Wenn man sie nicht bräuchte, wieso wird sie dann in der Scorpio (oder auch der PS4) verbaut?
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Weil KOnsolen heutzutage keine Auftrennung mehr zwischen RAM und VRAM vornehmen. Und bei RAM, der der GPU allokiert ist, hat GDDR5(X) aufgrund den immensen Datenmengen, die da hin und her geschoben werden, natürlich Vorteile. Deswegen hat die GPU jeder halbwegs modernen PC-GraKa eben auch schnellen RAM. Und bei High End Modellen mit GDDR5X oder HBM noch bessere Varianten.
Und aufgrund der fehlenden Aufteilung hat sich Sony eben bei der PS4 dazu entschieden, für den gesamten RAM die teurere Variante zu nehmen, auch wenn der Teil des RAM, der bei einem Spiel mit Programmlogik etc. belegt ist, unterfordert bleibt.
War ne gute Entscheidung, die sich natürlich in der Performance niedergeschlagen hat und noch dazu simpler zu programmieren als die esRAM-Krücke, die man verwendet hat, um einen preisgünstigen Kompromiss zum teuren GDDR5 zu haben. Eine schlechte Entscheidung, die man ja mit der Scorpio revidiert.
Ein PC hat halt immer zwei RAM-Pools - System und dedizierten GPU-RAM.