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SWI Xenoblade Chronicles Definitive Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

slaughterking schrieb:
Hach, die Hand ist echt super. Besonders, wenn man auf den Ring(?)finger klettert und das gesamte Areal überblickt.

Zeigefinger. ;) Aber stimmt, auf der dortigen Spitze ist der Ausblick echt klasse und zeigt, was das Spiel für eine Weitsicht hat.
 
Nach fast genau 99h war es gestern also soweit...

Nein, es flimmerte noch kein Abspann über den Bildschirm, "lediglich"
Mechonis
wurde wieder zum (mechanischen) Leben erweckt. Tolle Zwischensequenzen geben nach wie vor phantastischem Leveldesign die Hand und werden mal eben so von einem der besten Videospielscores aller Zeiten begleitet.

TRAUMHAFT!

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Allerdings ist nach knapp 100h nicht alles Eitel, Wonne, Sonnenschein.
Ab und an verzweifle ich an den Sammeleinlagen für die Quests. Auf der einen Seite hat man die mehr oder weniger zufälligen Sammelitems, wo manche, seltenen Items nur an ein oder zwei Stellen erscheinen. Auf der anderen Seite hat man die Gegneritems, die man nur dann erhält, wenn die besiegten Gegner eine Silber- oder Goldkiste hinterlassen. Gerade hier nervt das (unnötig) begrenzte Inventar. Nicht nur einmal sortiert man scheinbar unnötige Items aus, um Platz zu schaffen nur um dann 2 Stunden später genau solche Items wieder für eine Sammelquest zu farmen. Dann beginnt wieder das große Nachdenken wo, zu welcher Tageszeit, bei welchem Wetter Gegner XYZ zu finden ist. :ulgy:
Was zeitweise auch zum Problem wird ist die enorme NPC-Vielfalt. Jeder NPC hat eigene Laufwege, und hält sich jeweils zu unterschiedlichen Tageszeiten woanders auf. Hier hätte man einfach in der Harmonie-Übersicht noch vermerken müssen wo und wann der NPC zu finden ist.

Hier hilft oft nur der Blick ins "GoogleDoc".
• Wo findet man NPC XYZ?
• Welche Quest bedingt Folge-Quest XYZ?
• Wo findet man Item X? Wer bietet Item Y zum Tausch an?
• ...

In Summe gesehen sind diese Probleme aber als verschwindend klein zu bewerten. Sie tun diesem phänomenalen Erlebnis, diesem spielerischen Hochgenuss keinen Abbruch. :huldig: :huldig:


BTW:
Wie viel liegt eigentlich noch vor mir? :?
 
Ich muss schon zugeben, Evins Lobhudeleien machen mir immer mehr Lust auf das Spiel :sabber:

Weihnachten dann sollte ich dann endlich genug Zeit für so einen Rießentitel haben...
 
104h, Holy-fucking-moly! :ulgy:

Grundsätzlich muss man sich Xenoblade wie eine Autofahrt vorstellen:

• Tutorial 0-3h: angenehme Fahrt im 4. Gang
• Man lernt Shulk kennen, läuft erstmal in Kolonie 9 herum (3-20h): innerstädtisches rumfahren im 3. Gang
• Weiterer Storyverlauf: 5. Gang voll durchgetreten, Drehzahlmesser kurz vorm roten Bereich

Bis gestern hat dieser Vergleich ganz gut gepasst, doch dann ging's erst richtig ab. :skep: Innerhalb von 5h reihte sich eine fantastische Zwischensequenz an die nächste. Storywendungen, neue Enthüllungen AWESOME-WTF-Momente noch und nöcher... :huldig:

Obwohl das Auto nur 5 Gänge hat wurde plötzlich der 6. eingelegt. Während man noch überlegt wie das überhaupt möglich ist, dass das Spiel NOCH besser werden kann beschleunigt das Auto plötzlich auf "WARP 5"... :waah:

Ganz, ganz großes Kino was mir da gestern geboten wurde. :dhoch:

Achja, das Leveldesign vom neuen Abschnitt... WAHNSINN! :D

DAS IST DEIN SCHICKSAL! AKZEPTIERE ES! :waah: :waah:

Das japanische Voiceacting... ein Traum!
Die Zwischensequenzen, die Wendungen, die Charaktere,... spitzenklasse!


Kurzer Rückblick was so passiert ist:
Gadolts Schicksal hat mich irgendwie kaum berührt. Das Sharla recht fix so eine Zuneigung für Reyn entwickelt hat trug einfach nicht dazu bei dass man zu Gadolt mit minimaler Screentime eine Bindung aufbaut. Dafür war die Szene mit Melias Bruder und dessen Abschied im Herz von Bionis um so besser. Vorallem Riki bzw. sein jap. Voiceacting trugen im entscheidenden Moment die Szene von alleine.
Das Dickson was im Schilde führt war klar, dass er aber komplett zum Gegenspieler wird war überraschend. Dafür hatte man natürlich shcon Alvis seit längerem im Verdacht ein falsches Spiel zu spielen. Allerdings war ich dann schon soweit zu glauben, er sei einer der Guten nur um (vorerst) wieder in die Irre geführt zu werden... :D
Die "Rückkehr" von Shulk war natürlich absolute Spitzenklasse... :huldig:

Kurz: :huldig:
 
xenoblade_chronicles_001.jpg


Alle paar Jahre kommt völlig unerwartet ein Titel aus dem nichts und bläst einen weg und um genau so einen Titel handelt es sich auch bei Xenoblade. Heute ging nach knapp 108 wunderbaren und traumhaften Stunden diese Meisterwerk zu Ende. Völlig zurecht wird es mit anderen Genrekönigen wie FFX verglichen.

Die Handlung ist meiner Meinung nach selten wirklich vorhersehbar, und das liegt nicht an irgendwelchen, an den Haaren herbeigezogenen Storywendungen. Die Geschichte rund um Shulk, Reyn, Dunban,... die auf einem göttlichen Titanen Bionis leben und sich gegen die feindlichen Invasoren von Mechonis behaupten müssen ist erstklassig erzählt. Dabei geht es wie schon so oft um das Thema Freundschaft und Zusammenhalt innerhalb der Gruppe. Dankenswerterweise lässt man das Klischee des melancholischen Helden außen vor und schafft es auch ansonsten meist recht zielsicher die Klischee-Fettnäpfchen zu vermeiden. Dass einem die Truppe so schnell ans Herz wächst liegt zu einem nicht geringen Teil am japanischen Voiceacting. Hier sind durchwegs ALLE super getroffen.

Aber auch ansonsten gilt:

Xenoblade kleckert nicht, es klotzt.

Score? Traumhaft!

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Ug6B7c_Xut8[/vid]

Das läuft z.B. als Hintergrundmusik während man den Endboss bearbeitet. Das sind so Momente wo man einfach nur mit einem angenehmen Zittern und offenem Mund vor dem Fernseher sitzt. :sabber: Aber nicht nur der Endboss bekommt so ein Stück verpasst. Jeder Moment im Spiel wird getragen von einem makellosen Soundtrack.

In der Gegend ums Eryth-Meer ist das die normale Hintergrundmusik...

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=c_94rQjtmJo&[/vid]

:huldig:

Optisch kann das Spiel auf den ersten Blick logischerweise nicht mit dem mithalten, was man so von der PS3 und 360 gewohnt ist. Wenn man sich aber wieder an die Grafik gewöhnt hat wird man mit einer der schönsten und fantasievollsten Landschaften seit langer Zeit belohnt. Das Gegnerdesign ist über jeden Zweifel erhaben und man kommt oft aus dem Staunen nicht mehr heraus.
Das Kampfsystem folgt dem Motte "Easy to learn, hard to master". Hält man sich von den wirklichen (Endgame)Brocken fern ist es zwar stellenweise fordernd aber nie frustrierend. Der Schwierigkeitsgrad im Spiel ist sowieso jederzeit "steuerbar". Wird es einem zu schwer, levelt man einfach etwas damit man 2, 3 Level über den Gegnern steht und schon sind alle Probleme beseitigt.

Es gibt zwar den einen oder anderen kleinen Makel (Warum ist die Itembox begrenzt? Warum kann ich beim wechseln der Ausrüstung automatisch meine Juwelen mitübernehmen?) aber das sind alles bestenfalls die berühmten Tropfen auf den heißen Stein oder das, was den Kohl auch nicht mehr fett macht... :D

Löblicherweise gibt es für den zweiten Durchlauf (der sicherlich irgendwann noch ansteht und bei mir hochgradig selten ist...!) gibt es noch ein "New Game +" bei dem Ausrüstung, Gruppenharmonie usw. übernommen werden können. Vorher werde ich aber sicherlich noch das eine oder andere mal einen älteren Speicherplatz laden und mich ins grandiose EndGame stürzen. :waah:

Xenoblade holt das Genre der jRPG zurück aus der Versenkung und liefert gleichzeitig noch eine beinahe makellose Vorstellung ab, mit der es sich in Gesellschaft ein paar ausgewählter Vertretern des letzten Jahrzehnts weit oben an der Spitze gemütlich macht. Zurecht wird man das Spiel in einem Atemzug mit FF7, FF10, Xenogears,... und wie sie nicht alle heißen nennen, wenn man über die besten jRPG aller Zeiten schwärmt.
 
Ich hab's komplett auf der Wii gespielt.

Ich war zu faul um herauszufinden wie ich meine Spielstände auf den PC bekomme. :D Die Zeit habe ich lieber auf Bionis verbracht... :D

Aber den nächsten durchgang bzw. das Endgame werde ich via Dolphin in Angriff nehmen.
 
Kanns dir nur empfehlen. Die höhere Auflösung und ganz besonders die Kantenglättung in der Nähe und Ferne tun dem Spiel unglaublich gut - vor allem in Anbetracht der tollen Weitsicht. :)
 
ich bin jetz hier:
Lorithia is ne doofe Nuss oO Gibt es ne effektive Methode sie zu töten? Mir ist aufgefallen das ich dazu neige, an den normalen Monstern vorbei zu rennen und dann steh ich vor nem Boss, der 5 lvl über mir is oO

Wenn ich neues spiel+ mache; was genau wird alles übernommen? Habe gehört das man nur 30 items oder so mitnehmen kann oO


Kennt ihr das glücksgefühl, wenn ihr endlich so nem dicken Elite in den Allerwertesten getreten habt :D ich sag nur die
elitemechon in agniratha
!

Wie sockelt ihr eigentlich Shulk ,
Rikki und Fiora
?
 
falkenfreund schrieb:
ich bin jetz hier:
Lorithia is ne doofe Nuss oO Gibt es ne effektive Methode sie zu töten? Mir ist aufgefallen das ich dazu neige, an den normalen Monstern vorbei zu rennen und dann steh ich vor nem Boss, der 5 lvl über mir is oO
Ich hatte Melia/Dunban/Shulk als Gruppe.

Ihre "Wölkchen" habe ich mit Melias "Mindblast" ein Techniksiegel verpasst während L. von allen angegriffen wurde. Wenn das Techniksiegel noch nicht wieder einsatzbereit war, habe ich eine Angriffskette gestartet und aus selbige den Mindblast gesprochen.


Habe gehört das man nur 30 items oder so mitnehmen kann oO
30 Waffen, 30 Items, 30 Helme, 30 Rüstungen, 30 Schuhe,...

Und das wahre Monado.

Wie sockelt ihr eigentlich Shulk ,
Rikki und Fiora
?

Sockeln? :?
 
Achso. :D

Shulk wurde bei mir von der KI gesteuert.

Als "Haupt"-Juwelen hatte er:

- weniger Wut durch Autoangriffe
- Agilität
- kritische Treffer
- Mehr KP
 
Mit ersterer habe ich eher selten gespielt, aber auch hier eher AGI und ÄTH-UP und mit letzterem habe ich eigentlich sogut wie nie gespielt.

Wenn man jetzt nicht gegen Endbosse bzw. überstarke Gegner kämpft sind die Juwelen eher unnötig.
 
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