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WiiU Super Mario Maker - der "Eure hochgeladenen Level"-Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab gestern abend angefangen an einem epischen Level zu basteln. Die Basis steht und funktioniert, aber dann wurd es leider viel zu schnell, viel zu spät... heute nach Feierabend bastel ich weiter und DANN werd ich in einer großen KT-Session mal alle Eure Levels ausprobieren! Versprochen :)
 
Hab auch ein neues Level hochgeladen.

Hab die meisten von euch eh in meine Favoriten gepackt, und schau dann immer mal wieder bei jeden einzelnen rein, und zock dann die neuen Levels.
 
Find die levelbegrenzung bissl doof, würde gerne ein Level machen das Vertikal verläuft. Oder kommt das im späteren Verlauf noch:?
 
Scheint nicht so. Auch vermisse ich so einige andere Sachen. Schräge Böden/Wände z.B. wie sie in Super Mario World (SNES) oft vorkamen. Oder schräge Röhren. Die blauen Drachen. Gelbe und blaue Schildkröten und noch so einiges mehr. Hoffe die erweitern da noch etwas. Weiß man da schon mehr?

Achja, wie platziere ich eigentlich übergroße Gegner?
 
The great chase
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Sei schnell genug!

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Scheint nicht so. Auch vermisse ich so einige andere Sachen. Schräge Böden/Wände z.B. wie sie in Super Mario World (SNES) oft vorkamen. Oder schräge Röhren. Die blauen Drachen. Gelbe und blaue Schildkröten und noch so einiges mehr. Hoffe die erweitern da noch etwas. Weiß man da schon mehr?

Achja, wie platziere ich eigentlich übergroße Gegner?

Vertikal kann man schon machen, man muss nur tricksen :D. Man könnte mit Türen arbeiten (die dann von oben zum Ziel führen). Wenn man noch Röhren benutzt kann man praktisch zwei vertikale Level kombinieren.
Übergroße Gegner bekommst du, wenn du nen Gegner mit einem Pilz fütterst :D
 
Vertikal kann man schon machen, man muss nur tricksen :D. Man könnte mit Türen arbeiten (die dann von oben zum Ziel führen). Wenn man noch Röhren benutzt kann man praktisch zwei vertikale Level kombinieren.
Übergroße Gegner bekommst du, wenn du nen Gegner mit einem Pilz fütterst :D
Ja das weiß ich auch, dachte aber das es vllt. Als Einstellung noch später dazu kommt.
 
Fish & Goomba
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Nachdem ich - ich bin fast schon versucht "schockiert" zu sagen - sehr überrascht bin, was alles unüberwindbare Hindernisse für 97,5%* der Mariospieler zu sein scheinen, ein wirklich einfaches Straight Forward Level.

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* Die Zahl bezieht sich auf meinen Level Vulnerable Rocks (79D1-0000-0040-BBDC). Ich versteh's echt nicht. Ca. ein Drittel aller Level in New Super Mario Bros. U dürften schwerer sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab auch mal wirdr eine neues Level gemacht, das Level ist das erste in meiner Welt. Es fängt bei Mario World 1 an und wird im NSMB Stil zu Ende gehen.

Hier der Code
BCCF-0000-0045-FFCE


Das wird für die wenigsten eine Herausforderung, das ist mir klar, aber es soll ja das erste Level sein und das ist halt noch nicht so schwer.
 
Hab mal alle Möglichkeiten des Spiels benutzt, um einen Level mit - für Marioverhältnisse - normaler Länge zu erstellen: ED3C-0000-0046-EB71

Habe mich bisher nur mit dem Editor beschäftigt, jetzt wage ich mich mal an eure Kreationen.
 
Déjà vu
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Ich glaube, der hier ist mir echt gut gelungen. :) Die altehrwürdigen Geister in diesem zerfallenen, längst vergessenen Hause versuchen euch mit faulem Zauber zu verwirren. Doch zuvor müsst ihr am grimmigen Wächter vorbei.

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Mega man sky tower

Angelehnt an die großartigen 8-bit mega man Level geht es hier über mehrere Ebenen steil bergauf.

Find ich bisher am besten von meinen leveln. Sehr fair und eine schöne Reminiszenz die optisch auch erstaunlich nah an mega man ist :)

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