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360/PS3 Wie gefällt euch die Resi-Demo?

Wie gelungen findet ihr die Demo?


  • Umfrageteilnehmer
    96

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bart Wux schrieb:
Bis auf Mr. Chainsaw. Immer rennen, zurück, auf den Kopf, hin, prügeln, zurück, umdrehen, Kopf, hin, prügeln, zurück, umdrehen, Kopf, hin, prügeln, zurück, umdrehen, Kopfhinprügelnzurückumdrehen, Kopfhinprügelnzurückumdrehen, Kopfhinprügelnzurückumdrehen, Kettensäge an Hals, tot, GameOver. Mein Gott noch eins. Ich hab der Demo genug Chancen gegeben, aber wie man das anno 2009 veröffentlichen kann, ist mir ein Rätsel. Aber gut, wer heuer noch 8-bit Titel produziert und verkauft...
:lachweg:

Das ist mal wieder n stilechter Bart, einfach godlike :dhoch:

Der Typ mit der Kettensäge ist dumm wie Brot.
Solang ihr in Bewegung seit isser richtig friedlich.
Schaut in der Realität so aus:
schiessen, rennen, 180 Grad Drehung, schiessen, rennen, 180 Grad Drehung,
schiessenrennen180Graddrehung schiessenrennen180Graddrehung....
und futsch isser.
Man kann an ihm vorbeirennen und dabei schwul auf n Oberschenkel fassen
und er macht euch nix....solange ihr in Bewegung bleibt.
 
Zimtzicke schrieb:
Wird das finale Spiel eigentlich verschiedene Schwierigkeitsgrade haben?

Ja ! Die Demo spielt sich in leicht.

Auf Mittel hat Chris eine Gehhilfe, starke Epilepsie und Gicht.

Auf schwer hat er zusätzlich Rheuma, schwere Akne, sieht nur noch
auf einem Auge und ist spielsüchtig.

Alle Elemente wurden bei der Steuerung des Charakters berücksichtigt.

Im Ernst: Türlich wirds das geben !
 
snowman schrieb:
Zimtzicke schrieb:
Wird das finale Spiel eigentlich verschiedene Schwierigkeitsgrade haben?

Ja ! Die Demo spielt sich in leicht.

Auf Mittel hat Chris eine Gehhilfe, starke Epilepsie und Gicht.

Auf schwer hat er zusätzlich Rheuma, schwere Akne, sieht nur noch
auf einem Auge und ist spielsüchtig.

Alle Elemente wurden bei der Steuerung des Charakters berücksichtigt.
:lol:
 
Dann war´s vielleicht beim 2. Teil, da konnte man zwischen normal und schwer wählen oder so, kann mich auch nicht mehr so genau erinnern ...
 
Jupp, man konnte also quasi 4 verschiedene Schwierigkeitsgrade wählen, wobei der einfachste dann Wandern mit Jill und der schwerste Bergsteigen mit Chris wäre. Und ich muss zugeben, mit Chris hab ich Resi1 noch nie druchgespielt...könnt ich eigentlich mal machen.
 
Ich hab's nie kapiert, wieso man Chris spielen sollte. Zu dämlich, Rätsel zu lösen, nicht in der Lage, genug Items zu schleppen. Ich mein, 6??? Eine Waffe plus Munition ist Pflicht, wenn man keiner dieser "Unter drei Stunden mit Messer"-Japanr ist. Dann wenigstens ein Heilkraut und die Hälfte ist voll. Jetzt find mal ein, zwei Storyitems, speichern musst du auch und ohne die Bänder geht da auch nix. Vor lauter Hin und Hergerenne zwischen Kisten macht das Game doch keinen Spaß mehr. Vor allem, alles, was du an Muni gefunden hast und zu den Kisten bringen willst, ist ja aufgebraucht, bis zu angekommen bist.
Spiele wie Max Payne, in denen du 30 Waffen plus Muni in der Lederjacke hast, sind sicherlich unrealistisch, aber Kacke nochmal, die machen wenigstens Spaß. Und da denke ich dann auch nicht drüber nach, wo er die Shotgun nun grad hergezaubert hat.
 
Bart Wux schrieb:
Vor allem, alles, was du an Muni gefunden hast und zu den Kisten bringen willst, ist ja aufgebraucht, bis zu angekommen bist.

Im Remake kann das durch die Crimsons zum Problem werden, ja. Aber im Original gab es ja nur einen einzigen Quasi-Respawn und zwar, nachdem man aus dem Wachhaus zurück war (da kamen die ersten Hunter). Da wäre es dann zwar immernoch viel Gelaufe, aber trotzdem sicher. Zu dämlich Rästel zu lösen ist Chris ja nicht, er kann halt nur nicht Klavier spielen und hat keinen Lockpick, was Jill alles so reinzufällig in ihrem Repertoire hat. Ebenso hat er keinen Granatwerfer und muss sich die Schrote selbst erarbeiten, weil kein Barry...könnte man schon als Challengemodus ansehen.
 
Hab eben mal die PS3 Demo gespielt. Die Steuerung auf der PS3 ist aber um Welten besser. :deal:
Ansonsten fand ich die Farben der 360 Version besser... :kaffee:
 
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