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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

hat es funktioniert?

Wenn nicht hilft eigentlich nur noch den Gamertag zu löschen und neu runterzuladen.
Aber bedenke das du danach all deine Spielstände neu synchronisieren musst, was je nach Spiel (Alle Forza z.b.) schon mal etwas dauern kann.
Hab es noch gar nicht probiert. Bin nicht mehr zum zocken gekommen. Melde mich dann
 
Ich denke, dass Microsoft aus ihren Fehler gelernt hat und dass sie einen Grundstein für exklusive Spiele vor paar Jahren gelegt haben. Natürlich wird es jetzt dauern, bis man die Resultate sehen wird.

Umgekehrt hoffe ich, dass Sony von Microsoft in Bezug auf die Hardware Qualität etwas für die nächste Konsole gelernt hat.

Aber wie man sieht, Konkurrenz belebt das Geschäft.
 
Warten wir mal die E3 ab. Ich fand die letzte schon relativ schwach, die nächste muss auf jeden Fall besser werden. Microsoft wird die Signale seitens Uncharted, Horizon und God of War sicherlich bemerkt haben.
 
Ich will ja jetzt nicht wieder wie die PR Abteilung von MS klingen, aber ich verstehe einfach nicht, wieso hier immer mit zweierlei Maß gemessen wird. Ja Sony produziert gute Exklusivtitel, aber einige davon sind auch Fortsetzungen. Warum wird ein Uncharted 4 (!) abgefeiert und bei einem Gears of War 4, oder Halo 5 sagt man gähn? Nur weil es von MS kommt? God of War hatte doch auch schon Vorgänger.

Wenn also auf der E3 ein neues Gears, Halo, Forza usw. vorgestellt werden, weiß ich jetzt schon wieder wie die Reaktion sein wird: "ist ja nix besonders", war ja klar, next, weiter blababla.. während bei Sony die Post abgeht.

Natürlich war die Ausbeute gerade 2016 nicht gut. 2017 kommt aber zumindest 3 neue Spielerfahrungen. Sea of Thieves - ja da kann man dazu stehen wie man will - manche mögen es, andere nicht. State of Decay 2 wird hoffentlich gut und dann auch noch Crackdown 3 :).

Und viele vergessen einfach die Exklusivtitel, die von 2013 bis 2015 erschienen sind. Die aber immer unter dem Tisch gekehrt wären - ZB Sunset Overdrive oder auch Quantum Break usw.

.............

Naja was solls - mir sind Exklusivtitel schon lange nicht mehr so wichtig, ich habe so viel zu zocken dank Gamepass, EA Access und Gold, dass reicht sowieso für 10 Leben.
 
In den meisten Punkten gebe ich @satzberger recht.
Aber was MS fehlt sind Exclusive Singleplayer Erfahrungen mit " Seele ". so nenne ich das immer.
Keine Ahnung wie Ihr das seht.
Aber ein Nathan Drake , den möchte man einfach knuddeln. :)
Last of Us ..... Die ersten paar Minuten und man ist soooo dicke mit dem Chars.
Selbst Kratos im neuen Teil, wächst einen richtig ans Herz.

So ein "Gefühl" hatte ich bei MS Titeln das letzte Mal beim ersten Gears of war " Mad World " Trailer.
Aber ansonsten sehe ich das wie satzberger. Es gibt trotzdem unmengen an guter Games.

Und da mir controller, Gamerscores und der Rest drumherum bei MS eher zusagt, ist die ONE x einfach meine Leadplattform.
 
Ich will ja jetzt nicht wieder wie die PR Abteilung von MS klingen, aber ich verstehe einfach nicht, wieso hier immer mit zweierlei Maß gemessen wird. Ja Sony produziert gute Exklusivtitel, aber einige davon sind auch Fortsetzungen. Warum wird ein Uncharted 4 (!) abgefeiert und bei einem Gears of War 4, oder Halo 5 sagt man gähn? Nur weil es von MS kommt? God of War hatte doch auch schon Vorgänger.

Weil es halt einfach ein verdammt gutes Spiel ist, vielleicht deswegen. Und weil Naughty Dog auch nicht wie andere auf der Stelle tritt und sich mit jedem neuen Titel weiter verbessern. Das gleiche bei God of War. Da gab es zwar auch Vorgänger, haben mit dem neuen Teil aber mit vielen der alten Gewohnheiten gebrochen und was komplett neues geschaffen. Bei Guerrilla Games sind sie dann gleich in ein anderes Genre gewechselt. Vielleicht fehlt da bei deinen Beispielen (GoW4, Halo5) neben der Qualität, auch etwas mehr Mut seitens der Entwickler.
 
Thomas Mahler (Ori) hat dazu (Risiken/Mut, aktuelle Spielesituation) auch mal seine Meinung in der resetera abgegeben (DocSeuss, auf den er Bezug nimmt, meinte, dass MS mindestens genau so viele Risiken eingeht wie Sony, welche mit ihrem "Uncharted-Gamedesign" auch häufig genug auf Nummer sicher gehen):
https://www.resetera.com/threads/ph...des-singleplayer-”.36070/page-18#post-6747288
I think there’s actually quite a bit of truth to what DocSeuss is saying, so I don’t understand all the cynicism here.

Microsofts process of greenlighting games is pretty straight forward: You pitch a game to their group of people and you’ve got people like Ken Lobb in that group. If you pitch something as: “We want to make a thing that’s just like that other game on the market!”, you will run against a wall with them. Ken would argue and argue that the idea is not unique enoguh - so, similar to Nintendo, that line of thinking is the last thing they wanna hear.

Now, does that apply to all their IPs? No, of course not, I’m also cynical about games like Halo, Gears and Forza at this point, but then again, these games have a huge fanbase and that fanbase often just wants more of the same. As long as that results in quality games like it did with Forza Horizon 3, do we really care that much? On Halo and Gears, I’m pretty sure they understand that these franchises ran out of juice a bit and just repeating the same thing again and again might not be what gamers want anymore at this point, so let’s look at what they have up their sleeves for Halo and Gears.

And I do think Microsoft is taking some risk all the time, just like Sony is. I mean, We approached Microsoft back then by making the argument that nobody is making HD Metroidvanias at this point even though games like Super Metroid or Symphony of the Night used to be critical darlings - And that was at a time when it was unthinkable that Konami or any other publisher would greenlight an HD Metroidvania packed full with high res 2d Handpainted Art at this point. Again, that was at a time when nobody seemed to take risks anymore, when every major AAA game needed a shoehorned multiplayer component and DLC added on top.

So we showed them our prototype of Ori, which was basically a HD Metroidvania with a bigger story focus and all of that done tastefully and they greenlit it. They couldn’t have known at the time that it would go on to become a big hit - They just took the gamble and for that I commend them. And now with Will of the Wisps, they allowed us to perfect that formula and really go all out on it even though Ori will probably never end up making ‘Halo money’. Now, obviously, Ori also doesn’t have a budget anywhere close to Halo, so it’s a smaller risk, but a risk nonetheless.

And if we wanna be cynical, I do kinda agree that Sony is starting to turn all their games into variations of Uncharted. I’m as excited about God of War as anybody else here, but it’s pretty clear that Sony Santa Monica took a good look at Uncharted when developing that game. Is that a bad thing necessarily? Nope, and it seemed to all have worked out. But is making another God of War that’s much closer to their other big hit that much of a risk? I don’t think so.

I’m personally not a fan of Rare’s output these days anymore and I think Sea of Thieves isn’t really a great game, but you definitey have to appreciate that Microsoft greenlit it anyway. It’s weird as fuck and totally goes against what seems to ‘work’ these days and they’ve been beaten up for trying to make something new and not quite hitting the landing, but hey, at least there was room for some innovation there.

I think the big thing you could definitely argue for is that Microsoft ‘forgot’ about backing talent in a big way for a while. They focused on making their hardware teams better (I think that’s pretty obvious looking at the original X1 and the new X1X), they focused on Xbox Live and GamePass and how all that will work in the future and they missed the boat on signing up talented devs for a while. So I’m guessing they signed bigger deals 2-3 years ago and now it just takes time until we see them reap the benefits from that. Sure, the proof is in the pudding, but again, what Doc is saying isn’t all wrong either.
 
Eben weil es nichts besonderes ist. Alles bleibt beim alten. Gameplaytechnisch wird nichts neues gewagt. Siehe God of War. Es wurde weiterentwickelt und es passt. Und auch ein uncharted ist von Haus aus schon 3mal innovativer, spannender und besser erzählt als ein stupides Halo.
Halo und gears sind seit Jahren immer gleich geblieben.
Und klar ist es logisch wenn Sony 10 exclusivtitel hat das dann die Auswahl selbst bei "nur" einer Fortsetzung viel größer und abwechslungsreicher erscheint als bei ms und ihren 3 großen Marken.

Sea of thieves hatte soviel Tiefgang wie ein Fingerhut voll mit wasser und wurde zurecht von Presse und User abgewatscht. Sod2 ist halt Geschmackssache. Aber was ich schon wieder über den fc5 ähnlichen koop gehört habe, lässt mich auch an einen großen Hit zweifeln.
Und die crackdown 3 Szenen auf der Messe waren alles andere als vielversprechend.
Ms hält zu sehr an mp Spiele fest, obwohl viele immernoch großartig produzierte sp Storys bevorzugen.

Quantum Break war so ein Titel. Endlich mal wieder etwas frisches mit guter Story. Aber leider hatte ms wohl etwas dagegen. Einen 2. Teil wird es wohl nie geben.
 
Wenn wir schon dabei sind, hier auch noch der aktuelle Artikel von Kotaku:

The Difference Between Sony And Microsoft
And it's easy to forget just how many first-party studios Sony actually has. Ignoring their XDev department that collaborates with developers, Sony has teams like Guerilla Games. Polyphony Digital. Naughty Dog. Santa Monica. San Diego. Sucker Punch. Their London team. Their PSVR studio in England. Media Molecule (also in the UK). Their Japan studio. Bend (makers of Days Gone).

Microsoft has Mojang. Rare. 343 and their efforts on Halo. The Coalition and the Gearsfranchise. And then there's Turn 10 and the Forza games.

It's not even close to a level playing field.
So when you see comments decrying the lack of exclusives on the Xbox compared to the PS4, it's really ignoring the reality: the Xbox can't have more exclusives than the PS4. There's just not enough developers.
But a lot of the time, those games are grand adventures, stories and worlds that you can lose yourself in. They're experiences you haven't had before. They're not experiences you create yourself. They're someone else's world, something that pulls you out of the monotony of day-to-day life.

And despite the increasingly difficult leaps of faith required, Sony has continued pushing those games forward. Kratos redeeming himself as a father. Aloy redeeming herself to her tribe. Drake rebuilding his relationship with Sam, and saving his relationship with Elena. Games you might only play once, but you'll remember for years, if not forever.
Time and time again, that's what people buy a console for. And while Microsoft's strategy makes perfect sense, consoles aren't always a sensible purchase. It's often emotional, impulsive, driven by the need to follow a hero. A character you want to believe in. A journey.
https://www.kotaku.com.au/2018/04/g...of-the-difference-between-sony-and-microsoft/
 
dass MS mindestens genau so viele Risiken eingeht wie Sony, welche mit ihrem "Uncharted-Gamedesign" auch häufig genug auf Nummer sicher gehen):

Was ein Quatsch. Vergleich (oder wer auch immer diese Aussage getätigt hat) doch mal die Entwicklung von Uncharted 1-4. Naughty Dog hat sich bei jedem Spiel verbessert und wollte immer mehr rausholen aus der Reihe. Sei es nun das offensichtliche, die Grafik oder das mittlweile referenzartige Storytelling oder die Inszenierung. Das Gameplay blieb natürlich im Kern sehr ähnlich, trotzdem haben sie hier und da an den Feinheiten gearbeitet und gerade Teil 4 zeigt hier Unterschiede und gute Verbesserungen. Spielt sich doch anders als noch Teil 1.

Du spürst einfach bei den Sony-Entwicklern die pure Leidenschaft und diese fließt mit ein in die Spiele. Sie geben sich nicht mit dem nötigsten zufrieden und wollen immer das Maximum. Vielleicht täuscht mich mein Eindruck, aber hier sehe ich deutliche Unterschiede bei MS, da haste bei fast allen das Gefühl, nur so viel wie nötig zu investieren, gerade im kreativen Bereich. Ich sehe bei GoW keine Entwicklung, ich sehe bei Halo keine Entwicklung. Sea of Thieves ist da auch ein perfektes Beispiel für "nicht mehr als unbedingt nötig".
 
damit kann man natürlich vieles begründen, und das ist auch völlig legitim. Aber zu behaupten, es wird mit zweierlei mass gemessen, ist dann einfach falsch. Sonys Single Player Exclusives haben massiv höhere Metacritic Bewertungen, stagnieren auf hohem Niveau oder steigen sogar noch. Ganz anders Halo. Ganz anders Gears of War. Beiden haben einen substantiellen Rückschritt gemacht in der Wahrnehmung von der Fachpresse und auch von vielen Spielern. Einfach eine Zahl anschauen und sagen, es sei ja auch ein Nachfolger, wirkt dann halt nicht objektiv. In keinem God of War Review steht "guter Nachfolger". Da wurde substantielles geändert, und das offenbar zur Freude der Kritiker. Wenn GearsofWar mit grossen Verbesserungen einfährt un 94er Wertungen einfährt, wird keiner hier sagen, das sei langweilig und immer das gleiche.

Und was neue IPs angeht, ist das Bild auch eindeutig. Klar gibt es auch Titel von MS, aber dass du in die Jahre 2013-15 zurückgehst, zeigt das ja sehr schön. Man soll diese Games auch nicht ausblenden, aber 3 Jahre danach sollte man über genügend neue schwärmen können. Nicht "nur" über Sea of Thieves (auch wenn ich persönlich das wirklich klasse finde)

unbestritten ist, dass man auch ohne Exclusives genug hat zum Spielen, und da bietet MS mit den Game-Passes (EA und MS) sicherlich das beste Angebot!
 
ja wir wissen alle Sony ist der heilige Gral. natürlich die Entwickler von Halo und gears of war geben sich natürlich gar keine Mühe :fp:

war auf dynosys bezogen
 
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