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PS3 Wie findet ihr die Killzone-Demo?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aldebaraner schrieb:
so kann man es auch umschreiben.

Alter! Fick dich doch mit deinem ständigen "umschreiben"! :lol:;):knuddel: Ich versuche nicht zu "umschreiben", sondern zu "beschreiben" Dein "umschreiben" klingt, als würde ich versuchen ein Problem gut zu reden. :)

einigen wir uns darauf es ist eine neue methode die sich erst etablieren bzw. beweisen muss. am ende endscheidet das gro der nutzer. nicht ich oder du

bei der steuerung von alone in the dark sind auch alle auf die palme gegangen, obwohl sie in sich schlüssig war
 
ist euch eigentlich schonmal aufgefallen, dass man in dem raum (kurz vor ende in der halle) selbst tische und stühle in ihre tollen einzelteile zerlegen kann?! aus dem stuhlpolster kommen sogar federn :D

ich habs imme rnoch net geschafft die zweite waffe der gegner zu bekommen :motz:
 
in manchen foren könnte man das wörtlich nehmen , dann komt die ganze fanboy fraktion eines beliebigen systems und macht dich erstmal runter das dir hören und sehen vergeht . fakten und andere beweise sind dann eh egal es heißt nur das man keine ahnung hätte.


wie gesagt alleine wegen der KI werde ich mir das game zumindest mal ausleihen
 
The perfect Dark schrieb:
ist euch eigentlich schonmal aufgefallen, dass man in dem raum (kurz vor ende in der halle) selbst tische und stühle in ihre tollen einzelteile zerlegen kann?! aus dem stuhlpolster kommen sogar federn :D
bitte was?
diese roten stühle?
ich könnte wetten, ich hab da drauf geballert und nichts ist passiert. war richtig enttäuscht...
wie viele schüsse braucht so ein tisch denn bitteschön? :p
 
nick goat schrieb:
The perfect Dark schrieb:
ist euch eigentlich schonmal aufgefallen, dass man in dem raum (kurz vor ende in der halle) selbst tische und stühle in ihre tollen einzelteile zerlegen kann?! aus dem stuhlpolster kommen sogar federn :D
bitte was?
diese roten stühle?
ich könnte wetten, ich hab da drauf geballert und nichts ist passiert. war richtig enttäuscht...
wie viele schüsse braucht so ein tisch denn bitteschön? :p

jaaa genau die roten stühle ^^. wieviel schüsse ein tisch braucht..hmm..keine ahnung, aber du kannst die tischplatte schön durchlöchern :p
 
in manchen foren könnte man das wörtlich nehmen , dann komt die ganze fanboy fraktion eines beliebigen systems und macht dich erstmal runter das dir hören und sehen vergeht . fakten und andere beweise sind dann eh egal es heißt nur das man keine ahnung hätte.


wie gesagt alleine wegen der KI werde ich mir das game zumindest mal ausleihen

Deswegen bist du ja im Konsolentreff, eine Oase der Harmonie, eine blühende Wiese voller Schmetterlinge. :D
 
Die Demo hätte von mir aus ruhig was länger sein können.
Denn grade als ich mich warm geschossen habe war es schon zu Ende.
Kam mir auch nur wie 5 Minuten vor.
Habe beim ersten mal aber doch 10 Minuten und 59 Sekunden gebraucht.
Beim zweiten mal dann nur noch 09:18 und beim dritten mal 07:07 (und da ist noch was drin).

Beim ersten Durchspielen habe ich noch mit der Steuervariante 1 gespielt, die mir nicht so recht zusagte (Zielen mit R3 geht gar nicht). SV 2 finde ich dafür recht angenehm und perfekt zum spielen.
Dass das zielen etwas träger ist, im Vergleich zu anderen Ego-Shootern, finde ich auch nicht sonderlich schlimm.
Zumindest habe ich keine Probleme gehabt.

Der Soundtrack, zumindest das was man schon hören kann und die Soundeffekte sind Grandios. Die Synchro war ok. Weiß auch nicht was ich zu den paar Sätzen sonst sagen kann.

Das Leveldesign war "Standard", ebenso wie das Gameplay an sich.
Klar, ist vielleicht nur der erste Level gewesen, aber Neuerungen oder etwas Außergewöhnliches konnte ich nicht ausmachen.
Solange es Spaß macht, und das tut es, muss ja auch nicht unbedingt das Rad neu erfunden werden.

Die Animationen der Gegner, besonders wenn sie fallen, sind eine Augenweide. Sehr schön mitanzusehen und man wünscht sich dann direkt eine Zeitlupen Funktion oder ein Replay.
Der Rest der Grafik kann sich ebenfalls sehen lassen.
Teils sieht das ganze, besonders wenn die Lichteffekte ins Spiel kommen, Atemberaubend gut aus. Teils jedoch "nur" sehr gut.
Die Nachladeanimationen der Waffen sind auch wieder gut gelungen.

Schade finde ich es nur das man scheinbar nur eine leichte und eine schwere Waffe mitführen kann.

Die KI der Gegner war teils schon recht gut, teils auch nur ok. Ist aber auch schwer da eine Aussage zu treffen, da der Abschnitt recht kurz ist und die KI nur an einer Stelle wirklich zum Einsatz kommt.
Positiv fiel mir aber auf das die Kameraden wegspringen, sich schön an die Deckungen lehnen und einen auch mal von hinten angreifen.

Die Demo hat mich jetzt weder begeistert noch bin ich enttäuscht wurden, da ich genau das erwartet habe was ich gespielt habe.
Liegt wohl auch daran das man den Abschnitt schon sehr oft in Videos gesehen hat und man den schon vor der Demo in und auswendig kannte.

Ich freue mich zumindest nun noch mehr auf Killzone 2, da mir nichts negativ in der Demo auffiel, die Grafik schick ist, die Steuerung passt und GG mit KZ 1 schon einen tollen Shooter abgeliefert haben.
 
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