RRocketRac3r
"Life Is About Passions" - Michael Schumacher
Ich hab jetzt ein wenig gespielt und bin unmittelbar vor der Rookie-Rennserie.
Das bisher Gespielte liegt leider hinter meinen Erwartungen zurück.
Grafisch schwankt es von genial bis unterdurchschnittlich.
Einige Effekte sind wirklich toll, aber man merkt halt auch, dass die Entwickler es beim Design des Spiels darauf angelegt haben.
Die Autos fahren sich ganz gut, das Fahrverhalten geht in meinen Augen in Ordnung. Die Bremse ist meiner Meinung nach etwas zu stark, sodass man Fahrfehler recht gut noch korrigieren kann.
Die bisher kennengelernten Strecken gefallen mir auch gut.
Die kurzen Ladezeiten können auch überzeugen.
Ein weiterer Pluspunkt sind die Herausforderungen. Da kann ich mir vorstellen, dass das ordentlich motiviert, wenn die Server dann mal online sind.
Womit wir schon bei den Kritikpunkten wären.
Dass die Server zum Launch nicht für alle zur Verfügung stehen, ist schon mal schlecht.
Dann ist das Strafensystem in meinen Augen viel zu streng. Jede Kleinigkeit wird bestraft, sogar die durch Gegner ausgelösten Kollisionen werden eingerechnet.
Die Gummiband-KI ist in Ordnung, aber ich bin davon generell kein Freund.
Der absehbare Umfang ist auch mehr als überschaubar. Für mich wirkt es stellenweise unrund und unfertig.
Mein Hauptkritikpunkt ist, dass die Rennen bisher völlig belanglos wirken. Da fehlt mir irgendwie der Zusammenhang und Tiefgang im Gameplay.
Fazit: Es macht mir Spaß, aber mehr als ein Spiel für Zwischendurch wird es wohl nicht bei mir.
Die Online-Funktionen werden sicherlich noch mal einen kleinen Schub verleihen, keine Frage.
Ich schließe mich da der Meinung von Kuro von Gameswelt an: Es wirkt und spielt sich wie ein Launch-Titel, nur dass DriveClub ein Jahr zu spät kommt.
Gerade vor dem Hintergrund der massiven Konkurrenz in diesem Rennspiele-Herbst/-Winter, ist es bisher überraschend enttäuschend.
Das bisher Gespielte liegt leider hinter meinen Erwartungen zurück.
Grafisch schwankt es von genial bis unterdurchschnittlich.
Einige Effekte sind wirklich toll, aber man merkt halt auch, dass die Entwickler es beim Design des Spiels darauf angelegt haben.
Die Autos fahren sich ganz gut, das Fahrverhalten geht in meinen Augen in Ordnung. Die Bremse ist meiner Meinung nach etwas zu stark, sodass man Fahrfehler recht gut noch korrigieren kann.
Die bisher kennengelernten Strecken gefallen mir auch gut.

Die kurzen Ladezeiten können auch überzeugen.
Ein weiterer Pluspunkt sind die Herausforderungen. Da kann ich mir vorstellen, dass das ordentlich motiviert, wenn die Server dann mal online sind.
Womit wir schon bei den Kritikpunkten wären.
Dass die Server zum Launch nicht für alle zur Verfügung stehen, ist schon mal schlecht.
Dann ist das Strafensystem in meinen Augen viel zu streng. Jede Kleinigkeit wird bestraft, sogar die durch Gegner ausgelösten Kollisionen werden eingerechnet.

Die Gummiband-KI ist in Ordnung, aber ich bin davon generell kein Freund.
Der absehbare Umfang ist auch mehr als überschaubar. Für mich wirkt es stellenweise unrund und unfertig.
Mein Hauptkritikpunkt ist, dass die Rennen bisher völlig belanglos wirken. Da fehlt mir irgendwie der Zusammenhang und Tiefgang im Gameplay.
Fazit: Es macht mir Spaß, aber mehr als ein Spiel für Zwischendurch wird es wohl nicht bei mir.
Die Online-Funktionen werden sicherlich noch mal einen kleinen Schub verleihen, keine Frage.
Ich schließe mich da der Meinung von Kuro von Gameswelt an: Es wirkt und spielt sich wie ein Launch-Titel, nur dass DriveClub ein Jahr zu spät kommt.
Gerade vor dem Hintergrund der massiven Konkurrenz in diesem Rennspiele-Herbst/-Winter, ist es bisher überraschend enttäuschend.
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