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PS4 Bloodborne (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was fürn Easy Mode?

Bei den Vorgängern war es doch so, dass man im Easy Mode startet. Nachdem man den durch hat, startet doch das eigentliche Spiel. Weiß also garnicht warum hier manche nach einem Easy Mode jammern?

Trollface_emoticon.png


Spaß bei Seite. Ich finde die Erfindung des Easy Mode eine der unnötigsten der Videospielgeschichte. Gewisse Spiele manchmal sogar ein ganzes Genre spricht eine bestimmte Gruppe an. Bullethell Spieler würden sich auch keinen Easy Mode wünschen. Entweder man beißt sich durch und erlernts, oder man lässt es sein und sucht sich die für einen geeigneten Spiele. Hat alles nur mit der eigenen Einstellung zu tun. Viele sind doch einfach zu faul ein Spiel zu "erlernen".

So... Jetzt heißts wohl Beine in die Hand nehmen. :D
Sonic-run.gif
 
Was mich noch son bissl stört ist die Tatsache, dass zwar erheblich Blut spritzt aber die Gegner keine Anzeichen von Verletzungen etc. haben. Passt nicht so ganz in diese schaurige Welt. Müssen ja nichtmal passende Echtzeit-Schnittwunden sein, aber son paar unterschiedliche Schadensmodelle wären schon nett.

Wird es denn keine Fähigkeiten/Talente bzw. Level geben, oder wie hab ich das verstanden? Also reiner Fokus auf Loot?
 
Was fürn Easy Mode?

Bei den Vorgängern war es doch so, dass man im Easy Mode startet. Nachdem man den durch hat, startet doch das eigentliche Spiel. Weiß also garnicht warum hier manche nach einem Easy Mode jammern?

Trollface_emoticon.png


Spaß bei Seite. Ich finde die Erfindung des Easy Mode eine der unnötigsten der Videospielgeschichte. Gewisse Spiele manchmal sogar ein ganzes Genre spricht eine bestimmte Gruppe an. Bullethell Spieler würden sich auch keinen Easy Mode wünschen. Entweder man beißt sich durch und erlernts, oder man lässt es sein und sucht sich die für einen geeigneten Spiele. Hat alles nur mit der eigenen Einstellung zu tun. Viele sind doch einfach zu faul ein Spiel zu "erlernen".

So... Jetzt heißts wohl Beine in die Hand nehmen. :D
Sonic-run.gif

Das ist doch Quatsch. Kann doch jedem selbst überlassen werden wie er das Spiel spielen will. Andere Spiele haben ja auch solche Optionen aus gutem Grund.
Wer das ablehnt ist entweder ignorant (da er die Bedürfnisse andere Leute komplett negiert) oder aber schwach. Also das Gegenteil von dem mit dem Dark Souls etc. assoziiert wird, da nur jemand ohne ausreichende Willensstärke sich dazu verleiten lassen würde auf Easy zu spielen, wenn er eigentlich im Hard Mode zocken will.
Dem Easy-Mode zu widerstehen könnte folglich als weitere eigene Meisterleistung verstanden werden, wenn man so viel Wert darauf legt zu denken man sei der härteste Hund im Käfig...
 
Das ist doch Quatsch. Kann doch jedem selbst überlassen werden wie er das Spiel spielen will. Andere Spiele haben ja auch solche Optionen aus gutem Grund.
Wer das ablehnt ist entweder ignorant (da er die Bedürfnisse andere Leute komplett negiert) oder aber schwach. Also das Gegenteil von dem mit dem Dark Souls etc. assoziiert wird, da nur jemand ohne ausreichende Willensstärke sich dazu verleiten lassen würde auf Easy zu spielen, wenn er eigentlich im Hard Mode zocken will.
Dem Easy-Mode zu widerstehen könnte folglich als weitere eigene Meisterleistung verstanden werden, wenn man so viel Wert darauf legt zu denken man sei der härteste Hund im Käfig...

Oder es passt eben nicht in das Spielprinziep und daher entscheidet sich der Entwickler, nur eine Schwierigkeitsgrad einzubauen. Den passenden für das Game.
 
Auf Gegner losstürmen ist sowas von Souls.... NOT.
Erstmal step by step mit hochgehaltenem Schild vorwärts das ist typisch Souls. Bloodborne hebt sich grade genug ab um was eigenständiges zu sein aber nicht so sehr um alte Fans abzuschrecken.

Kommt ganz darauf an gegen wen du kämpfst und mit welchen Charakter du spielt, bind da kaum mit Schild durchgelaufen, hab schön attackiert und bin dann ausgewichen, quasi wie du es oben im Video siehst, bin da genauso vorgegangen, bei den Normalen Soldaten kannst einfach draufhauen ohne großartig Schäden zu nehmen.

Hab alle 3 Teile sicherlich 200-300 Std gezockt und das da oben sieht haargenau so aus wie das was ich gewohnt bin.

@Spielor

Ein Easy Mode würde das Spiel vollkommen vermurksen, weil man es dann nicht mehr spielen braucht, großartig ne Story hat es eh nicht und wenn es einen Easy Mode geben sollte, wäre es sinnfrei.

Ist wie bei Fußball eine Taste zu nehmen bei der Autmatisch ein Tor fällt, da braucht man das Spiel gar nicht erst zu spielen.

Zock mal diablo 3 mit Stufe 70 auf Leicht, da hat man doch kein Spaß mehr. Da kann ich Richter nur zustimmen.
 
Oder es passt eben nicht in das Spielprinziep und daher entscheidet sich der Entwickler, nur eine Schwierigkeitsgrad einzubauen. Den passenden für das Game.

this.
der schwierigkeitsgrad gehört zu der spielerfahrung der soulstitel dazu. gäbe es einen easymode, würde es eben jene spielerfahrung komplett verzerren. man würde dem spieler nicht das vermitteln können, was man sich als entwickler so vorgestellt hat.
 
Die Sache ist die:

Nur weil es nen anderen Schwierigkeitsgrad gibt müsst dir den ja nicht spielen. Vielleicht hab ich da eine sehr liberale Einstellung, während ihr hier eher die Tea Party Fraktion stellt, aber ich geh immer nach dem Motto durchs Leben: " solange es keine Auswirkungen auf mich (oder andere) hat, geht's mich nen Dreck an was andere machen".

Vielleicht ist die Spielerfahrung dann nicht die gleiche, dann müssen die, die sich für Easy entscheiden eben damit leben. Ich z.B. interessiere mich 0 für die Spielmechanik, mag aber den Artstyle. Wenn ich das also auf Easy spielen will und euch dadurch nicht die Augen platzen, weiß ich nicht wo euer Problem liegt?!
Die Sorge, dass dann Neueinsteiger die falsche Wahl treffen ist auch unbegründet, da man ja ne Message in Spiel packen kann a la:
"Achtung der Easy-Mode ist nur für erbärmliche Versager, die das Leben nicht verdient haben" oder so. Das dürfte drastisch genug sein, damit jeder schnallt, dass man es anders spielen soll.

Die freie Wahl zu haben ist auf jeden Fall niemals falsch.
 
Die Sache ist die:

Nur weil es nen anderen Schwierigkeitsgrad gibt müsst dir den ja nicht spielen. Vielleicht hab ich da eine sehr liberale Einstellung, während ihr hier eher die Tea Party Fraktion stellt, aber ich geh immer nach dem Motto durchs Leben: " solange es keine Auswirkungen auf mich (oder andere) hat, geht's mich nen Dreck an was andere machen".

Vielleicht ist die Spielerfahrung dann nicht die gleiche, dann müssen die, die sich für Easy entscheiden eben damit leben. Ich z.B. interessiere mich 0 für die Spielmechanik, mag aber den Artstyle. Wenn ich das also auf Easy spielen will und euch dadurch nicht die Augen platzen, weiß ich nicht wo euer Problem liegt?!
Die Sorge, dass dann Neueinsteiger die falsche Wahl treffen ist auch unbegründet, da man ja ne Message in Spiel packen kann a la:
"Achtung der Easy-Mode ist nur für erbärmliche Versager, die das Leben nicht verdient haben" oder so. Das dürfte drastisch genug sein, damit jeder schnallt, dass man es anders spielen soll.

Die freie Wahl zu haben ist auf jeden Fall niemals falsch.

Weil die Souls-Spiele halt darauf aufbauen, durch scheitern immer mächtiger zu werden. Das ganze Seelensystem basiert darauf.

Du spielst ja auch keinen Shooter im Kuschelmodus, wo mit Wattebällchen geschossen wird und ein getroffener Gegner sich in dich verliebt. Ist einfach nicht der Sinn des Spiels.
 
Du hast die freie Wahl das Spiel nicht zu kaufen. Das reicht ja auch.

Mir ist es auf jeden Fall sehr recht, wenn sich ein Entwickler mal nicht damit befassen muss für drei, vier Schwierigkeitsgrade die Spielerfahrung zu tunen.
 
Weil die Souls-Spiele halt darauf aufbauen, durch scheitern immer mächtiger zu werden. Das ganze Seelensystem basiert darauf.

Du spielst ja auch keinen Shooter im Kuschelmodus, wo mit Wattebällchen geschossen wird und ein getroffener Gegner sich in dich verliebt. Ist einfach nicht der Sinn des Spiels.
Tue ich nicht. Das stimmt. Aber es würde zumindest mich nicht im Geringsten stören, wenn das jemand so machen würde. Das ist wieder son Prinzipiending. Es geht mich einfach nichts an, also warum sollte ich mich da einmischen?

@slaughterking
Meinetwegen muss es auch keinen Easy Mode geben, sondern einfach Cheact Codes.

Ich denke, dass Problem dabei ist für viele hier einfach, dass sie sich halt wirklich was darauf einbilden so ein Spiel zu bewältigen und gleichzeitig wissen, dass sie zB Cheatcodes u.U. nicht widerstehen könnten, wenn es sie denn gäbe.
Mir fällt KEIN anderer Grund ein, weshalb man etwas dagegen haben könnte.
 
Die Sache ist die:

Nur weil es nen anderen Schwierigkeitsgrad gibt müsst dir den ja nicht spielen. Vielleicht hab ich da eine sehr liberale Einstellung, während ihr hier eher die Tea Party Fraktion stellt, aber ich geh immer nach dem Motto durchs Leben: " solange es keine Auswirkungen auf mich (oder andere) hat, geht's mich nen Dreck an was andere machen".

Vielleicht ist die Spielerfahrung dann nicht die gleiche, dann müssen die, die sich für Easy entscheiden eben damit leben. Ich z.B. interessiere mich 0 für die Spielmechanik, mag aber den Artstyle. Wenn ich das also auf Easy spielen will und euch dadurch nicht die Augen platzen, weiß ich nicht wo euer Problem liegt?!
Die Sorge, dass dann Neueinsteiger die falsche Wahl treffen ist auch unbegründet, da man ja ne Message in Spiel packen kann a la:
"Achtung der Easy-Mode ist nur für erbärmliche Versager, die das Leben nicht verdient haben" oder so. Das dürfte drastisch genug sein, damit jeder schnallt, dass man es anders spielen soll.

Die freie Wahl zu haben ist auf jeden Fall niemals falsch.

es geht hier ja nicht darum, die luschen auszusortieren. ich hab nur erklärt, warum die entwickler keinen easymode einbauen. der schwierigskeitsgrad ist einfach elementarer bestandteil (siehe marius post). mir ist es persönlich völlig egal, ob du das spiel auf leicht zockst oder nicht, es ist ja deine spielerfahrung, der du dich damit berauben würdest, nicht meine. (im übrigen sind die spiele garnicht so schwer, wie immer getan wird.)

du musst das halt so sehen, das ist wie z.b. bei musik, die viel bässe hat und eine gute anlage/kopfhörer voraussetzt um sich voll zu entfalten. da kommt ja auch keine zweite edition raus, die für laptopboxen ausgelegt ist. :D
 
Meinetwegen muss es auch keinen Easy Mode geben, sondern einfach Cheact Codes.

Ich denke, dass Problem dabei ist für viele hier einfach, dass sie sich halt wirklich was darauf einbilden so ein Spiel zu bewältigen und gleichzeitig wissen, dass sie zB Cheatcodes u.U. nicht widerstehen könnten, wenn es sie denn gäbe.
Mir fällt KEIN anderer Grund ein, weshalb man etwas dagegen haben könnte.
Und ich denke, Du verstehst das "Problem" überhaupt nicht. Die Spiele sind nun weiß Gott nicht so schwierig, wie Du sie darstellen möchtest, aber sie repräsentieren eben trotzdem eine gewisse Unverfrorenheit, die es so heutezutage einfach fast nicht mehr gibt und Kompromisse beim Schwierigkeitsgrad würden das untergraben.
 
Ich denke, dass Problem dabei ist für viele hier einfach, dass sie sich halt wirklich was darauf einbilden so ein Spiel zu bewältigen und gleichzeitig wissen, dass sie zB Cheatcodes u.U. nicht widerstehen könnten, wenn es sie denn gäbe.
Mir fällt KEIN anderer Grund ein, weshalb man etwas dagegen haben könnte.

Ich bin mir zu 100% sicher, dass Leute welche zumindest NG+ in einem Souls Game durch haben ganz bestimmt diesen ach so verführerischen Cheatcodes widerstehen könnten. :D

Und vllt bilden Sie sich auch etwas drauf ein. Wieso auch nicht? Wenn einer einen Marathon durchsteht, darf er nicht drauf stolz sein? Und nur weil diese eine Person den Marathon geschafft hat, muss nun jeder diesen schaffen? Videospiele waren früher Unterhaltung und Herausforderung in einem. Und wenn nuneinmal ein Hersteller von Tausenden daherkommt und sagt, dass die Schwierigkeit ein wichtiger Teil des Designs ist, dann muss man das halt akzeptieren. Friss oder stirb. Easy Mode, mit Leuchtsignalen wohin man als nächstes laufen muss inkl. alle paar Meter ein Checkpoint gibt es heute wie Sand am Meer, man wird also Ausweichmöglichkeiten finden.

Abgesehen davon, würde es mich auch stören im Bezug auf das PVP Element in der Souls Reihe. Wer der Meinung ist mich invaden zu müssen, der soll das gleiche durchgemacht haben. Mit irgendwelchen Easy-Mode Waschlappen will ich meine Zeit nicht vergeuden. ;)
 
@slautherking @Richter

Inwiefern macht es eure Spielerfahrung kaputt, wenn andere das Spiel auf einfach oder mit cheats spielen?
Sorry, aber das Konzept kapiere ich echt nicht. Ich finde es geht euch doch gar nichts an wie andere das Spiel spielen wollen.
P.S. Und sowas wie die invade Funktion konnte man ja auch einfach für cheater sperren. Sorry, aber ich hab für so ne Haltung kein Verständnis. Eure Begründungen zielen nur darauf ab wie ihr das Spiel erleben wollt. Ihr werddt durxh cheats doch gar nicht tangiert. Das sollte gar keine rolle spielen. Ihr wollt das einfach nicht, weil ihr selbst das nicht mögt und deshalb soll das auch niemand anders so spielen. Ich hab hier bisher keine andere Erklärung gesehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist doch auch einfach der Reiz der Spiele das man diesen SG spielt. Weiß noch wie ich am Anfang von Darks Souls bei den Skeletten so übelst auf die Fresse bekommen habe und Angst hatte ich pack da keine 100 Meter in dem Spiel...

Aber dann, nach einigen Stunden und einigen der intensivsten Spielemomente kam ich zurück an den Ort des Geschehens und ich war derjenige der auf die Fresse gab :grins:

Einfach nur abnormal großartige Momente sind das in dem Spiel und sich sowas durch nen Easy Mode oder Cheats selber kaputt machen würd ich echt schade finden :(
 
Seltsame Einstellung, das jedes Game immer jedem gefallen muss oder darauf angepasst werden. Die Entwickler wollen ihr Souls Game genau so wie es ist und so soll es bleiben. Alles andere verfälscht zu viel... und wer es schaffen will, der packt es auch. Gerade die Souls Games kann man sich zum Release durch Summons an vielen Stellen sehr einfach machen.

EDIT: Aber gut... die "Easy-Mode" Diskussion hatten wir glaube bei jedem Titel. Kann ich auch ein Stück weit verstehen, aber das ist nun mal Teil des Spiels und das Spiel funktioniert genau so.
 
Ich weiß nicht wie es die anderen sehen, aber ich finde ja das Dark Souls ein sehr faires Spiel ist und die Lernkurve ist extrem hoch. Klar stirbt man oft, aber entweder weil man noch nicht stark genug für einen Bereich/Gegner ist, oder weil man selber Schuld hat und wieder nen Fehler gemacht oder nicht aufgepasst hat^^. Und obwohl ich sicher an die 200 mal draufgegangen bin und auch oft geflucht und gejammert habe, wollte ich nie aufgeben. Es war trotz alledem, eins der motivierendsten Spiele die ich bisher gespielt habe.
 

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