etwas mehr als eine halbe Million im ersten 3 Wochen wäre aber auch nicht übel. Heavy Rain hatte mit den deutlich (!) besseren Wertungen und in einem leeren Monat 650'000 in diesem Zeitraum.
Sony nun wegen dem Releasetermin zu kritisieren finde ich gewagt. ich glaube kaum, dass man absichtlich nicht im März/April released hat. das Spiel war schlicht noch nicht fertig. dann kam The Last of Us, dann der Sommer und schliesslich drängte die Zeit bis zum Start der Next Gen. Da gab es kein vor oder zurück.
Wie oben angedeutet: wenn die Verkaufszahlen enttäuschend sind, dürfen sich die Entwickler das selber zuschreiben. der Wertungsschnitt ist schwach. da kann man froh sein, dass dank der guten Reputation und dem Marketing überhaupt die Million zu erreichen... vllt... irgendwann
ob DriveClub wirklich ein erfolg wird, bin ich mir gar nicht so sicher. es ist auf jeden Fall mutig, so ein Game ab Tag 1 gratis anzubieten als PS+ Edition. Viele werden PS+ Kunden sein, gerade auch die Zielgruppe von DriveClub. Diese Leute haben viele hundert Euro ausgegeben vor wenigen Monaten. Da denkt man zweimal darüber nach, ob man den Titel direkt kaufen oder erst ausprobieren will. Das Game muss schon überzeugen, wenn es einschlagen will.
"nur" NFS als Alternativ funktioniert ja eigentlich auch nicht, wenn man vom Massenmarkt spricht. da ist es immerhin (!) NFS!