satzberger
einmal xbox, immer xbox :)
Man darf sich das sowieso nicht wie eine Raketenwissenschaft vorstellen.
Das Ziel von MS mit UWP ist klar: einmal programmieren, und alles soll überall lauffähig sein. Und darum wurden oben auch im Link die Beispiele mit Gears of War 4 oder Tomb Raider angeführt. Beides UWP Spiele. Laufen die auf dem Pc, laufen sie auch auf der ONE, und dann eben auf Scorpio. Sieht man ja auch an den ganzen Apps.. will der Entwickler seine App auch für die ONE anbieten, muss er im Formular nur das Hackerl bei Pc und XBOX anklicken. (ob MS die App dann zulässt ist wieder eine andere Sache).
ps: der artikel von gestern, nochmal auf deutsch:
http://www.xboxfront.de/news-3807-5...s-erworbenen-Games-gratis-herunterladbar.html
Was die Seite der Entwickler angeht soll Microsoft laut der Quelle planen, Scorpio Devkits als All-in-one-Lösung für die Herstellung entsprechender UWP-Spiele und Apps anzubieten. Die Entwicklerhardware ermöglicht es den Studios, Spiele un verschiedenen Konfigurationen abzuspielen inklusive einer Xbox One-Konfiguration, die die Leistung der aktuellen Hardware wiederspiegelt.
Die Spiele werden dann in Zukunft in der Lage sein, festzustellen auf welcher Hardware sie laufen und die entsprechenden Assets bereit stellen.
Das Ziel von MS mit UWP ist klar: einmal programmieren, und alles soll überall lauffähig sein. Und darum wurden oben auch im Link die Beispiele mit Gears of War 4 oder Tomb Raider angeführt. Beides UWP Spiele. Laufen die auf dem Pc, laufen sie auch auf der ONE, und dann eben auf Scorpio. Sieht man ja auch an den ganzen Apps.. will der Entwickler seine App auch für die ONE anbieten, muss er im Formular nur das Hackerl bei Pc und XBOX anklicken. (ob MS die App dann zulässt ist wieder eine andere Sache).
ps: der artikel von gestern, nochmal auf deutsch:
http://www.xboxfront.de/news-3807-5...s-erworbenen-Games-gratis-herunterladbar.html
Was die Seite der Entwickler angeht soll Microsoft laut der Quelle planen, Scorpio Devkits als All-in-one-Lösung für die Herstellung entsprechender UWP-Spiele und Apps anzubieten. Die Entwicklerhardware ermöglicht es den Studios, Spiele un verschiedenen Konfigurationen abzuspielen inklusive einer Xbox One-Konfiguration, die die Leistung der aktuellen Hardware wiederspiegelt.
Die Spiele werden dann in Zukunft in der Lage sein, festzustellen auf welcher Hardware sie laufen und die entsprechenden Assets bereit stellen.
Zuletzt bearbeitet:
Na für die One S mit Fifa, die Trade In Aktion? Sie: achsooo, ja die Konsolen sind leider ausverkauft
Wir natürlich komplett ausgerastet was der verdammte Scheiss eigentlich soll..

Hätte wirklich nicht mehr dran geglaubt, aber bin nun froh dass es geklappt hat. Heute Abend gehe ich vorbei und helfe ihm seine Konsole einzurichten.
Wurde hier wahrscheinlich schon gepostet, habe ich wohl verpasst..