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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es fängt ja schon dabeian, das es hier ständig heißt, scheiß Cloud, aber dann wieder jemand damit ankommt, das kann die PS4 doch auch.

Um einen ordentlich funktinierenden Streamingdienst abzuliefern brauchst du auch ne gute Bandbreite, weil du ja auch was Uploaden musst und um ein HD Bild zu bekommen wird eine 16 MB Leitung nicht ausreichen, wie gesagt find das ganze Naive gehabe hier ziemlich daneben. S als wäre der streaming Dienst ja so leicht umzusetzen.
 
Trayal schrieb:
Das trifft es eigentlich ziemlich gut...

derstandard.at schrieb:
Xbox One: Microsofts Online-Vision und Glaubwürdigkeit sind angeschlagen

Nach desaströser PR wirft der Konzern die komplette Produktstrategie über den Haufen

"Wir können nicht einfach einen Schalter umlegen, um das DRM abzudrehen, die Konsole wurde darauf aufgebaut", erklärte Xbox-Sprecher Larry Hryb noch vor wenigen Wochen öffentlich und verteidigte damit Microsofts Strategie, die Xbox One verpflichtend ans Internet anzubinden. Mittwochnacht machte Microsoft nach wochenlangen Negativschlagzeilen und Userprotesten das Unmögliche möglich und legte den DRM-Schalter um. Die neue Xbox One wird doch keine permanente Online-Verbindung benötigen und auch das Online-Kontrollsystem für Gebrauchtspiele wurde im Handumdrehen verworfen. In den Augen vieler Kunden hat Microsoft damit das Richtige gemacht. Doch langfristig betrachtet stellt diese 180-Grad-Wende die komplette Strategie hinter der einst als zukunftstaugliches Online-System propagierten Xbox One und in weiterer Folge auch Microsofts Glaubwürdigkeit in Frage.

Alles anders?

Xbox-Chef Don Mattrick erklärte Ende Mai, dass die Entscheidung zur Online-Pflicht darauf zurückzuführen sei, eine Konsole schaffen zu wollen, die die Limitierungen nicht-vernetzter Systeme aufhebt. Als die Entwicklung im Jahr 2011 begann, musste eine Entscheidung getroffen werden, ob man auf dem Status Quo verweilen oder der Zukunftsvision von einer komplett vernetzten Welt folgen möchte.

"Mit der Xbox One erweitern wir die Leinwand damit Kreative jedes Spiel mit der Cloud im Hinterkopf entwickeln können. Im nächsten Jahrzehnt wird jedes Spiel die Macht der Cloud anzapfen, um vielfältigere und vereinahmendere Welten erschaffen zu können", so Mattrick. "Wir hätten eine Offline-Konsole bauen können, aber dann wäre offline der kleinste gemeinsame Nenner für die Spielentwickler gewesen. Wir haben uns dazu entschieden, den fortschrittlichen Weg zu wählen."

Die Macht der Cloud

Noch auf der E3 Anfang Juni erklärten Unternehmenssprecher stolz, wie begeistert die Entwickler doch vom Potenzial der Cloud, also der Server-Anbindung, seien. Dass niemand auch ein tatsächliches Anwendungsbeispiel vorweisen konnte, wurde mit dem großen Versprechen übertönt, dass die Rechenleistung der Xbox One dank "unendlicher" Server-Ressourcen um das Vielfache gesteigert werden könne. Damit würde die Konsole auch das erhebliche Leistungsdefizit gegenüber der PlayStation 4 (PS4) mehr als wettmachen. Umso wichtiger war es also noch vor Kurzem, dass auch jede eines Tages verkaufte Xbox One am Netz hängt, um einen Entwicklungsstandard gewähleisten zu können.

Dass diese Ankündigungen sich in den meisten Fällen wohl als leere Versprechen herausstellen dürften, gaben damals schon Technologieexperten zu bedenken. Aus heutiger Sicht ist klar, dass die Online-Pflicht doch kein so essentieller Bestandteil der Xbox One gewesen sein kann, wie die Marketing-Manager den Medien und Kunden weismachen wollten.

Die Kunden ernstnehmen

Microsofts U-Turn nimmt nicht nur der Cloud-Vision Wind aus den Segeln, auch kratzt er an der Glaubwürdigkeit des Konzerns. Don Mattrick, der zur Vorstellung der Konsole noch von einer ausgefeilten Zukunftsstrategie sprach, verkündete nun am Mittwoch mit der gleichen Überzeugung, dass man auf die Rückmeldungen der Konsumenten gehört habe und mit dem Zurückziehen der Online-Pläne das Richtige mache.

Mattricks Eingeständnis wird ob vorangegangener PR-Fehltritte jedoch mit reichlich Skepsis begegnet. Nicht zuletzt war er es, der Spielern erklärte, sie sollten sich eine Xbox 360 holen, wenn sie "offline" spielen wollen. Oder, dass Abwärtskompatibilität "rückschrittlich" sei. Dass die jetzige Einsicht etwas mit ehrlicher Konsumentennähe zu tun hat, wird nun der gesamte Konzern beweisen müssen. Dass sie aufgrund eines massiven Wettbewerbsnachteils gegenüber Sonys PS4 erfolgte, bleibt bis dahin die naheliegendste Erklärung.

Die Hoffnung lebt

Ironischer Weise hätte sich Microsoft vielleicht das ganze Tohuwabohu um die Xbox One ersparen können, wäre man von Anfang an offener an die Kunden herangetreten. Anstatt zu erklären, weshalb eine Online-Anbindung notwendig ist und welche Vorteile sie bringt, wurde kein einziges Praxisbeispiel vorgelegt. Anstelle dessen verzettelte man sich in undurchsichtigen Werbeaussagen.

Der viel beschworenen Cloud-Revolution ist aber auch mit weniger regiden Konsolen nicht ausgeträumt. Will ein Entwickler die "Macht der Cloud" für eines seiner zukünftigen Spiele nutzen, ist dies genauso unkompliziert möglich, wie die Etablierung eines Online-Multiplayer-Spiels vor fünf Jahren. Dafür braucht es weder ein striktes Online-Zwang-System, noch eine spezialisierte Konsole von Microsoft. Ein Hinweis auf der Spielepackung würde schon reichen. Die Wahrheit ist, dass die Möglichkeiten des Internets allen Plattformen zur Verfügung stehen. Das weiß natürlich auch Microsoft selbst, weshalb man weiterhin an dem Konzept der Wolke festhalten will.

Quelle? Muss ich mal weiterleiten^^
 
n385055 schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
HAHA

xbone.jpg

Du musst so wenig Freude in Deinem Leben haben, dass Du Dich daran erfreuen musst das die Xbox 8 Tage später in den Handel kommt. Und dabei checkst Du nichtmal, dass sowohl das Bild im PS4 Thread als auch das hier photoshoped sind.

Edith: Sry hab erst jetzt auf der nächsten Seite gesehen, dass Du es eh gecheckt hast. Sry, trotzdem TROLLLL! :) :bier:

Also wenn das dich Traurig macht bist du ja nicht viel besser :D :knuddel:
 
.hack//Haseo schrieb:
MachtAG schrieb:
Ah Ok, jetzt ist mir alles klar, bei Sony geht alles und bei MS geht einfach nichts, bei MS ist alles in einen dicken Fels gemeiselt. Sony hat ja auch alles was die Xbox kann, anders herum natürlich nicht.

Sag ich doch die PSler sind alle viel zu Naiv und glauben nur Sony kann alles.

Und zeigt euch doch nicht ständig selbst ein FP Smiley.

Wenn du den Beitrag von Eurogamer lesen würdest, müsstest dich mit deinen Beitrag nicht zum Deppen machen.

Sorry aber was soll ich da groß lesen, das es so nicht möglich ist, ist mir selber klar, muss man auch kein Professor sein, das ist ja wohl klar und sagt auch keiner, wenn du meine Beiträge lesen würdest dann wüsstest du auch worauf ich hinaus will.
 
MachtAG schrieb:
Es fängt ja schon dabeian, das es hier ständig heißt, scheiß Cloud, aber dann wieder jemand damit ankommt, das kann die PS4 doch auch.

Um einen ordentlich funktinierenden Streamingdienst abzuliefern brauchst du auch ne gute Bandbreite, weil du ja auch was Uploaden musst und um ein HD Bild zu bekommen wird eine 16 MB Leitung nicht ausreichen, wie gesagt find das ganze Naive gehabe hier ziemlich daneben. S als wäre der streaming Dienst ja so leicht umzusetzen.

Du verstehst es einfach nicht oder?

Wir machen "DIE CLOUD" runter von der MS GESPROCHEN HAT.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming

Ich würds lieber lesen. Streamingdienste gibts abseits von Sony nämlich noch nen anderen großen. ;)

http://www.onlive.com/
 
.hack//Haseo schrieb:
Das sind 2 komplett andere Sachen.
Gaikai berechnet ALLES auf dem Server. Du bekommst "nur" das Bild gesendet.
Das funktioniert über ne Internetleitung ganz gut. Ist ja nichts anderes als z.B. Youtube.

so sehr ich mich auf die ps4 freue, an gaikai und dem streaming von ps3 spielen-habe ich noch so meine zweifel. es ist nicht wie bei youtube, weil du das gezeigte nicht im voraus puffern kannst. da ich interaktion mit dem stream habe, muss die ps4 also meine padeingaben erstmal an den server schicken, der sie im spiel umsetzen und dann bekomme ich das bild gestreamt, welches meine aktion möglichst verzögerungsfrei darstellt. wie das angesichts der normal vorhanden latenz laufen soll ist mir noch nicht so ganz klar, vor allem bei schnellen spielen wie shootern oder racern.
 
|kiwi| schrieb:
Trayal schrieb:
Das trifft es eigentlich ziemlich gut...

derstandard.at schrieb:
Xbox One: Microsofts Online-Vision und Glaubwürdigkeit sind angeschlagen

Nach desaströser PR wirft der Konzern die komplette Produktstrategie über den Haufen

"Wir können nicht einfach einen Schalter umlegen, um das DRM abzudrehen, die Konsole wurde darauf aufgebaut", erklärte Xbox-Sprecher Larry Hryb noch vor wenigen Wochen öffentlich und verteidigte damit Microsofts Strategie, die Xbox One verpflichtend ans Internet anzubinden. Mittwochnacht machte Microsoft nach wochenlangen Negativschlagzeilen und Userprotesten das Unmögliche möglich und legte den DRM-Schalter um. Die neue Xbox One wird doch keine permanente Online-Verbindung benötigen und auch das Online-Kontrollsystem für Gebrauchtspiele wurde im Handumdrehen verworfen. In den Augen vieler Kunden hat Microsoft damit das Richtige gemacht. Doch langfristig betrachtet stellt diese 180-Grad-Wende die komplette Strategie hinter der einst als zukunftstaugliches Online-System propagierten Xbox One und in weiterer Folge auch Microsofts Glaubwürdigkeit in Frage.

Alles anders?

Xbox-Chef Don Mattrick erklärte Ende Mai, dass die Entscheidung zur Online-Pflicht darauf zurückzuführen sei, eine Konsole schaffen zu wollen, die die Limitierungen nicht-vernetzter Systeme aufhebt. Als die Entwicklung im Jahr 2011 begann, musste eine Entscheidung getroffen werden, ob man auf dem Status Quo verweilen oder der Zukunftsvision von einer komplett vernetzten Welt folgen möchte.

"Mit der Xbox One erweitern wir die Leinwand damit Kreative jedes Spiel mit der Cloud im Hinterkopf entwickeln können. Im nächsten Jahrzehnt wird jedes Spiel die Macht der Cloud anzapfen, um vielfältigere und vereinahmendere Welten erschaffen zu können", so Mattrick. "Wir hätten eine Offline-Konsole bauen können, aber dann wäre offline der kleinste gemeinsame Nenner für die Spielentwickler gewesen. Wir haben uns dazu entschieden, den fortschrittlichen Weg zu wählen."

Die Macht der Cloud

Noch auf der E3 Anfang Juni erklärten Unternehmenssprecher stolz, wie begeistert die Entwickler doch vom Potenzial der Cloud, also der Server-Anbindung, seien. Dass niemand auch ein tatsächliches Anwendungsbeispiel vorweisen konnte, wurde mit dem großen Versprechen übertönt, dass die Rechenleistung der Xbox One dank "unendlicher" Server-Ressourcen um das Vielfache gesteigert werden könne. Damit würde die Konsole auch das erhebliche Leistungsdefizit gegenüber der PlayStation 4 (PS4) mehr als wettmachen. Umso wichtiger war es also noch vor Kurzem, dass auch jede eines Tages verkaufte Xbox One am Netz hängt, um einen Entwicklungsstandard gewähleisten zu können.

Dass diese Ankündigungen sich in den meisten Fällen wohl als leere Versprechen herausstellen dürften, gaben damals schon Technologieexperten zu bedenken. Aus heutiger Sicht ist klar, dass die Online-Pflicht doch kein so essentieller Bestandteil der Xbox One gewesen sein kann, wie die Marketing-Manager den Medien und Kunden weismachen wollten.

Die Kunden ernstnehmen

Microsofts U-Turn nimmt nicht nur der Cloud-Vision Wind aus den Segeln, auch kratzt er an der Glaubwürdigkeit des Konzerns. Don Mattrick, der zur Vorstellung der Konsole noch von einer ausgefeilten Zukunftsstrategie sprach, verkündete nun am Mittwoch mit der gleichen Überzeugung, dass man auf die Rückmeldungen der Konsumenten gehört habe und mit dem Zurückziehen der Online-Pläne das Richtige mache.

Mattricks Eingeständnis wird ob vorangegangener PR-Fehltritte jedoch mit reichlich Skepsis begegnet. Nicht zuletzt war er es, der Spielern erklärte, sie sollten sich eine Xbox 360 holen, wenn sie "offline" spielen wollen. Oder, dass Abwärtskompatibilität "rückschrittlich" sei. Dass die jetzige Einsicht etwas mit ehrlicher Konsumentennähe zu tun hat, wird nun der gesamte Konzern beweisen müssen. Dass sie aufgrund eines massiven Wettbewerbsnachteils gegenüber Sonys PS4 erfolgte, bleibt bis dahin die naheliegendste Erklärung.

Die Hoffnung lebt

Ironischer Weise hätte sich Microsoft vielleicht das ganze Tohuwabohu um die Xbox One ersparen können, wäre man von Anfang an offener an die Kunden herangetreten. Anstatt zu erklären, weshalb eine Online-Anbindung notwendig ist und welche Vorteile sie bringt, wurde kein einziges Praxisbeispiel vorgelegt. Anstelle dessen verzettelte man sich in undurchsichtigen Werbeaussagen.

Der viel beschworenen Cloud-Revolution ist aber auch mit weniger regiden Konsolen nicht ausgeträumt. Will ein Entwickler die "Macht der Cloud" für eines seiner zukünftigen Spiele nutzen, ist dies genauso unkompliziert möglich, wie die Etablierung eines Online-Multiplayer-Spiels vor fünf Jahren. Dafür braucht es weder ein striktes Online-Zwang-System, noch eine spezialisierte Konsole von Microsoft. Ein Hinweis auf der Spielepackung würde schon reichen. Die Wahrheit ist, dass die Möglichkeiten des Internets allen Plattformen zur Verfügung stehen. Das weiß natürlich auch Microsoft selbst, weshalb man weiterhin an dem Konzept der Wolke festhalten will.

Quelle? Muss ich mal weiterleiten^^

Steht dick drüber ;)
 
mnk schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
Das sind 2 komplett andere Sachen.
Gaikai berechnet ALLES auf dem Server. Du bekommst "nur" das Bild gesendet.
Das funktioniert über ne Internetleitung ganz gut. Ist ja nichts anderes als z.B. Youtube.

so sehr ich mich auf die ps4 freue, an gaikai und dem streaming von ps3 spielen-habe ich noch so meine zweifel. es ist nicht wie bei youtube, weil du das gezeigte nicht im voraus puffern kannst. da ich interaktion mit dem stream habe, muss die ps4 also meine padeingaben erstmal an den server schicken, der sie im spiel umsetzen und dann bekomme ich das bild gestreamt, welches meine aktion möglichst verzögerungsfrei darstellt. wie das angesichts der normal vorhanden latenz laufen soll ist mir noch nicht so ganz klar, vor allem bei schnellen spielen wie shootern oder racern.

Das mit Youtube war auch ne etwas einfachere erklärung für Leute die sich garnichts vorstellen können.
 
Ok, thema ist abgehakt, die Ps4 Cloud ist super und wird bei jedem ohne Probleme funktinieren und die Xbox Cloud ist absoluter mist und wird nicht funktionieren.

Sag mal seid ihr wirklich so verblendet oder was ist hier los, ich kann mit meiner 16 MBit Leitung nicht mal ordentlich ein HD Film streamen, wie soll dann bitte ein PS3 Spiel in HD gestreamt werden.
 
MachtAG schrieb:
Ok, thema ist abgehakt, die Ps4 Cloud ist super und wird bei jedem ohne Probleme funktinieren und die Xbox Cloud ist absoluter mist und wird nicht funktionieren.

Sag mal seid ihr wirklich so verblendet oder was ist hier los, ich kann mit meiner 16 MBit Leitung nicht mal ordentlich ein HD Film stream, wie soll dann bitte ein PS3 Spiel in HD gestreamt werden.

LES ES EINFACH: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming

Cloud ist nicht = Cloud.
 
mnk schrieb:
so sehr ich mich auf die ps4 freue, an gaikai und dem streaming von ps3 spielen-habe ich noch so meine zweifel. es ist nicht wie bei youtube, weil du das gezeigte nicht im voraus puffern kannst. da ich interaktion mit dem stream habe, muss die ps4 also meine padeingaben erstmal an den server schicken, der sie im spiel umsetzen und dann bekomme ich das bild gestreamt, welches meine aktion möglichst verzögerungsfrei darstellt. wie das angesichts der normal vorhanden latenz laufen soll ist mir noch nicht so ganz klar, vor allem bei schnellen spielen wie shootern oder racern.

Damit fasst du einige der Probleme gut zusammen und darauf kann ich mir auch keinen Reim machen. Selbst wenn man nun mit einer 50mbit Leitung unterwegs ist, ist derartiges immer noch problematisch.
Deshalb auch die Aussage, dass es zwar funktioniert (sah man ja an den bisherigen Diensten, wie eben Gaikai und OnLive), aber man noch mit einigen Krankheiten zu kämpfen hat, die es auszumerzen gilt. Ergo Zukunftsmusik.

@MachtAG
Du willst es einfach nicht kapieren. :D
 
.hack//Haseo schrieb:
mnk schrieb:
.hack//Haseo schrieb:
Das sind 2 komplett andere Sachen.
Gaikai berechnet ALLES auf dem Server. Du bekommst "nur" das Bild gesendet.
Das funktioniert über ne Internetleitung ganz gut. Ist ja nichts anderes als z.B. Youtube.

so sehr ich mich auf die ps4 freue, an gaikai und dem streaming von ps3 spielen-habe ich noch so meine zweifel. es ist nicht wie bei youtube, weil du das gezeigte nicht im voraus puffern kannst. da ich interaktion mit dem stream habe, muss die ps4 also meine padeingaben erstmal an den server schicken, der sie im spiel umsetzen und dann bekomme ich das bild gestreamt, welches meine aktion möglichst verzögerungsfrei darstellt. wie das angesichts der normal vorhanden latenz laufen soll ist mir noch nicht so ganz klar, vor allem bei schnellen spielen wie shootern oder racern.

Das mit Youtube war auch ne etwas einfachere erklärung für Leute die sich garnichts vorstellen können.

Eigentlich hast du mit dem Beispiel doch nur gezeigt, dass DU dir nicht vorstellen kannst, wie Cloud Gaming funktioniert ;)

So und jetzt kommt ma wieder runter. "Depp", "verblendet" und Co. muss doch echt nicht sein und "traurige Leben" hat hier sicherlich niemand...

Atmet doch mal locker durch die Hose... :knuddel:
 
JohnnyWohlfahrt schrieb:
Eigentlich hast du mit dem Beispiel doch nur gezeigt, dass DU dir nicht vorstellen kannst, wie Cloud Gaming funktioniert ;)

Eigentlich war das Beispiel sehr veranschaulichend gewählt (wenn auch sehr stark vereinfacht), um den Unterschied zwischen beiden (MS und Sony) Ansätzen aufzuzeigen.
 
egal wie man es jetzt begrifflich dreht haben doch beide firmen etwas mit mehrwert für den spieler versprochen und müssen jetzt liefern und beide können damit scheitern. man darf gespannt sein.
 
Trayal schrieb:
JohnnyWohlfahrt schrieb:
Eigentlich hast du mit dem Beispiel doch nur gezeigt, dass DU dir nicht vorstellen kannst, wie Cloud Gaming funktioniert ;)

Eigentlich war das Beispiel sehr veranschaulichend gewählt (wenn auch sehr stark vereinfacht), um den Unterschied zwischen beiden (MS und Sony) Ansätzen aufzuzeigen.

ich wollte damit nur aufzeigen, das manche hier glauben das es bei Sony so leicht ist umzusetzen auf das was MS ausgerichtet ist, aber andersherum ist es unmöglich.

Dann auch noch zu sagen das funktioniert wie Youtube:gerri:

Wenn es so einfach wäre, bräuchten wie alle keine Konsolen mehr, sondern könnten auf unseren Fernseher die Spiele streamen.
 
mnk schrieb:
egal wie man es jetzt begrifflich dreht haben doch beide firmen etwas mit mehrwert für den spieler versprochen und müssen jetzt liefern und beide können damit scheitern. man darf gespannt sein.

So seh ich das auch. Will den TechSpec-Fans aber den Spass nicht nehmen. Seitenweise Artikel über Features, die ich nicht anfassen kann von Konsolen, die es nicht gibt auf Servern, die nicht stehen werde ICH nicht lesen.... und dann auch noch in FREMDSPRACHEN :skep:

:D :D
 
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