Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI DayZ

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Rollenspiel? Dann gründe ich den "Bund der Fister", überfalle die Leute und nehme ihnen alles weg und lasse sie dann nackt in der Landschaft stehen, mit 'nem Schild um den Hals, auf dem "Alles war umsonst!" draufsteht und tanze mit meinen Anhängern um das Opfer herum Ententanz, während sie sich demütig ausloggen…

DAS ist Spielverderben.
 
Ne, also ich bin da wohl von der Mod noch zu geschädigt. Ich hab keinen Bock nach mehreren Stunden Spiel alles komplett zu verlieren und wieder mit Nichts in der Pampa zu stehen, nicht das ich davon ausgehen würde, überhaupt mal auf 'nen grünen Ast zu kommen. Ein WoW ist zwar auch voller Arschgeigen, aber da hab ich nach 'nem Kill wenigstens nur mein Leben verloren und nicht meine komplette Spielzeit, egal wie lange der jeweilige Spacken meine Leiche campt.
 
Da hat Rust die Nase vorn zum Glück, da verliert man ja nur was man am Körper trägt.

Bei DayZ bin ich ja auch mehr als unerfahren, aber hey, man muss nur genug Leute zusammenhaben :)
 
Ne, also ich bin da wohl von der Mod noch zu geschädigt. Ich hab keinen Bock nach mehreren Stunden Spiel alles komplett zu verlieren und wieder mit Nichts in der Pampa zu stehen, nicht das ich davon ausgehen würde, überhaupt mal auf 'nen grünen Ast zu kommen. Ein WoW ist zwar auch voller Arschgeigen, aber da hab ich nach 'nem Kill wenigstens nur mein Leben verloren und nicht meine komplette Spielzeit, egal wie lange der jeweilige Spacken meine Leiche campt.

Gleich ersäuft der Thread in Tränen.
 
Man muss das wohl so sehen: Man verliert seinen Charakter, aber man lernt jedes Mal mehr. Wie hiess das Spiel...Baroque, da war das auch so, der Charakter starb alle Furz lang, aber er lernte immer mehr über das Land und die Umstände dort.

Beispiel Rust, selbst wenn ich alles verliere, weiss ich mittlerweile, wie ich schnell an Vorräte komme und wo ich relativ sicher bauen kann. Bei DayZ hat man ja noch den Vorteil, daß man sich auf Server A ausrüsten kann, bevor man auf Server B geht, plus, wenn´s wirklich sein muss, kann man ja noch Combatloggen oder wie das heisst :P



Ah, mein erster echter Ausflug in DayZ war übrigens ein echter Schatztrip.

Schwer beschädigte Wollmütze!
Schwer beschädigte Sonnenbrille
Grüne Schuhe!
Kopflampe!
Küchenmesser!


Bin ich mal ein Basass jetzt oder was :lol:
 
Man muss das wohl so sehen: Man verliert seinen Charakter, aber man lernt jedes Mal mehr. Wie hiess das Spiel...Baroque, da war das auch so, der Charakter starb alle Furz lang, aber er lernte immer mehr über das Land und die Umstände dort.

Beispiel Rust, selbst wenn ich alles verliere, weiss ich mittlerweile, wie ich schnell an Vorräte komme und wo ich relativ sicher bauen kann. Bei DayZ hat man ja noch den Vorteil, daß man sich auf Server A ausrüsten kann, bevor man auf Server B geht, plus, wenn´s wirklich sein muss, kann man ja noch Combatloggen oder wie das heisst :p

Da greift für mich persönlich aber nicht mehr der Rollenspiel-Aspekt, wenn ich nach jedem Tod wieder mit einem frischen Charakter anfange. In einem Dark Souls stirbt man auch alle Nase lang, aber meine Spielfigur verliert nicht sein komplettes Equipment und Level. Wenn ich meinen hart erarbeiteten Charakter nach 10 Stunden Spielzeit durch eine Dummheit oder sogar einen Fehler des Spiels verliere, dann saugt das doch einfach nur…

Gibt's da eigentlich mittlerweile die Möglichkeit als tagsüber arbeitender Mensch, abends auf einem Server mit Tageslicht zu spielen, oder ist das immer noch ein Glücksspiel?
 
Muss @KaKun da recht geben, für micht ist das auch Spiel verderben.
Hatte damals die Mod zu Arma gespielt, da ging es noch.
Bei der jetzigen Version... ne macht kein Spaß, die Leute sind ja absichtlich auf der Suche nach anderen um die zu töten etc. Statt sich zusammen zuschliessen und gemeinsam überleben aber nee. Schon fast CoD like, zumindest erging es mir so, ich ging immer freundlich auf andere zu, zeigte ihnen das ich freundlicher Absicht bin und sie auch erst und dann umgedreht und zack tot -.- oder wurde nur von Snipern abgeknallt.
Das schöne ist ja auch das die meisten zu mehreren unterwegs sind. Schade aber sowas macht mir das Spiel echt kaputt, sollte man wenigstes Gebietsmäßig trennen, dass wenn man z.B. in einer gewissen Stadt ist PvP an ist und ansonsten aus.
 
Muss @KaKun da recht geben, für micht ist das auch Spiel verderben.
Hatte damals die Mod zu Arma gespielt, da ging es noch.
Bei der jetzigen Version... ne macht kein Spaß, die Leute sind ja absichtlich auf der Suche nach anderen um die zu töten etc. Statt sich zusammen zuschliessen und gemeinsam überleben aber nee. Schon fast CoD like, zumindest erging es mir so, ich ging immer freundlich auf andere zu, zeigte ihnen das ich freundlicher Absicht bin und sie auch erst und dann umgedreht und zack tot -.- oder wurde nur von Snipern abgeknallt.
Das schöne ist ja auch das die meisten zu mehreren unterwegs sind. Schade aber sowas macht mir das Spiel echt kaputt, sollte man wenigstes Gebietsmäßig trennen, dass wenn man z.B. in einer gewissen Stadt ist PvP an ist und ansonsten aus.

Pass auf, wenn das iwann für die PS4 kommt, dann ziehen wir alle zusammen los! :puschel:
 
Ich glaube nicht, das Bohemia Interactive jemals eine Pad-Steuerung auf die Reihe bekommt…die haben ja schon mit Maus und Tastatur Probleme… :ugly:
 
Muss @KaKun da recht geben, für micht ist das auch Spiel verderben.
Hatte damals die Mod zu Arma gespielt, da ging es noch.
Bei der jetzigen Version... ne macht kein Spaß, die Leute sind ja absichtlich auf der Suche nach anderen um die zu töten etc. Statt sich zusammen zuschliessen und gemeinsam überleben aber nee. Schon fast CoD like, zumindest erging es mir so, ich ging immer freundlich auf andere zu, zeigte ihnen das ich freundlicher Absicht bin und sie auch erst und dann umgedreht und zack tot -.- oder wurde nur von Snipern abgeknallt.
Das schöne ist ja auch das die meisten zu mehreren unterwegs sind. Schade aber sowas macht mir das Spiel echt kaputt, sollte man wenigstes Gebietsmäßig trennen, dass wenn man z.B. in einer gewissen Stadt ist PvP an ist und ansonsten aus.

Gut, KOS bei dem Spiel macht weniger Sinn als bei Rust, aber daß man zu mehreren unterwegs ist, sollte klar sein, alleine ist man, WENN man sich zeigt, was du ja tust, ein leichtes Ziel. Wenn die Situation es erlauben würde, würd ich dich auch erst mit vorgehaltener Waffe durchsuchen, bevor ich dich wieder gehen ließe. Erlaubte sie es nicht, würde ich nur durch Hindernisse hindurch mit dir Kommunizieren und wenn das auch nicht geht, würd ich versuchen, nicht von dir gesehen zu werden.

Ist das jetzt ne seltsame Verhaltensweise? Ich würd mich in echte auch keinem anderen Menschen nähern in so einer Situation, nicht einfach so frontal jedenfalls.
 
wenn das ne übliche verhaltensweise wäre, hätten menschen niemals in großen städten zusammenleben können ;)

aber im ernst: ich finds auch blöd. zumal es ja auch einen klaren feind gibt: die zombies. warum da alles und jeder abgeknallt wird, aus kilomtern entfernung, ohne möglichkeit an seine sachen zu kommen oder direkt nach dem start, also ohne nützliche ausrüstung, erschließt sich mir nicht und macht mir keinen spaß.
 
Ne ich hab mich auch nicht extra genähert, ins Haus gegangen dann war da jemand und so und das sie checken ob ich bewaffnet bin oder so ist auch alles ok aber das sie dann sehen das ich nichts habe und mich dann gehen lassen um mir in den Rücken zu schießen, war nicht so nett....

Aber schon die Vorstellung ich sammel das mehrer Stunden/Tage sachen und irgendein Kiddi killt mich ohne Grund, weil er sich in Videogames stark fühlt und ich fang dann wieder von 0 an.. neee Danke :).

Die Spielidee an sich ist ja super aber die sollten den Spielern die Wahl lassen ob FriendlyFire On/Off ^^
 
DA stimme ich zu, Extremsniping macht keinen Sinn, die Muni würde ich mir sparen.

Gut, im echten Leben gibt es ein oder zwei zusätzliche Aspekte, die DayZ jetzt nicht so simuliert ;)


Aber mal ernstgemeinte Frage, wer würde denn auf einen potentiell bewaffneten, hungrigen, durstigen und zu Tode verängstigten Überlebenden einer Z-Apokalypse zugehen, das ist grob fahrlässig, mindestens :D

Und zum Thema Feindbild...Zombies sind in Zombiefilmen und dem Z-Apo-Szenario eigentlich nie das Feindbild, sie sind mehr sowas wie eine Naturgewalt. Der Feind ist immer der Rest der Menschheit. Ist auch dazu Einzige, was mMn ein "Feind" sein kann. Der Hund nebenan kann kein Feind sein, das Wetter kann kein Feind sein, nur ein denkendes Wesen kann einen Feind darstellen.


Es gibt PVE-Server, soweit ich das gesehen habe, aber mal im Ernst, die Spieler sind bei einem solchen Spiel die Herausforderung finde ich, mit Kuschelei würde mir das keinen Spass machen, genau deswegen ist DayZ doch so beliebt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück
Oben