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Allerlei Technikdiskussionen (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was du nich ganz verstehen willst is, das du Star Citizen grafisch in den Himmel lobst, trotz bisher nur Pre-Alpha und Roberts Versprechungen.

Wenn andere jetzt Spiel X lobend anhand eines Trailer, Screenshots, ect. erwähnen + Ankündigungen/Versprechungen des Herstellers, werden sie als Idioten hingestellt.

Wer die Grafikqualität bei SC nich erkennt, wird auch gleich als Fachidiot abgestempelt..
 
:lol: wenn man also Kritik ausübt, ist es einfach nur nich das richtige Genre :D. Well played...
oder du bist fanboy - dann haste ebenso keine ahnung weil du ja blind bist. aber pc fanboy zu sein, oder chris. roberts fanboy, oder spacesim fanboy zu sein geht dagegen voll in ordnung, 3 details die einen zu einem experten machen. :p

das spiel erscheint doch eh erst in 2 jahren wenn die jetzt erst pre alpha sind, aber böcke hätte ich def. auch drauf solange es so cool wird wie elite damals. :grins:
 
auch wenn ein auto 500 k polys hat dann wurde mit polys an andere stelle/objekte gespart z.b an den strecken oder den anderen autos . da fuhren bestimmt keine 12 autos mit je 500 k polys auf strecken die nochmal 1 mille an polys hatte. du fährst mit nem auto was 500k polys hat gegen 12 andere autos die deutlich weniger polys haben.

Dass da nicht jedes Blatt und jeder Baum in Gran Turismo auch aus 500k Polygonen besteht und auch nicht jedes Auto bezweifelt ja auch keiner. Dennoch sind so detaillierte Modelle eben kein Novum und was du bei deiner Argumentation immer wieder unterschlägst ist, dass das alles für die Last Gen gilt. Wir reden hier vom Polycount auf der 8 Jahre alten PS3. Die Next Gen wird da sicher etwas drauf legen können... und dann sind da auch locker 20 Fahrzeuge mit je 500k Polygonen und mehr möglich.

und uncharted ins spiel denn das hatte mit sicherkeit zu keiner zeit 500k polys, setzt mal deutlich runter ...wenns hoch kommt an die 70-80k poly. denn ein rennspiel ist nicht so rechenintensiv wie ein spiel ala uncharted.

Klar, aber erstens gilt hier das Gleiche wie oben nämlich, dass Uncharted ein 2007 erschienenes PS3 Spiel ist was du hier mit Star Citizen dem Flaggschiff der Nvidia-Titans im SLI Verbund vergleichst und noch dazu ist es eben ein ganz anderes Genre. Also wenn ich ne Weltraumsim mit Flugzeugen mit einem Uncharted oder einem Rennspiel vergleichen müsste, dann würde ich das Rennspiel nehmen, weil das doch die meisten Parallelen aufweist. Du suchst jetzt einfach nur nach zig Jahre alten Spielen mit niedrigerem Polycount und versuchst an deren Unterlegenheit die Größe von Star Citizen festzumachen....
Und dazu kommt eben noch der Umstand, dass Star Citizen aufgrund seines Setting auch erhebliches Einsparpotential hat. Würde mal gerne sehen wie der Detailgrad bei nem Spiel wie Skyrim umgesetzt werden sollte.
 
Sorry, aber wer zum Teufel ist Roberts ????
robert-downey-jr.-gifs-50-gifs_23.gif
 
:lol: wenn man also Kritik ausübt, ist es einfach nur nich das richtige Genre :D. Well played...

nun wenn ihm freelancer nicht gefällt dann muss ihm auch wing commander und privateer nicht gefallen. denn roberts games sind meist spielerich sehr ähnlich ...also schlussfolgere ich daraus das ihm das genere nicht zusagt. mir hat bis jetzt jedes seiner games gefallen, weil ich das genere mag ? könnte es daran liegen?

@m1ke82 erstens stelle ich hier niemanden als einen idioten hin und zweitens gibt es schon pre alpha videos von SC wo man das modelling detail sehen kann. nicht alles schaut bisher toll aus das stimmt aber manches schaut jetzt schon genial aus.
bei einem render trailer habe ich noch gar nichts vom spiel gesehen. ich sage nicht das the order scheisse aussehen wird , aber ich würde doch gerne mal richtiges gameplay material,wenn the order von der konsolenfraktion hier immer wieder angeführt wird ist das wohl nur legitim.

@Spielor.
ich unterschlage hier gar nichts. du machst eine falsche rechnung . du sagst ein auto in gt5 hat ein poly count von 500 k dafür sind aber die anderen objekte vom count her aber auch deutlich runter geschraubt. so ist das dann natürlich auch kein wunder. erst dadurch war ja auch das bombastische charakterdesign von kratos bei god of war auch erst möglich. bei SC wirst du aber dutzende objekte mit einem polycount zwischen 300k -7 millionen (allein das muss man sich auf dere zunge zergehen lassen) auf den bildschirm haben. etwas was nicht mal die jetzige nextgen leisten kann, wahrscheinlich nicht mal ein highend pc von heute, wenn du noch shader physik usw usw dazu nimmst ist ganz schicht im schacht.


das die nextgen einen höheren polycount hat als die curent gen sollte klar sein aber 20 Autos je mal 500 k polycount wären 10 millionen polycount auf den bildschirm und das bei der next gen mit ihren 1.84 tflops. das wage ich zu beweifeln ;)

zugegeben aber man muss sich auch nicht wundern ein spiel was erst in 2 jahre heraus kommt und die bis dahin verfügbar beste hardware vorraussetzt wird ein ganz anderes kaliber sein.

Und dazu kommt eben noch der Umstand, dass Star Citizen aufgrund seines Setting auch erhebliches Einsparpotential hat

im prinzip hast du da recht.sicherlich hat ein weltraumspiel einsparotiential bei der rechenleistung . nur du darfst nicht vergessen, das sich star citizien erstens nicht nur im flieger abspielt sondern wie schon gesagt du jeder zeit auf einen cruiser landen kannst dort herumwandern , z.b aus dem fenster schauen , das geschehen betrachten kannst , wieder zurück zum flieger und wieder am geschehen im weltall teilnehmen kannst und das alles in echtzeit
und zweitens du nicht nur im weltall unterwegs sein wirst.du kannst ja auch auf planeten landen dort aufträge annehmen usw bodenkämpfe soll es auch geben obwohl ich bei denen etwas skeptisch bin.




Du suchst jetzt einfach nur nach zig Jahre

was für zig jahre alte spiele ? dann nehmen wir last of us das ist nicht zig jahre alt und hat auch keinen viel höheren polycount als uncharted.
 
Das bestimmst... du? :ugly:
jetzt versucht man echt alles auf die goldwaage zu legen nur weil mal wieder jemand die heiligen konsolen in dem forum angreift ? :D ich bestimme gar nichts ist aber ne logischer schlussfolgerung wenn jemanden privateer und wing commander gefällt dann kann er sehr wahrscheinlich auch was mit freelancer und sc anfangen ...sind sehr ähnliche spiele .

wenn ich von haus aus keine rennspiele mag bringt es mir auch nichts mir forza zu versuchen schmackhaft zu machen...da steckt ne logik hinter oder?
 
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