Samstrike 68
Brummbär & Störmi
Bei mir ging es gestern erst richtig los nach dem die Einführung durch war.
Die Zwischensequenzen fügen sich perfekt ein und es macht Spaß die Story zu verfolgen, meist interessieren mich die Geschichten in Shootern nicht aber hier macht es echt Spaß.
Anya gerettet und die ersten Köpfe und Arme mit der Doppelläufigen Shotgun abgetrennt.
In den Soundeinstellungen der One war alles ok, keine Standardeinstellungen nach dem letzten One Update.
Habe dann trotzdem mal die Einstellung von Bit Stream Ausgabe auf 5.1 nicht komprimiert gestellt, war aber auch nicht besser, dann wieder zurück auf Bit Stream Ausgabe und plötzlich hatten alle Waffen den vorher vermissten Bumms.
Evtl. kann das jemand auf der One mal ausprobieren der immer noch schlechte Waffensounds hat.
Einbildung kann das nicht sein das vorab absolut kein Bass zu hören war bei allen Waffen und danach wummerte es schön.
Game ist Geil und ich freue mich heute Abend weiter metzeln zu können.
Die Zwischensequenzen fügen sich perfekt ein und es macht Spaß die Story zu verfolgen, meist interessieren mich die Geschichten in Shootern nicht aber hier macht es echt Spaß.
Anya gerettet und die ersten Köpfe und Arme mit der Doppelläufigen Shotgun abgetrennt.

In den Soundeinstellungen der One war alles ok, keine Standardeinstellungen nach dem letzten One Update.
Habe dann trotzdem mal die Einstellung von Bit Stream Ausgabe auf 5.1 nicht komprimiert gestellt, war aber auch nicht besser, dann wieder zurück auf Bit Stream Ausgabe und plötzlich hatten alle Waffen den vorher vermissten Bumms.
Evtl. kann das jemand auf der One mal ausprobieren der immer noch schlechte Waffensounds hat.
Einbildung kann das nicht sein das vorab absolut kein Bass zu hören war bei allen Waffen und danach wummerte es schön.
Game ist Geil und ich freue mich heute Abend weiter metzeln zu können.




) erinnert. Ich liebe einfach diese "Kleinstzerstörungen". Ein gesamtes Haus in seine Einzelteile zerlegen zu können (siehe Battlefield), finde ich nämlich nicht mal sonderlich spannend. Zerstörerische Details, wie bis auf die Stahlträger herunterschießbare Betonsäulen, zerfetzende Kisten, Geländer und ähnliches, tragen meiner Meinung nach deutlich mehr zur Atmosphäre bei. Ok, das Mobiliar ist leider sehr statisch und nicht interaktiv, aber die Bausubstanz nimmt hingegen schon ordentlich Schaden, was mir echt gut gefällt.
Wieso liegt der auch in einem Klo rum und wird erst "sichtbar", wenn man die Spülung betätigt hat? 