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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Im Bericht steht aber auch, dass in der Praxis vermutlich nur 133GB/s erreicht werden und die 32MB ESRAM zu wenig sind um mit der PS4 mitzuhalten. Die Jungs denken aber auch, dass sich der technische Vorteil der PS4, der auf jeden Fall da ist, erst nach einiger Zeit in der Grafik bemerkbar machen wird. Ach, dafür soll der Audio Chip der Xbox One klasse und effizient sein.
 
Aus technischer Sicht hört sich das ja sehr gut an, oder? :D
Aber nun haben wir ja das nächste Manko der Xbox One, denn sie kann ja keine PS4-Exklusivspiele abspielen. :nein:
 
Ja, den Witz haben wir schon zig Mal gehört. Will noch jemand etwas zur Cloud sagen? Oder zum Preis? Oder Kinect? Gähn.
Das wäre auch abseits der Theorie praktisch eine Steigerung von 30% der Geschwindigkeit. Das ist eine sehr gute Nachricht. Das ist noch nicht in PS4-Gefilden, aber es ist doch deutlich mehr als die ganze Zeit erwartet wurde.
 
Hana-Bi schrieb:
Türenmacher schrieb:

Dass man da mit den 176 GB/s der PS4 nun mithalten kann.


Naja, bedingt... Es ist natürlich super, dass der eSRAM schneller ist als gedacht.
Allerdings steht da "theoretical peak performance". Und da ist meist ein Unterschied zu Anwendungsszenarien (wie auch im Text steht).

Zweitens gilt der Performanceschub nur für die 32MB eSRAM, während der Durchsatz des DDR3 natürlich gleich bleibt.
Klar ist, dass man Daten, die extrem schnell transportiert werden müssen in den eSRAM schiebt. Im Artikel werden als Beispiel Shadowmaps erwähnt und gleichzeitig, dass Killzone Shadow Fall 800MB an Shadowmaps im RAM hält. Solche Mengen können aber wieder nur im langsamen DDR3-RAM gehalten werden.

EDIT: Halt, das Beispiel bezieht sich auf Render Targets. Bleibt sonst aber unbeschränkt gültig.

Wie gesagt: Schöne Nachricht, aber deswegen wird die X1 als Gesamtsystem noch lange nicht an die PS4 rankommen, was Speicherdurchsatz angeht.
 
Naja, ist wohl schon ein Unterschied ob ich das in der Öffentlichkeit sage oder eben den Entwicklern.

Die Entwickler hinters Licht zu führen macht eher weniger Sinn...
 
Rocketracer schrieb:
Aus technischer Sicht hört sich das ja sehr gut an, oder? :D

Jupp. Denn so wie die 360 schon dank eRam AntiAliasing ohne Leistungsverlust realisieren konnte sind sie im MS Hauptquartier nun drauf gekommen dass in der One leider der Turbo-Knopf nicht eingeschaltet war. Zusätzlich haben sie weniger Kurven auf der Platine verlegt, jetzt können die Bits und Bytes ohne abzubremsen immer mit Vollgas fahren.

Et Voila...!

Hana-Bi schrieb:
Naja, ist wohl schon ein Unterschied ob ich das in der Öffentlichkeit sage oder eben den Entwicklern.

Die Entwickler werden auch wissen was sie von diesem hypothetischen Beispiel zu erwarten haben.
 
selbst wenn sie etwas mehr leistung rausgeholt haben, muss doch jedem klar sein, dass sie jetzt maßlos in der darstellung dessen übertreiben, um in der wahrnehmung weiter boden auf die ps4 gutzumachen. da wird mit allen pr-tricks gearbeitet.
 
Der Abschnitt dürfte ein wenig Klarheit bringen, wie das alles gemeint ist:

So how could Microsoft's own internal tech teams have underestimated the capabilities of its own hardware by such a wide margin? Well, according to sources who have been briefed by Microsoft, the original bandwidth claim derives from a pretty basic calculation - 128 bytes per block multiplied by the GPU speed of 800MHz offers up the previous max throughput of 102.4GB/s. It's believed that this calculation remains true for separate read/write operations from and to the ESRAM. However, with near-final production silicon, Microsoft techs have found that the hardware is capable of reading and writing simultaneously

Bei Lese- ODER Schreibzugriffen bleibt also alles beim alten, der eSRAM kann aber - und das ist die neue Erkenntnis - lesen und schreiben gleichzeitig, wodurch sich der Durchsatz insgesamt erhöht.
Wenn man Daten auslesen oder schreiben will, bleibt alles beim Alten, nur dass man zusätzlich beides gleichzeitig machen kann.

Und in typischen Flaschenhalsszenarien wie "lese Texturdaten x aus" bleibt also alles beim Alten.
 
mnk schrieb:
selbst wenn sie etwas mehr leistung rausgeholt haben, muss doch jedem klar sein, dass sie jetzt maßlos in der darstellung dessen übertreiben, um in der wahrnehmung weiter boden auf die ps4 gutzumachen. da wird mit allen pr-tricks gearbeitet.

In der Wahrnehmung der Entwickler?

Wie gesagt, diese Infos waren nicht für die Öffentlichkeit bestimmt sondern wurden eben an Entwickler weitergegeben.

Da steckt jetzt kein PR Blabla dahinter. Klar ist, dass der Wert theoretisch erreicht werden kann. Die 176 der PS4 ist aber auch nur ein theoretischer Wert, wobei dieser leichter erreicht werden kann.
 
Hana-Bi schrieb:
In der Wahrnehmung der Entwickler?

Wie gesagt, diese Infos waren nicht für die Öffentlichkeit bestimmt sondern wurden eben an Entwickler weitergegeben.

Da steckt jetzt kein PR Blabla dahinter.

klar, weil wir in einer welt leben, in der alle immer stillschweigen bewahren. hat man ja in den letzten wochen gut gesehen. ständig haben sich entwickler zu irgendwelchen specs geäußert. wenn ms das an die entwickler weitergibt ist denen doch allemal klar, dass das kurze zeit später im www auftaucht. in meinen augen ist das alles kalkül.
 
mnk schrieb:
Hana-Bi schrieb:
In der Wahrnehmung der Entwickler?

Wie gesagt, diese Infos waren nicht für die Öffentlichkeit bestimmt sondern wurden eben an Entwickler weitergegeben.

Da steckt jetzt kein PR Blabla dahinter.

klar, weil wir in einer welt leben, in der alle immer stillschweigen bewahren. hat man ja in den letzten wochen gut gesehen. ständig haben sich entwickler zu irgendwelchen specs geäußert. wenn ms das an die entwickler weitergibt ist denen doch allemal klar, dass das kurze zeit später im www auftaucht. in meinen augen ist das alles kalkül.

Jo und die Entwickler hätten auch sagen können, dass das was MS ihnen da sagt absoluter Schwachsinn ist... :sleep:
 
Hana-Bi schrieb:
Jo und die Entwickler hätten auch sagen können, dass das was MS ihnen da sagt absoluter Schwachsinn ist... :sleep:

was soll man als entwickler zu angaben wie "theoretischer sptzenleistungsfähigkeit in sonderfällen" noch sagen? "ach übrigens, das ist nicht die dauerhafte leistung, DUH"?

die freuen sich über die gewonnene leistung, wissen es aber korrekt von der größe her einzuschätzen.
 
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