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Allerlei Technikdiskussionen

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

hui.. zwar kein game, aber visualisierung in ue4. der mann weiss, was er tut..

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ich will endlich ma zeit mit dem vieh verbringen :(
 
Erhält man eigentlich auch Zugriff ohne zu bezahlen?

Bei der UE3 war das doch so ein Modell, dass man nur bei Entwicklung kommerzieller Dinge Tantiemen an Epic zahlen muss.

Aber das hat sich jetzt zu nem Abo-Modell gewandelt, oder?

Hätte sonst auch überlegt mich da mal hobbymäßig mit zu befassen - falls ich mal nen entsprechend leistungsfähigen PC hole.
 
Erhält man eigentlich auch Zugriff ohne zu bezahlen?

Bei der UE3 war das doch so ein Modell, dass man nur bei Entwicklung kommerzieller Dinge Tantiemen an Epic zahlen muss.

Aber das hat sich jetzt zu nem Abo-Modell gewandelt, oder?

Hätte sonst auch überlegt mich da mal hobbymäßig mit zu befassen - falls ich mal nen entsprechend leistungsfähigen PC hole.


man muss mindestens 1x 19$ zahlen. danach kann man wieder kündigen, die engine aber weiter nutzen. dann gibts allerdings auch keine updates.
 
Hmm, artikel ist sehr kurz, aber das thema steht auch in den folien von crytek, die ich hier mal gepostet hatte. Ja die jungs haben es drauf.

Allerdings die kommentare unter dem artikel, meine fresse, mr x ist ja ein scheiss dagegen.
 
Sehr geil, bitte komplett angucken.

Oculust Rift + 3 Kinect Kameras =

[vid]https://www.youtube.com/watch?v=yUu1ZQDCGp8[/vid]
 
Why 'Watch Dogs' Is Bad News For AMD Users -- And Potentially The Entire PC Gaming Ecosystem

http://www.forbes.com/sites/jasonev...d-potentially-the-entire-pc-gaming-ecosystem/

Als Besitzer einer nVidia-Karte könnte ich ja sagen "mir egal" oder "hurra". Aber in Wirklichkeit ist das sehr sehr traurig und wird dem PC-Gaming in der Tat richtig zusetzen. Konnte man in den letzten Jahren (gefühlt) wieder etwas Boden gutmachen, so birgt diese proprietäre Schnittstelle die große Gefahr das wieder umzukehren :|
 
Als Besitzer einer nVidia-Karte könnte ich ja sagen "mir egal" oder "hurra". Aber in Wirklichkeit ist das sehr sehr traurig und wird dem PC-Gaming in der Tat richtig zusetzen. Konnte man in den letzten Jahren (gefühlt) wieder etwas Boden gutmachen, so birgt diese proprietäre Schnittstelle die große Gefahr das wieder umzukehren :|

Bin gespannt auf die UE4, die ja auch Gameworks drin hat und bisher haben alle Gamework Titel eines gemeinsam: AMD Karten performen unter ihren Möglichkeiten und der Driveroverhead auf den CPU ist größer.

Auf der anderen Seite gibt es da aber auch wieder DICE, die bei deren Frostbite Engine eng mit AMD zusammengearbeitet haben und Mantle fix integriert hat. Battlefield 4 jedoch performt ohne Mantle auf Nvidia und AMD Karten sehr ebenbürtig und produzierte auch keine unterschiedlichen Driveroverheads. Aber gut, DICE sind auch nicht solche "Pfuscher" wie zB ein Ubisoft am PC, sondern Tech Elite.
 
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