Na ja, 6 TFLOPs in einer Konsole sind aber auch eine ganz andere Hausnummer als 7 TFLOPs in einem PC. Zumindest wenn sich da so ein Entwickler wie Naughty Dog dahinter klemmt, der die Hardware auf die Streckbank legt. Das bleibt aber abzuwarten, ob wir hier mit diesen Zwischen Konsolen wirklich diesen Vergleich ziehen können oder ob da mehr Scaling betrieben wird, wie halt auch am PC. Gehe ja eher von zweiterem aus, ergo dass viel Leistung, genauso wie am PC, halt einfach verpuffen wird, mangels Ressourcen bei den Entwicklern.
Ist mir schon klar, wollte nur n bissl flamen
Hab ja schon oft genug gesagt, wie debil der TFLOP-Vergleich eigentlich ist, da der nur ein rechnerischer Wert (Anzahl der ALUs * Taktfrequenz) ist, der im realen EInsatzfall wertlos ist.
Und ja, man KÖNNTE aus so starken Konsolen extrem viel rausholen. Aber da es ja "nur" eine Premium-Variante der Xbox One wird, geht die Power halt in mehr Details bzw. höhere Auflösung oder halt eine wie auch immer geartete VR-Lösung von MS.
Das Spiel an sich muss ja nach den aktuellen Statuten auch auf der X1 laufen.
Und wie man an den allermeisten Spielen auf den Konsolen sieht, ist das Argument "Konsolen können besser optimiert werden" in Zeiten von quasi PC-Bauteilen mit PC-Architektur und Abstraktionsschichten wie DirectX/OpenGL in und auf Konsolen drauf und dran, ein schönes Relikt aus der Vergangenheit zu werden.
Spiele werden meistens in einer PC-Umgebung entwickelt und dann nach MinMax-Methode auf die Konsolen portiert. Wirklich Mühe gibt sich dabei fast niemand, man ist zufrieden, wenn man irgendwo bei den PC-Medium-Einstellungen rauskommt.
Ausnahmen wie Naughty Dog oder Turn10 natürlich ausgenommen, die sich voll und ganz einer Maschine widmen können und diese in- und auswendig kennen.