Wenn ich mir Screenshots von den Bereichen anschaue, die ich gezockt habe, sieht es auch sehr geil aus, aber in Bewegung sieht das für mich katastrophal matschig und unsauber aus. Keine Ahnung, woran das genau liegt. Ähnliches habe ich damals schon bei Motorstorm Apocalypse empfunden. Das sah für mich auf Bildern auch sehr detailliert aus und in Bewegung dann wie ein Low Budget-Titel.
Wie auch immer.
Remember Me (PS3
Erst einmal an großes Danke an funGus und Zimtzicke. Dank den beiden komme ich kostenlos in den Genuss des Spiels!
Ich habe jetzt die ersten zwei bzw. mit dem Prolog drei Episoden durchgezockt und bin begeistert.
Das fängt schon beim Art Design und der Story an. Natürlich kommt da nichts an die Inszenierung und erzählerische Detailverliebtheit eines The Last of Us heran, aber ich stehe total auf diese frische, mit vielen Ideen gespickte Geschichte rund um digitalisierte Erinnerungen und ihre charismatischen Charaktere. Die SciFi-Interpretation von Paris ist extrem gut gelungen. Ich kriege sofort eine Gänsehaut, wenn ich inmitten abgefuckter Slums mit defekten Neonreklametafeln stehe, im Hintergrund riesige gläserne Gebäudekomplexe herausragen und sich vor mir die prächtige Basilika Sacré-Coeur aufbäumt. Ah, ich liebe diese Stadt.
Beim Gameplay hatte ich Angst, wirklich Schiss, weil mir das Art Design so sehr zugesagt hat und ich mir das nicht kaputt machen lassen wollte. Die Meinungen hier im Forum waren ja eher verhalten und die Kritiker sprachen von miserablem Gameplay.
Zum Glück kam rasch die Entwarnung. Es gefällt mir! Das ist wundervolles oldschooliges Gameplay. Beim Klettern wird man sehr an die Hand genommen. Es wäre schön gewesen, wenn man die Hilfen unterschwelliger eingebaut hätte. Uncharted macht das z.B. mit seinen gelben Röhren klasse, aber sogar Mirror's Edge macht es besser. Die Pfeile sind zu viel des Guten. Dank der Abwechslung macht es trotzdem viel Spaß. Die Fallen und Hindernisse sind zwar sehr plump und altbekannt - so muss man z.B. auf den Takt der Bestromung von Reklametafeln achten, um sich sicher weiterzuhangeln - aber irgendwie reizt mich hier die alte Schule des Action-Adventures.
Die Kämpfe sind cool. Erinnert etwas an Batman. Man prügelt bis ein Ausrufezeichen über einem der Gegner aufploppt und weicht dann aus, um weiterzumachen. Die Combos kann man selbst gestalten. Tolle Idee! Das Ausführen einer Combo ist hier aber deutlich schwieriger als bei Batman, weil das Timing stimmen muss. Auch brechen Comboketten bereits beim Treffen eines anderen Gegners ab. Das ist etwas doof gelöst. Ich mag solche Kampfsysteme und mir gefällt das Kampfsystem hier sogar besser als das vergleichbare von Batman. (Bin sicher der Einzige, der das so empfindet.

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Bis jetzt trumpft das Spiel auch immer wieder mit neuen Gameplayideen auf. So pfuscht man in Erinnerungen seiner Feinde herum (sehr geil!) oder "folgt" den gestohlenen Erinnerungen anderer. Dabei bleibt die Protagonistin stets kritisch und die Story bleibt interessant.
Das Game hat einfach unglaublich viel Charme und Style. So viel, dass ich kurz davor war das Spiel auf Französisch zu spielen. Dazu kommt ein sehr abwechslungsreiches Gameplay, das an alte Zeiten erinnert, ohne auf eine zeitgemäße Inszenierung zu verzichten. Top!