U
Urgs
Gast
Man sieht immer dieses düstere Gebäude im Hintergrund. Lässt ja auf ein Herrenhaus-Setting hoffen!
Was mir auch wieder auffällt:
Das Spiel baut immer wieder Situationen auf, in denen die Aufmerksamkeit des Spielers auf bestimmte Handlungen gelenkt wird, um ihn dann hinterrückts zu attackieren. Man sieht das in dem Video auch wieder. Man durchsucht etwas, wodurch die Taschenlampe nicht mehr nach vorne gerichtet ist. Während man im Menü beschäftigt ist, muss man ausserdem auf dunkle Silhouetten im Hintergrund achten, die plötzlich auf einen zutorkeln. Ausserdem sind die Nachlade-Animationen sehr lang. Das lässt auf gute, alte Survival-Action hoffen, birgt aber auch die Gefahr, dass die Sache sehr nervig wird, weil dadurch möglicherweise auch viele unfaire Situationen entstehen. Kann man nur hoffen, dass die Entwickler das richtig ausbalancieren. Leider bin ich kein großer Ubisoft-Fan und bleibe daher erstmal ein wenig skeptisch, auch wenn ich mich natürlich auch klammheimlich über ein alternatives Resident Evil freuen würde! Ich bin gespannt!
Was mir auch wieder auffällt:
Das Spiel baut immer wieder Situationen auf, in denen die Aufmerksamkeit des Spielers auf bestimmte Handlungen gelenkt wird, um ihn dann hinterrückts zu attackieren. Man sieht das in dem Video auch wieder. Man durchsucht etwas, wodurch die Taschenlampe nicht mehr nach vorne gerichtet ist. Während man im Menü beschäftigt ist, muss man ausserdem auf dunkle Silhouetten im Hintergrund achten, die plötzlich auf einen zutorkeln. Ausserdem sind die Nachlade-Animationen sehr lang. Das lässt auf gute, alte Survival-Action hoffen, birgt aber auch die Gefahr, dass die Sache sehr nervig wird, weil dadurch möglicherweise auch viele unfaire Situationen entstehen. Kann man nur hoffen, dass die Entwickler das richtig ausbalancieren. Leider bin ich kein großer Ubisoft-Fan und bleibe daher erstmal ein wenig skeptisch, auch wenn ich mich natürlich auch klammheimlich über ein alternatives Resident Evil freuen würde! Ich bin gespannt!



