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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

The big interview: Xbox boss Phil Spencer
On Xbox One X, exclusives and more.

I look at Pro as more of a competitor to S than I do to Xbox One X. This is a true 4K console. If you just look at the specs of what this box is, it's in a different league than any other console that's out there
The majority of our consoles that are sold next year will be S. That has always been the plan.
The focus I had on this show was games you're going to get to play in the next year. We're focusing on Xbox One S and Xbox One X and the games you're going to play.
We've signed some things we haven't announced. I'm not gonna go stand on-stage - I've lived through announcing things too early and then had to live up to the hype while you're trying to go build the game, and I'm learning. I'm not a big fan of that. So I want to give teams the time.

+
We showed Crackdown, which looks fantastic.
:gerri:

--> http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-12-the-big-interview-xbox-boss-phil-spencer
 
VR lohnt sich nicht.
Wieviele PS VR sind verkauft worden bis jetzt? 1 Mio bis Februar..sagen wir mal 2 Mio heute.

Ich glaub nicht das die Userbase ausreichend ist um ein richtig großes VR- AAA Spiel zu entwickeln. (Ausgehend davon das die Entwicklung eines AAA-Spiels 50 - 100 Mio kostet)
Selbst wenn 50% der Userbase das Spiel kaufen würden reicht es nicht.

Und deswegen kommt das nicht. Und weil nix kommt, kaufen auch nicht mehr Leute VR.

Es ist ziemlich genau ne Million bis jetzt: http://www.mcvuk.com/news/read/psvr-hits-1m-sales-worldwide/0183302
 
c4jt321.png
 
Na dann.. gehen wir vom unterem Limit von 50 Mio aus.
ALLE PSVR Käufer müssten das Spiel kaufen (äusserst unwahrscheinlich) zu einem Preis wo 50€ pro verkaufter Unit beim Entwickler ankommen (macht ersteres noch unwahrscheinlicher - das Spiel würde locker 120€ im VK kosten)

nur um die Entwicklungskosten rauszuholen. Da ist das Marketing noch nicht mit drin.

Also geht sowas IMO nur als Forschungsprojekt wenn irgendeine große Bude Geld darin verbrennen will und da seh ich nix.
 
Na dann.. gehen wir vom unterem Limit von 50 Mio aus.
ALLE PSVR Käufer müssten das Spiel kaufen (äusserst unwahrscheinlich) zu einem Preis wo 50€ pro verkaufter Unit beim Entwickler ankommen (macht ersteres noch unwahrscheinlicher - das Spiel würde locker 120€ im VK kosten)

nur um die Entwicklungskosten rauszuholen. Da ist das Marketing noch nicht mit drin.

Also geht sowas IMO nur als Forschungsprojekt wenn irgendeine große Bude Geld darin verbrennen will und da seh ich nix.

Große Projekte gehen imo nur, wenn man das Spiel auch gut als non-VR Spiel vermarkten kann. Und dann sowas a la ultimative Erfahrung mit VR. Ist natürlich auch ein Drahtseilakt.
 
Naja, kommt schon, was soll er denn sonst sagen?

"Hey, Spencer, wie sieht Crackdown aus?"
"Scheiße!"

Bestimmt nicht. Natürlich sagt er, dass das super aussieht.

Sie haben mittlerweile aber wirklich Respekt davor, Spiele zu früh anzukündigen. Halo 6 oder Gears 5 hätten sie doch hundertprozentig in irgendeiner Form vorzeigen können. Und bestimmt haben sie auch noch den ein oder anderen unangekündigten Titel oder Deal in der Schublade. Nach Scalebound und Fable aber nachvollziehbar. Die haben keinen Bock mehr drauf, was großspurig anzupreisen, es verschieben zu müssen oder sogar irgendwann den Stecker zu ziehen und dann eins drüber zu kriegen. Dann lieber still und heimlich im Hintergrund entwickeln lassen, bis es vorzeigbar ist. Was es aber schwer macht, eine Konsole zu verkaufen, wenn man immer erst kurzfristig von eventuellen Spielen erfährt und somit kaum auf lange Sicht "planen" kann.
 
Große Projekte gehen imo nur, wenn man das Spiel auch gut als non-VR Spiel vermarkten kann. Und dann sowas a la ultimative Erfahrung mit VR. Ist natürlich auch ein Drahtseilakt.
Naja..wenn sie auch non VR gehen, dann ist VR nur angeflanscht und draufgesetzt. Da kommt dann sowas wie Fallout VR raus.. Erfolgreiches (?) Produkt kriegt VR-Aufsatz.
Aber ch glaub nicht das Fallout VR a) der Heiland und b) sich so wahnsinnig verkaufen wird.
 
Naja, 1 Jahr ist das Zeitfenster. Und man wusste eben schon vorher über die Taktik bescheid, wenn man sich auch vorher über die Xbox informiert hat. Letzten Endes sieht mans ja bei Sony. Da fehlte dann jetzt einiges was in den letzten 2 Jahren mal angeteasert wurde.
 
Natürlich ist da auch Marketing Gelaber dabei (wie zb. zu Crackdown3 )aber er wird halt nunmal zu der X interviewt bzw gebeten Fragen zu beantwortet.
Und man kann schon einige Informationen aus dem Interview rausziehen.
 
Ihr schießt euch immer so krass auf die First Party Games ein? Aber warum nicht mal an die zig Third Party Games denken, die durch die X profitieren.
Warum nicht die beste Konsole kaufen um z.B. RDR2 auf die schönste Art und Weise zu zocken.
Warum nicht die beste Konsole kaufen um z.B. Anthem auf die schönste Art und Weise zu zocken.
Warum nicht die beste Konsole kaufen um z.B. Metro auf die schönste Art und Weise zu zocken.
Oder SW:BF2 oder Wolfenstein oder Far Cry oder AC oder Skull & Bones oder oder oder ...

Das sind doch genügend Gründe eine X zu kaufen ... wenn man eben die bestmögliche Grafik auf Konsole haben will!

Exakt!

Das war doch DER Grund für den Erfolg der PS4. Sie war die "stärkste" Konsole...
Die (gerade am Anfang) praktisch nicht vorhandenen Exclusives waren jedenfalls nicht der Grund...
 
Exakt!

Das war doch DER Grund für den Erfolg der PS4. Sie war die "stärkste" Konsole...
Die (gerade am Anfang) praktisch nicht vorhandenen Exclusives waren jedenfalls nicht der Grund...

Der Grund war, dass die PS4 quasi konkurrenzlos war, weil sich MS auf der E3 selbst aus dem Rennen genommen hat.

"Mehr Power" war sicher auch ein Thema , aber das funktioniert inzwischen nicht mehr. Deshalb wird die Xox auch gnadenlos floppen.
 
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