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ONE NAT-Problematik

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Tja, viel einfacher lässt sich das eben nicht erklären, deshalb schwirren da auch so viele Fehlinformationen im Netz rum.

Im Prinzip muss man aber nur folgendes wissen:

- Der NAT-Test selbst ist unzuverlässig und liefert unter identischen Bedingungen unterschiedliche Ergebnisse
- Das "Öffnen" der diversen Ports ist an einem deutschen DSL- oder Kabel-Anschluss mit einem Router, der höchstens fünf Jahre alt ist und nicht von eBay stammt zu 99,9% unnötig, und mit mehr als einer Xbox im Netz sogar kontraproduktiv
- Das Aktivieren von UPnP im Router ändert zwar manchmal den angezeigten NAT-Wert, hat aber sonst keine positiven Auswirkungen
-Bei einer Fritzbox ist ein als "moderat" angezeigtes Ergebnis des NAT-Tests normal und hat keine negativen Auswirkungen
- Bei einem mit DS-Lite geschalteten Kabelanschluss kann die "Qualität" der XBL-Verbindung nicht durch irgendwelche Einstellungen am Router verändert werden - mit einer Ausnahme: bei einer Xbox One hinter einer Fritzbox muss der Teredo-Filter der Fritzbox deaktiviert werden, sonst kommt erst gar keine Verbindung zustande
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo zusammen,

ich habe jetzt von Unitymedia die Horizon Box (das war wohl ein Fehler).

Meine NAT steht aktuell auf moderat. Wenn ich nun die entsprechenden Ports

  • Port 88 (UDP)
  • Port 3074 (UDP und TCP)
  • Port 53 (UDP und TCP)
  • Port 80 (TCP)
  • Port 500 (UDP)
  • UDP Port 3544 (UDP)
  • UDP Port 4500 (UDP)

im Router freigebe ändert sich die NAT von moderat auf strickt. :?
Eigentlich sollte es doch auf offen gehen.

Die Vergabe einer festen IP hat nicht geklappt. Evtl. hat jemand das gleiche Problem mit Unitymedia?

Kann somit leider nicht die Chat-Funktion/Party nutzen :nein:
 
Bei mir wurde vom Cisco Modem auf Technicolor gewechselt.
NAT war seit dem immer Mittel, Chat hat funktioniert aber Fifa z.B. nicht immer.
Destiny hat im Startbildschirm sogar "Strikt" angezeigt.

Habe nur UPnP am neuen Gerät aktiviert. Seit dem ist es wieder offen und ich hatte keine Probleme.
 
Das Internet sagt "Ja"
Ganz unten der letzte Punkt.
Wichtig nach dem Aktivieren, falls die One schon an war, einmal komplett vom Strom und neu starten.

photo4upnp.jpg
 
Aber lösche dir bitte alle manuell eingegebenen Portweiterleitung wieder raus und setzte auch die IP/DNS der ONE wieder auf automatisch!!!! Übrigens müsste nur Port 3074 weitergeleitet werden, alle anderen sind überflüssig, da diese nicht von aussen initiiert werden. Das Inet ist da leider voll mit dieser falschen Port-Listen.

Wenn du aber UPnP aktivierst, müssen aller Ports gelöscht werden, auch 3074. Als positiver Nebeneffekt wirst du mit UPNP auch mit der 360 gleichzeitg online sein können und auf beiden offenes NAT haben, da die 360 bei bereits besetztem Port 3074, dann einen anderen Port mit dem Router aushandelt. Ohne UPNP geht das nicht.
 
Und zum hundertsten Mal: Auch Port 3074 wird nicht "von außen initiiert".

Im Übrigen gibt es mittlerweile einen unwiderlegbaren Beweis, den selbst der Dümmste verstehen sollte: Wenn man irgendeinen Port öffnen bzw. forwarden müsste, könnte die Xbox 360 hinter einem per DS-Lite geschalteten Internetanschluss keine Verbindung zu Xbox Live aufbauen, da DS-Lite eine Carrier Grade NAT verwendet, die nur vom Provider konfiguriert werden kann.
Wie aber jeder User mit einem IPv6-Anschluss von Kabel Deutschland oder Kabel BW gerne bestätigen wird, funktioniert die Xbox 360 nichtsdestotrotz einwandfrei (und nach anfänglichen Schwierigkeiten auch die Xbox One), wer hätte das gedacht.
 
Doch wird er zu 100%. Ob du das nun schon das tausenste Mal sagst oder nicht. Würde er das nicht, gäbe es keine Probleme mit dem NAT und XBL könnte wunderbar eine Verbindung mit der ONE aufbauen.

Das was du da beschreibst hat nichts mit dem internen Netz zu tun, sondern betrifft die Anbindung vom WAN, also das was bei ISP abläuft und so zum DSL-Modem kommt. Im internen Netz braucht es dann dennoch eine Weiterleitung. Bei aktivierten UPNP wird diese durch die Xbox selbständig erstellt und ist dann auch ersichtlich im Router (Fritzbox).
 
Doch wird er zu 100%. Ob du das nun schon das tausenste Mal sagst oder nicht. Würde er das nicht, gäbe es keine Probleme mit dem NAT und XBL könnte wunderbar eine Verbindung mit der ONE aufbauen.

:lachweg: Was für ein Oberschwachsinn.

Das Forwarden von Port 3074 ist die Homöopathie der Konsolenwelt: Es gibt weder einen Beweis, dass es funktioniert noch eine einleuchtende Erklärung, wie es funktionieren könnte, es ist im Gegenteil sogar leicht beweisbar und auch tatsächlich überprüfbar, dass es nichts bewirken kann, und trotzdem gibt es genügend Idioten, die zwanghaft daran glauben wollen. Wenn man ihnen mit Fakten kommt, gibt es dann Aussagen wie die oben stehende, die zeigen dass sie nicht die geringste Ahnung von Netzwerktechnik haben.

Ich biete dir 'ne Wette an: Wenn du nachweisen kannst, dass die Xbox Live-Verbindung zu Port 3074 bei der Xbox 360 aus dem WAN initiiert wird, bekommst du von mir ein neues Konsolenspiel deiner Wahl, wenn du es aber nicht kannst (sagen wir innerhalb des nächsten Monats), bekomme ich eins von dir. Deal?

Das was du da beschreibst hat nichts mit dem internen Netz zu tun, sondern betrifft die Anbindung vom WAN, also das was bei ISP abläuft und so zum DSL-Modem kommt. Im internen Netz braucht es dann dennoch eine Weiterleitung. Bei aktivierten UPNP wird diese durch die Xbox selbständig erstellt und ist dann auch ersichtlich im Router (Fritzbox).

Unfug. DS-Lite verwendet hinter dem IPv6-Tunnel eine ganz normale IPv4-NAT, deshalb meckern ja auch alle Kabel Deutschland-Kunden, denen eine IPv6-Verbindung mit DS Lite oktroyiert wurde, dass sie ihren Homeserver nicht mehr nutzen können. Frag einfach mal @eMKay oder einen der anderen KD-Nutzer hier im Forum, wenn du es partout nicht glauben willst.
 
Keine Ahnung worum es geht, aber im Zweifel hat John Recht ;).

Falls es der Unterhaltung hilft: Ich habe IPv6 via DS-Lite und keinerlei Möglichkeit aus einem IPv4 (sprich 99% aller Netzwerke) auf mein Heimnetzwerk zuzugreifen.
 
Keine Ahnung worum es geht, aber im Zweifel hat John Recht ;).

In der Tat :grins:

Falls es der Unterhaltung hilft: Ich habe IPv6 via DS-Lite und keinerlei Möglichkeit aus einem IPv4 (sprich 99% aller Netzwerke) auf mein Heimnetzwerk zuzugreifen.

Jo, das meinte ich: Du kannst nicht auf den Heimserver zugreifen, weil keine IPv4-Verbindung aus dem WAN (d. h. aus dem Internet) in Richtung deines LANs hergestellt werden kann, also genau das, was Monkey CH als "von außen initiiert" bezeichnet. Wenn dies aber für eine Xbox Live-Verbindung tatsächlich zwingend notwendig wäre (wie er behauptet), könnte man daher an deinem Anschluss (und auch an jedem anderen DS-Lite-Breitbandanschluss) mit der Xbox 360 nicht online zocken. Da das aber natürlich sehr wohl funktioniert, ist seine Behauptung falsch... das war das, was man im Matheunterricht als "Beweis durch Widerspruch" bezeichnet hat.
 
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