RPS.
Stand by for Titanfall
Klar. Aber wenn ein schlechtes Tomb Raider ein sehr geiles Spiel ist, was sagt das über Tomb Raider aus?
Das Tomb Raider sonst noch viel geiler ist?
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Klar. Aber wenn ein schlechtes Tomb Raider ein sehr geiles Spiel ist, was sagt das über Tomb Raider aus?
Klar. Aber wenn ein schlechtes Tomb Raider ein sehr geiles Spiel ist, was sagt das über Tomb Raider aus?
DSelbst Lara ist nicht mehr Lara...

Ändert aber nichts daran, dass sie sich heutzutage sehr altbacken und hölzern spielen.
Das bestreite ich. Ich habe die alten Spiele gespielt, ich habe die neuen gespielt, ich habe mehr Spaß mit den neuen. Wieso soll sich das nicht bestreiten lassen?
Das kann man so sehen, aber das muss nichts schlechtes heißen. Es lässt sich nicht bestreiten, dass man mit der älteren Spielmechanik mehr Spaß empfinden kann als mit den neueren.
Das bestreite ich. Ich habe die alten Spiele gespielt, ich habe die neuen gespielt, ich habe mehr Spaß mit den neuen. Wieso soll sich das nicht bestreiten lassen?
Weil das jeder anders sehen kann.
Und es ist eine echte Herausforderung, weil man gegen die Steuerung, Designmankos, zwischen Grafikmatsch verstecken Durchgängen und ein Speicher- / Checkpointsystem aus der Hölle antritt?Naja, vielleicht hat der heutige Gamer keine Lust (mehr) auf echte Herausforderungen
Gegen deinen letzten Satz spricht Deamon Souls/Dark Souls.
Die Gamer wollen heute schon noch Herausforderung..bei den alten Tomb Raiders (die ich alle sehr gern gespielt hab) is diese mit ihren manchmal schon mikrometergenauen Sprüngen und Rätseln ohne wirkliche Hinweise (bei denen manchmal echt Ewigkeiten vergingen bis man die Lösung hatte) aber einfach schlecht gealtert..
Das ist doch aber genau das, was für den ein oder anderen den Spaß an diesen Spielen ausmacht. Dieses halb-open-worldige, das eigenständige Erkunden ohne an der Hand genommen zu werden, dieses Gefühl der Freiheit. Dir mag das zum Beispiel nicht gefallen aber du kannst doch dann nicht pauschal sagen, dass das schlecht ist.
Zumindest konnte man bei den alten Teilen eine seeeehr lange Liste erstellen, wo irgendwelche Bösewichter oder untergegangenen Zivilisationen einen Schalter positioniert haben, um einen "Notausgang" zu öffnen. Ist doch auf den ersten Blick klar: Der Bösewicht klettert erst einmal über Kronleuchter ins Gebälk des Dachstuhl, wenn er in den Garten möchte.aber irgend ne Logik muss man schon in Rätseln erkennen.

Dafür spielt der moderne Gamer heutzutage gleich zum Text- oder Video-Walthrough auf dem Tablet.War jedoch die einzige Spielserie, bei der ich die brauchte.![]()

Nee. Anspruchsvolle Sprungpassagen gerne, aber nich so wie beim damaligen TR.
Die Rätsel in den alten TRs hatten nichts mit eigenständigem erkunden zu tun..das war einfach nur mies designt.
Ich hab absolut nix gegen freies erkunden, aber irgend ne Logik muss man schon in Rätseln erkennen.
Mir kommt es so vor, als würdest du ein bisschen übertreiben und die Spiele schlechter dastehen lassen als sie sind. Ich habe die Lösungsbücher zu fast jedem Tomb Raider noch irgendwo im Keller. Das sagt eigentlich alles.
Oder mit ner angedockten Machinima App.Dafür spielt der moderne Gamer heutzutage gleich zum Text- oder Video-Walthrough auf dem Tablet.![]()

Aber das war doch das geile, dieses Gefühl, wenn man endlich diese teilweise sehr schweren Rätsel gelöst hat und sich wie der größte und beste Mensch auf der Welt gefühlt hat.![]()

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