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Solch ein Detailgrad würde allerdings nur in Zwischensequenzen zur Geltung kommen, oder einem eher langsameren Genre wie Adventures und Ähnlichem...

Ich werd das Gefühl nicht los, dass Microsoft mittlerweile eine gezielte Kampagne betreibt, die den Leuten diesen ganzen Mumpitz in den Kopf setzt und darauf hofft, dass einiges davon hängen bleibt: Cloud, Secret Sauce, DirectX 12, implizite Botschaft: Die PS4 mag heute vielleicht stärker sein, aber was ist mit morgen!?
Halte ich alles für weitgehend Bullshit. Das immer wieder bemühte Beispiel mit Mantle zeigt vor allem eines: auf einer einigermaßen ausbalancierten Hardware sind es 10, 15%, die Mantle bringt. Und man soll mich da nicht falsch verstehen, ich halte diesen Performancegewinn für absolut fantastisch, für AMD bedeutet das, dass ihre eigenen Karten in Mantle Spielen plötzlich mit der nächsthöheren Nvidia Karte konkurrieren.
Von so Ideen a la doppelt so viel Performance muss man sich aber einfach verabschieden. Wenn man ne sehr krumme Kombo - schwache CPU, starke GPU - am PC hat, dann kann dabei auch deutlich mehr rauskommen. Das trifft so auf Konsolen aber alles nicht zu. Desweiteren wird auf den Konsolen bereits viel hardwarenäher programmiert als das auf dem PC der Fall ist (das was Mantle/DX 12 machen/machen wollen... macht man auf Konsolen schon immer). Gerade das ist ja der Grund, dass die Konsolen mit so (im Verhältnis) schrottiger Hardware dann doch so viel rausholen können. Eine Xbox 360 mit ihren drei krüppeligen IBM Kernen mit ner pro-Mhz Leistung mitten aus den 80ern hat nicht deshalb GTA V so dargestellt wie sie es darstellen konnte, weil da einfach DirectX 8 (9 whatever) drauf lief, sondern weil extrem hardwarenah programmiert wird und man es damit mutmaßlich schafft die Hardware extrem gut auszunutzen.
Kurzum: Es wird ohne Zweifel in der Zukunft bei der Xbox One enorme Forschritte geben, das selbe gilt aber für die PS4 und das selbe galt und gilt für jede andere Konsole im Verlauf der jeweiligen Konsolengeneration. Das ganze hat aber m.E. nichts mit DirectX 12 zu tun.
Edit: Noch kurz zu "Verdoppelung der Grafik-Performance"... das geht komplett am Kern vorbei. Mantle (und mit ziemlicher Sicherheit auch DX 12) setzt ja gerade nicht bei der GPU, sondern bei der CPU an![]()
XBox One is the biggest beneficiary; it effectively gives every Xbox One owner a new GPU that is twice as fast as the old one.
Das lässt mich einfach ein bissal daran zweifeln, dass der Autor das alles ernst meint.Glaubt wirklich ernstahft jemand das die "Cloud" für irgendeine Verbesserung nutze sein wird?
Naja, selbst bei Autos (ich hasse diese Vergleiche) kann man mit Chiptuning bis zu 40% an Mehrleistung rausholenWie bei einem Motor. Man kann ihn optimieren, aber aus 150PS werden niemals 300PS.
Antwort: Ja !
- Cloud führt die komplexen Berechnungen innerhalb Multi-CPU-Hyperthreading-Serverfarmen aus
Auch der Verweis gegen Ende des Artikels, dass es natürlich das Problem gäbe, dass viele Grafikkarten dann in der Zukunft überhitzen würden, weil sie ja bisher nie so gut ausgenutzt wurden...Das lässt mich einfach ein bissal daran zweifeln, dass der Autor das alles ernst meint.
Sei da mal lieber vorsichtig mit dem Lachen. Das ist durchaus ein ernstzunehmendes Problem! In den letzten Jahren wurde die Transistoren auf den Chips softwareseitig wohl nur mieserabel ausgenutzt weil es ja eh mehr als genug davon gab. Wenn man jetzt jedoch plötzlich alle komplett auslastet wird es zu gravierenden Hitzeproblemen kommen.
Quellen: Artikel in auf Zeit Online und hier bei darksilicon.org.
Wenn man sich die Aussagen zu DX12 mal anschaut (die Aussagen der Technikspezialisten bei NVIDIA und AMD), dann ist eine hohe Leistungsteigerung schon möglich.
Dir ist schon bewusst dass es nen Unterschied macht ob Ich in ner SQL Datenbank die Adresse durch EAP Software auslese, oder ob ich eine Anfrage mit Hunderten Variablen in die "Cloud" zur Berechnung schicke.
Also da werden dann auch noch ganz andere Hürden kommen...Mit der Marktreife von Graphenchips wird das alles in Ordnung kommen...
http://www.spiegel.de/netzwelt/gadg...urchbruch-bei-graphen-forschung-a-962787.html
Also da werden dann auch noch ganz andere Hürden kommen...
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