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SWI Xenoblade Chronicles 2 (+ Torna: The Golden Country)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Kann man imo bedenkenlos nutzen. Nutze sie zumindest sofort. Halte das auch gar nicht aus sie nicht zu nutzen :D

Ein Umwandlungssystem ist mir zumindest noch nicht bekannt. Weiß nur, dass später noch Legendary Cores als dritter Core Typ dazu kommen.

Man kann die Generic Blades zu folgenden Dingen nutzen...
  • Back up für Blade Kombos, wenn man am Anfang noch zu wenige Rare Blades unterschiedlichen Elements hat.
  • Ein breites Spektrum wird ebenfalls fürs Mercenary System ab Chapter 4 benötigt.
  • Wenn man immer noch zu viele Generic Blades hat: Man kann sie releasen und erhält ggf. Core Booster dadurch.

Gut, danke. Habe mittlerweile 22 normale und 4 seltene angesammelt, also werde ich nachher noch etwas Glücksspiel betreiben. :ulgy:
 
Hab heute endlich Kubira (Dagas) gezogen, den ich seit dem Blades-Thread im era unbedingt haben wollte. :liebe:

giphy.gif


Schade nur, dass er die Klasse sowie Element mit Pyra teilt.
 
Lohnen sich die fortgeschrittenen Stages bei Tiger! Tiger! eigentlich? Ich habe nicht das Gefühl, als gäbe es in Stages 2 und 3 mehr Ether als in 1 und der Loot scheint auch random zu sein. Bisher merke ich da nur einen Unterschied beim Schwierigkeitsgrad.
 
Super!

BotW, USF2, MK8, Splatoon 2, Pokken, Odyssey - für mich persönlich allesamt Highlights und Evergreens, aber XBC2 dürfte bisher mein Lieblingsspiel auf der Switch sein. Hat seine Fänge und Klauen tief in meinem Fleisch, und ist somit auch das einzige Spiel, das Hellblade den GotY streitig machen könnte, welches bei mir aus vielerlei Gründen einen absoluten Sonderstatus geniesst. :huldig:
 
Da schließe ich mich an. Ist aktuell für mich dieses Jahr auf Augenhöhe mit Nier und Torment. Steht nur mehr Divinity als Endgegner.

Lohnen sich die fortgeschrittenen Stages bei Tiger! Tiger! eigentlich? Ich habe nicht das Gefühl, als gäbe es in Stages 2 und 3 mehr Ether als in 1 und der Loot scheint auch random zu sein. Bisher merke ich da nur einen Unterschied beim Schwierigkeitsgrad.

Hab mir eingebildet, dass die Item Stufe hoch ging. Hab in Stage 3 viele Level 3 Items rausgezogen. Müsste aber mal die anderen wieder spielen. Vielleicht ist das bei denen auch der Fall. Ether Ausbeute dürfte aber identisch sein.
 
Will hier mal ein paar Infos zum Kampfsystem hinterlassen...

Auto Attacks zu Driver Arts canceln
Auto Attacks jeder Blade laufen rhythmisch ab und bestehen aus drei Stufen. Bei manchen sind diese Stufen einfacher zu identifizieren und bei manchen schwieriger. Löst man eine Driver Art direkt aus, während eine Auto Attack Phase den Gegner trifft, spricht man von “Canceln“. Stimmt das Timing, dann erscheint ein blau leuchtender Kreis, um den eigenen Charakter. Erfolgreiches Canceln verstärkt die ausgelöste Driver Art und füllt die Blade Arts Anzeige schneller. Je nachdem zu welcher Auto Attack Phase man dies tut, wird der Effekt stärker (nach der ersten Phase ist er am geringsten, nach der dritten am höchsten).


Blade Combo
Startet man selbst ein Blade Art oder weist ein Team Mitglied an, sieht man rechts über den Lebenspunkten des Gegners eine Anzeige die sich langsam wieder leert. In dieser Zeit hat man die Möglichkeit eine weitere Blade Art nachzusetzen. Dabei gibt es aber zwei wichtige Konditionen, die ich lange nicht geschnallt habe...

  1. Rechts neben der Anzeige des Gegners befindet sich groß das Symbol des Elements welches die Kombo initiiert hat. Daneben befinden sich zwei Symbole und von dort ausgehend wiederum. Daran erkennt man, mit welchem Element man anknüpfen kann bzw. was danach folgen muss. Das Bild hier macht es sehr deutlich:
    xenoblade-2-element-tree-2.jpg
  2. Der Starter der Kombo kann von jedweder Stufe sein, ganz egal. Die nachfolgende Blade Art benötigt min. Stufe 2 und die danach Stufe 3. Die Team Mitglieder bieten einem ihre Blade Arts nur an wenn sie die erforderliche Stufen haben. Auf welche Stufe sie sich gerade befinden, sieht man anhand der Anzahl der weißen Kugeln, die um ihre Anzeige schwirren:
    xenoblade-2-combo-hud.jpg
Gelingt es einem die komplette Blade Kombo abzuziehen, teilt man nicht nur fetten Schaden aus, sondern sperrt auch noch Fähigkeiten der Gegner vorübergehend und erschafft eine einem gewissen Element zugehörige Kugel. Diese lassen sich mit einer anderen Mechanik weiter nutzen.


Driver Combo

Es gibt Driver Arts die spezielle Zustände beim Gegner hervorrufen (dazu einfach mal den Character Screen und die Driver Arts im Menu checken): break (taumelnd?), topple (niedergeschlagen?), launch (schleudern?) und smash(zertrümmern). Dies ist auch zugleich die benötigte Reihenfolge. Der Break Status startet die Driver Kombo und Smash ist die finale Phase.

Die Status Anzeige dafür findet man links oberhalb der Gegner Anzeige. Die sich leerende Anzeige gibt das Zeitfenster an, welches man hat um den nächsten Status in der Kette zu verursachen (gibt übrigens auch Skills und Items welche dieses Zeitfenster erweitern können)
xenoblade_2_combat_guide-03.jpg



Fusion Combos
Was kompliziert klingt ist eigentlich ganz einfach. Fusion Kombos wirken wenn sowohl gerade Driver als auch Blade Kombos aktiv sind. Dieser Effekt verstärkt jeden Schaden und Debuff gegen den Gegner. Je höher die gerade aktiven Driver und Blade Kombo Stufen, umso stärker natürlich.
xenoblade-2-battles-continued-7.jpg

Auf dem Bild oben wirkt zB gerade eine Fusion Combo.


Chain Attacks
Bekommt man während Kapitel 3 aktiviert. Wenn die blauen Leisten über der Party (Screen oben) voll sind, lässt sich die Chain Attack auslösen, mit Druck auf den + Button. Jeder Driver darf dann eine Blade seiner Wahl der Reihe nach aktivieren (alle manuell durch den Spieler). Wenn durch die oben erklärten Driver Combos Orbs im Spiel sind, werden die Orbs attackiert. Bricht so ein Orb durch genug Schaden (dabei ist es wichtig Blades mit konträrem Element zu den Orbs zu wählen), dann gibts massiven Schaden und eine weitere Runde an Chain Attacks, dieses Mal aber mit Level 2 Special Attacks. Zerstört man auf diese Weise genug Orbs, mündet das Ganze in einen Full Burst und man hat damit die Mutter aller Attacken des Spiels ausgeführt, sprich Tod und Verderben für den Gegner, in Form von irrwitzigen Schadenswerten.


Klingt vielleicht jetzt erstmal kompliziert aber wenn man das alles intus hat, fühlt sich das Kampfsystem extrem geil und befriedigend an :waah:
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei mir klappte es auch nicht, da ich den Anchor Shot zu dem Zeitpunkt nicht aktiv hatte aber der Text war dennoch selbsterklärend für mich. Bei den Blade Kombos war aber die Beschreibung entweder dürftig oder ich hatte es überlesen. Habe dann einige Zeit benötigt es selbst in der Praxis im Detail rauszufinden.

Na ja egal, die Mechaniken selbst sind geil.
 
Cool, Rare Blades haben sogar ihre eigenen Story Quests :staun:

Man muss sie “nur“ in der Party haben und am richtigen Ort sein, dann triggern die aus heiterem Himmel automatisch. Gerade erlebt.
 
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