacken.
Mittlerweile ist's einfach mit nem bekannten Trick, aber vorher :motz:
 
Einige Fallen und Gegner sind meines Erachtens praktisch nicht vorhersehbar bei Dark Souls. Ich würde da jedenfalls von Trial & Error sprechen.

In die berühmten Löcher (Untiefen) bin ich erst gestern wieder reingefallen, da haben 2 Jahre gereicht um es für mich schon wieder "nicht vorhersehbar" zu machen...Stichwort Frösche.

Btw sind die versteinerten Figuren da unten echte Spieler, die gerade genauso doof waren wie ich zuvor?
 
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hilf meiner erinnerung lieber auf die sprünge :p
 

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