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Allerlei Technikdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich glaube daran dass es mit vr ganz neue Genres geben wird bzw. Auf eine andere eigene art die Genres behandelt. Z.b. Adventure, man ist Bulle und kommt an einen Tatort, diesen Tatort zu untersuchen macht mit vr einfach mehr sinn da ich annehme dass das umschauen mit vr im Blut ist und sich nicht wie ein eher Fremdkörper anfühlt welcher mit dem Stick hervorgerufen wird, da ist umschauen nur mittel zum Zweck und eher mühsam, mit vr aber gucken und mit move als Taschenlampe den Ort ableuchten nach beweisen, goil. Eigentlich fallen mit recht viele dinge ein die man mit vr realisieren kann welche mit sticksteuerung keinen sinn ergeben würde bzw. Einfach nicht wirken würden. Ohne so einen movecontrollern macht das meiste aber auch keinen sinn, also die gehören so oder so dazu denk ich, mit einem controller wird das nix.
 
Ich glaub, dass allein schon Rennspiele geil werden können. Weil man da endlich mal das ganze Sichtfeld hat (dieser Tunnelblick am Monitor/Fernseher war schon immer nervig) und sich auch noch schön umschauen kann.
 
das war damals auch mit dem Roboter und der Uhr aber nem anderen Szenario.

Anyway... jetzt wo gerade erst ne neue Konsolengen gestartet ist, ist sowas eher ernüchternd, da man weiß, dass man jetzt 5+ Jahre darauf warten darf bis Spiele mal so aussehen...
 
Ich posts auch hier nochmal, als einen Indikator dafür, wie viel Luft nach oben noch besteht, je länger und intensiver sich die Entwickler mit der "neuen" Hardware befassen...


Sucker Punch hat mit First Light auch bereits (in recht kurzer Zeit, in Anbetracht der Zeit zwischen Hauptspiel und First Light) mehr an Performance herausgeholt, durch ein optimiertes Rendering System. Läuft mit ein paar FPS mehr, als das Hauptspiel.

Sucker Punch explains inFamous DLC frame-rate boosts
http://www.eurogamer.net/articles/d...punch-explains-infamous-dlc-frame-rate-boosts

First Light / Second Son
Lowest Frame-Rate: 33fps / 28fps
Highest Frame-Rate: 49fps / 45fps
Average Frame-Rate: 40.36fps / 35.92fps
 
beim spielen ist mir auch direkt wieder aufgefallen, wie technisch stark das teil ist... leider ist die story und missionen so belanglos. da muss sucker punch noch einige neue leute ins boot holen.
 
Nvidias neue Flaggschiffe sind da.


Nvidia GeForce GTX 980 und GTX 970 im (SLI-)Test
Effizient viel Leistung
Die GeForce GTX 980 schlägt die GeForce GTX 780 Ti um bis zu zehn Prozent und verbraucht 80 Watt weniger, die GeForce GTX 970 mit fiktiven Referenztaktraten ist bis zu elf Prozent schneller als die GeForce GTX 780 und 55 Watt sparsamer.

300_1.jpg


http://www.computerbase.de/2014-09/geforce-gtx-980-970-test-sli-nvidia/


//Edit

DSR ist übrigens ein tolles Feature. Gutes Kaufargument für Nvidia Karten.

DSR (Downsampling) – Erstes Fazit
Dynamic Super Resolution hinterlässt einen hervorragenden ersten Ersteindruck. Denn es lassen sich sämtliche Spiele damit bearbeiten, auch jene, mit einer schlechten oder nicht vorhandenen Kantenglättung. Doch nicht nur das. Neben dem deutlich reduzierten Flimmern sehen auch die Texturen sichtbar besser aus, sodass zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen werden.

Nvidia hat es allerdings mit der Smoothness-Einstellung ein wenig übertrieben. Diese erzeugt bei 33 Prozent meist etwas zu viel Unschärfe. Zwar ist das Flimmern so zusätzlich reduziert, doch Details und verbesserte Texturen gehen wieder verloren. Den für sich optimalen Mittelweg aus Flimmern und Schärfe kann und muss jeder Spieler im Treiber mit der Smoothness-Einstellung selbst finden. Wer mehr Schärfe und Details will, verringert die Smoothness, wer weniger Flimmern will, belässt es beim Standard oder erhöht diese gar. Da jedes Spiel andere Anforderungen beziehungsweise mit anderen Problemen zu kämpfen hat, sollte diese Einstellung zudem nicht pauschal für alle Spiele gleich gewählt werden.

DSR ist aber nicht umsonst, sondern wird vom Nutzer mit viel Leistung erkauft – zumindest in der qualitativ beste, vierfachen Stufe. Ist diese aus Performancegründen keine Option, kann der Nutzer aus mehreren Zwischenstufen wählen. Wie diese qualitativ ausfallen, wird ComputerBase in einem gesonderten Test beleuchten. DSR spricht fast ausschließlich Enthusiasten an, die eine schnelle Grafikkarte haben. Für eine (zukünftige) Maxwell-Mittelklasse kann das Downsampling aber noch für ältere Spiele interessant sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
aber wie bisher immer noch total statisch. Scheint mir für Spiele nach wie vor nicht geeignet. Für anderen Anwendungszwecke wie bspw. virtuelle Rundgänge, Museumsbesuche etc auch in VR ist das aber sicherlich ne tolle Sache.
Allerdings übertreiben die Entwickler auch etwas...das was die da anfangs als "Real Life" verkaufen wollen sieht nicht fotorealistisch aus. Son' bisschen kommen mir die Leute dahinter immer wie Attention Whores vor.
 
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