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360/PS3 Wie gefällt euch die Resi-Demo?

Wie gelungen findet ihr die Demo?


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    96

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bis auf Mr. Chainsaw. Immer rennen, zurück, auf den Kopf, hin, prügeln, zurück, umdrehen, Kopf, hin, prügeln, zurück, umdrehen, Kopf, hin, prügeln, zurück, umdrehen, Kopfhinprügelnzurückumdrehen, Kopfhinprügelnzurückumdrehen, Kopfhinprügelnzurückumdrehen, Kettensäge an Hals, tot, GameOver. Mein Gott noch eins. Ich hab der Demo genug Chancen gegeben, aber wie man das anno 2009 veröffentlichen kann, ist mir ein Rätsel. Aber gut, wer heuer noch 8-bit Titel produziert und verkauft...
 
Bart Wux schrieb:
Bis auf Mr. Chainsaw. Immer rennen, zurück, auf den Kopf, hin, prügeln, zurück, umdrehen, Kopf, hin, prügeln, zurück, umdrehen, Kopf, hin, prügeln, zurück, umdrehen, Kopfhinprügelnzurückumdrehen, Kopfhinprügelnzurückumdrehen, Kopfhinprügelnzurückumdrehen, Kettensäge an Hals, tot, GameOver. Mein Gott noch eins. Ich hab der Demo genug Chancen gegeben, aber wie man das anno 2009 veröffentlichen kann, ist mir ein Rätsel. Aber gut, wer heuer noch 8-bit Titel produziert und verkauft...

Renn mal in eines der Gebäude, der Typ scheint auf Treppen irgendwie nicht ganz frisch zu sein. Jedenfalls kann man ihn so die Stockwerke hochjagen und auf den einzelnen Ebenen um die Hindernisse herumrennen und an ihm vorbei und wieder nach unten...
 
Also ich habs nochmal probiert, aber die bekloppte Kamera im zusammenhang mit der Schrottsteuerung geht garnicht. Vorallem nicht wenn man mal schnell reagieren will.
Da sind die Zombies und vorallem die Henker agiler als der Hauptchara. :vogel:
 
KaKun schrieb:
...

Renn mal in eines der Gebäude, der Typ scheint auf Treppen irgendwie nicht ganz frisch zu sein. Jedenfalls kann man ihn so die Stockwerke hochjagen und auf den einzelnen Ebenen um die Hindernisse herumrennen und an ihm vorbei und wieder nach unten...

In meinem Kopf macht das Sinn - aber meine Hände können das nicht adäquat umsetzen.
 
KaKun schrieb:
Renn mal in eines der Gebäude, der Typ scheint auf Treppen irgendwie nicht ganz frisch zu sein. Jedenfalls kann man ihn so die Stockwerke hochjagen und auf den einzelnen Ebenen um die Hindernisse herumrennen und an ihm vorbei und wieder nach unten...
Das klingt nach unheimlich viel Spaß. Viel besser als den Charakter beweglich zu machen und mit einer Waffe auszustatten, die mehr ausrichtet als ein kleines Zwicken im Auge.
 
drizzt schrieb:
KaKun schrieb:
...

Renn mal in eines der Gebäude, der Typ scheint auf Treppen irgendwie nicht ganz frisch zu sein. Jedenfalls kann man ihn so die Stockwerke hochjagen und auf den einzelnen Ebenen um die Hindernisse herumrennen und an ihm vorbei und wieder nach unten...

In meinem Kopf macht das Sinn - aber meine Hände können das nicht adäquat umsetzen.

Am wichtigstens ist das man diese anderen Pillepalle Zombies vorher kapott macht damit man sich nur noch auf Sack-o-Chainsaw konzentrieren kann. Die packen dich nämlich gerne mal an den Plüdden und halten einen fest damit das Juteface einen in Ruhe rasieren kann...

Bart Wux schrieb:
KaKun schrieb:
Renn mal in eines der Gebäude, der Typ scheint auf Treppen irgendwie nicht ganz frisch zu sein. Jedenfalls kann man ihn so die Stockwerke hochjagen und auf den einzelnen Ebenen um die Hindernisse herumrennen und an ihm vorbei und wieder nach unten...
Das klingt nach unheimlich viel Spaß. Viel besser als den Charakter beweglich zu machen und mit einer Waffe auszustatten, die mehr ausrichtet als ein kleines Zwicken im Auge.

Er hat halt den rodderigen "Sack der Unsterblichkeit" auf. Du bist Gummi, er ist Stahl.
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Man muss ihm
im Nahkampf eine runterhauen, wenn er erschöpft Luft holt.
Ansonsten konnte ich ihn nur mit Waffengewalt afaik nicht umlegen.

Is'n Witz oder? Knarren kriegen den nicht klein aber Chris' M.F.O.A.Z.K. (Mighty Fist Of Awesome Zombie Knockout) streckt den Knilch zu Boden? :skep:
 
Also ich hab am Wochenende noch mal die Demo im Online-Koop gespielt, und bin bisschen strategischer vorgegangen, was dazu geführt hat, dass wir die beiden Levels ohne große Probleme gleich geschafft haben. Und jetzt freu ich mich richtig auf das Spiel, das wird sehr geil auf jeden Fall.

Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, aber wenn man das erst mal drauf hat und die Umgebung zu nutzen weiß, macht das gleich viel mehr Spaß.

Das wird fett ...
 
Warum sollte die Mächtige Chrisfaust das auch nicht tun? Der Mann hat so viele Kabel in den Armen wie der Coletrain. Ich vermute, die laufen mit der erwärmten Luft, die Chris mit seinen riesigen Ohren absaugt. Eigentlich sollte man alles mit den Dingern zerschmettern können. Infizierte, Sackmenschen, Wesker, Jill, Sheva, Mauern, das Inventar...

Chris Redfield: Mighty Fist engaged - Prelude.
 
Da wird mir auch klar, warum die aus dem Nahkampfangriff so einen zufallsgesteuerten QTE-Mist gemacht haben. Bin mal gespannt, ob man auch die richtig großen Gegner so verwamsen kann. Beim Troll wird dann wahrscheinlich "Eierquetscher" oder "Kniescheiben-Uppercut" eingeblendet.
 
Troll? Christos Fireflash und Shevasyl Woodwind gegen den mächtigen Troll von A´frika´h oder was? :lol:

*denk*

Christos schwingt die Glänzende Beretta der Kunstfertigkeit und Shevasy beschwört die unglaubliche Macht von Snei-Pier, die sie Dinge von weit weg nah wahrnehmen lässt...Troll...also wirklich :D
 
Das stimmt mich fröhlich Evin. Ich bastel dir den bescheuertsten Blödsinn zusammen ;) Da können diese sogenannten "Virtuosen" aus Japan aber einpacken.
 
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