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KT Was zockt ihr zurzeit? (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hat es einen storymäßigen Sinn, dass Meryl in der Szene Unterwäsche trägt - kann mich da nicht mehr so gut dran erinnern? Jedenfalls, wenn ja, finde ich das jetzt absolut im Rahmen - gegen Flirts mit sexistischen Bemerkungen der Spielfiguren habe ich nichts einzuwenden (siehe Uncharted).
An die Piss-Szene in Teil 2 kann ich mich zum Glück auch nicht mehr erinnern, was waren da die Umstände?
Das Video von Teil 3 ähnelt MGS4 schon sehr, zumindest sind aber die Boobs-Shots durch den User und nicht durch vorgefertigte Kameraperspektiven entstanden - im Unterschied zu MGS4.

Wie auch immer, ich habe jedenfalls das Gefühl die schlecht versteckten Fantasien eines Perversen betrachten zu dürfen - aber das muss ja nicht jedem so gehen.

Nach den Videos hab ich jetzt wieder Lust Teil 1 zu spielen - warum muss Twin Snakes auch so teuer sein?? :wand:
 
Natürlich waren die Boobshots vorgefertigte Kameraperspektiven, man konnte sie hingegen noch verstärken. Auch hatte Eva einen Overall an, dessen Ausschnitt bis zum Bauchnabel ging. In MGS2 gab's Pinup-Fotos als Eastereggs zu finden, usw.
 
Eventer schrieb:
Spiele im moment star wars unleashed 2. Macht bisher echt fun. Kann die agnzen schlechten wertungen net nachvollziehen. Das spiel unterhält einfach gut. Teils zwar echt ein wenig zu überdreht, aber so lang es spass macht solls mir recht sein.

Mit AC:B hab ich auch angefangen.mal schauen wie das auf dauer ist...

Es dämmert ihm, es dämmert ihm...

:grins:
 
Mass Effect 2 - Durchgang 2.5

Fühle mich sofort wieder heimisch und nun auch endlich mit englischer Sprachausgabe.

Sieht auf dem PC, mit max. Settings und Kantenglättung auch eine ganze Ecke besser aus, als auf der 360. :D

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Die ersten Stunden und den ersten boss hab ich inzwischen hinter mir gelassen und bin verliebt.

Gleichzeitig stelle ich mir aber auch einige Fragen. Warum versuchen JRPGs sich krampfhaft neu zu erfinden? Warum kriegt bis auf dieses, kaum ein anderes Studion noch etwas Gescheites in der Richtung hin? Wie schwer kann es sein?

Lost Odyssey ist doch in jeder hinsicht klassisch gehalten und warum sollte es auch anders sein? Die Story rund um Unsterblichkeit und die Schattenseiten der Industrialisierung, das altbekannte Kampfsystem, schön rundenbasiert und schnörkellos per zufall auftretend.

Man hat die perfekte Formel seit Jahren, fast Jahrzenten doch schon vor sich liegen, warum verschlimmbessert man also genau das, was mit sicherheit nicht geändert gehört? Final Fantasy hat bis Teil X gezeigt das kleine aber entscheidende Änderungen im Kampfsystem eine Serie vor dem Einstauben genug retten können. Das einzige was in solchen Spielen vielleicht stetig besser werden muss und darf sind Setting, Ausmaß, Umfang, Story, Tiefe. Lost Odyssey hat das Zeug in die Top 10 dieser Generation zu kommen weil es sich genau an diese Formel hält. :dhoch:
 
Word. Fand Lost Odyssey auch grandios. Von der Machart sollte es viiiiiiel mehr RPGs geben.

Ich widme mich derzeit Dead Rising 2 und find's einfach nur genial. Es hat zwar einige Mängel, aber ich liebe das Setting und dass man jetzt Gegenstände zu bekloppten Waffen zusammenbasteln kann, ist ein richtig geiles Feature. Ich werde die Story erstmal links liegen lassen und mich auf's Leveln und Schnetzeln konzentrieren. Das einizige, was mich derzeit stört, sind die dauernden Ladescreens und dass Chuck irgendwie nicht so sympathisch wie Frank rüberkommt.
 
Assassins Creed 2

Die ersten zwei Stunden waren einfach nur öde. Ich dürfte mittlerweile bei 7-8 Spielstunden liegen und das Spiel zeigt sich seit längeren von seiner besten Seite. Das kleine Wirtschaftsspiel um "seine" Stadt ist zwar nichts außergewöhnliches spornt mich aber sehr an mehr Geld zu verdienen. Waffen und Kleidung können gekauft und erweitert werden. Für die Abenteuerer unter uns kann man auf Schatz- und Gräbersuche gehen, mystische Symbole suchen und ausreichend Aufträge absolviert werden. Auch die Story erweckt mein Interesse. Templer und Assassine die sich seit tausenden von Jahren bekriegen, eine Maschine die dir es erlaubt deine Nachfahren "nach zu spielen" und die Frage warum dies eigentlich alles passiert. Vermischt mit einigen kleinen Momenten die in mir ein "WTF?" auslösen.

Aber abgesehen von leichten Defiziten (z.B. die Grafik ist zwar anständig aber für mich kein Augenschmaus, besonders die Gesichter sehen veraltet aus), merke ich einfach, dass mir die heutigen Nachfolgern von den meisten Spielen kein Begeisterung mehr auslösen.

Bioshock 2, Dead Rising 2, Mafia 2, Brothers in Arms usw. sind zwar im großen und ganzen ordentliche Spiele, aber ich muss zugeben, es waren(bzw. sind, DR2 bin ich noch nicht durch) Spiele für die ich meine Zeit nachstehend nicht opfern hätte müssen. Es fühlt sich so ausgelutscht an - auch Assassins Creed 2, obwohl es viele Fehler seines Vorgänger korrigiert. Vielleicht kaufe ich mir mal Deadly Premonition - aber ich habe Angst davor :ugly:
 
ich empfehle indie-spiele. oder zumindest titel abseits des mainstreams.

tip #1: kauf dir amnesia. einzigartiges horror-erlebnis, welches dir in mark und bein fahren wird.
 
Gestern Abend und eben insgesamt 2 Stunden Crackdown 2...ist das übel.
Und das obwohl ich den ersten Teil richtig gut fand.

Die Aufgaben im Nachfolger sind ja noch schlimmer als im ersten Teil. Das Bosse Killen in Teil 1 fand ich nichtmal so schlimm. Klar, nicht wirklich abwechslungsreich, aber ich fand das Gameplay ansich einfach super.
In Teil 2 muss man entweder feindliche Locations einnehmen die beim Starten der Mission von hunderten Gegnern überschwemmt werden (am Liebsten sind mir die mit Raketenwerfern irgendwo auf Hochhäusern außer Reichweite). Dann muss man direkt mehrere dieser Locations nacheinander einnehmen. Dauert das zu lange verliert man wieder eine und muss diese nochmal machen. Warum machen Entwickler sowas? Warum?
Andere Art von Hauptmission: Beacons umprogrammieren und anschließend eine Bombe vor den Freaks beschützen. 2 Dinge:
- Freaks...was soll das? Die Viecher sind einfach nur nervig!
- Bomben beschützen...ich hasse es wie die Pest wenn ich in Games irgendetwas beschützen muss. Das geht in den seltensten Fällen gut. Hier ist es auch einfach nur ätzend.

Die Stadt ist auch die selbe wie in Teil 1, nur ziemlich hässlich, heruntergekommen und halb zerstört. Ist die Grafik auch allgemein schlechter geworden? Sieht irgendwie richtig übel aus.

Ich bin maßlos enttäuscht von dem Spiel. Langweilig, uninspiriert, hässlich.

Jetzt hab ich Urlaub und weder Enslaved, noch Vanquish wurden aus England verschickt. :(
 
Operation Flashpoint Dragon Rising

Öhm, jo:ulgy:

Ich wusste ja vorher schon ungefähr was mich erwartet, aber das ist jetzt doch was anders..

Gehofft habe ich auf ein schnelles und komfortables Befehlsmenü, finde es jetzt, ok, nach der ersten Mission, noch nicht perfekt.
Vielleicht brauche etwas, wer weiß?
Was mich im Moment stört ist dass das Spiel beim öffnen des Menüs nicht pausiert.
So hat man bei einem Feuergefecht nur die Möglichkeit stehen zu bleiben und zu sterben, während man Befehle erteilt oder aber zu rennen wie sonst was und erst dann seine Jungs zu befehligen, sofern sie nicht tot sind.
So ist es für einen schnellen Einsatz nicht brauchbar.
Besonders da man, wenn man das Menü geöffnet hat, sich nicht bewegen kann (der Rest geht aber (schießen, Umsehen usw.)) und man sich nur für den Befehl zum stürmen durch drei Menüringe klicken muss.
Beim pausieren hätte ich es mir recht nett vorgestellt, den Jungs zu sagen geht da hin, begebt euch dort hinter eine Deckung und feuert.
So ist das viel zu umständlich.
Andere Spiele wie GRAW und BiA haben vorgemacht wie es einfacher geht, auch wenn deren Möglichkeiten eingegrenzter sind.
Gut, ist auf dem Schwierigkeitsgrad Normal wohl auch noch so zu bewältigen.
Na, aber trotzdem..
Finde es so im Moment nicht optimal.
Dasselbe beim Waffenwechsel.
Zum benutzen von Verbandszeug muss erst B gedrückt halten und sich durch das aufploppende Menü klicken.
Im Gefecht natürlich tödlich. Da es auch was dauert bis man sich verbunden hat muss eine Deckung aufsuchen und da man mit Blutverlust zu kämpfen hat muss dies auch relativ rasch geschehen.
Per einmaligem klick wechselt man dafür schnell auf eine Granate, auch schön.

Positiv gefällt mir die Grafik und das versch. Teile des Körpers in Mitleidenschaft gezogen werden und es eine gewisse Kriegsatmosphäre erzeugt.
Und dufte war auch das Intro.
 
COD:Black Ops

Das Spiel ist doch scheiße... Ewig respawnende Gegner sind wie mitlevelnde Gegner in einem Rollenspiel :drunter:
Dazu ist die Präsentation viel zu übertrieben und alles wirkt wie eine billige Pappkulisse, bei der man glaubt die unbemalte Rückseite zu sehen, wenn man nicht von unsichtbaren Mauern auf den richtigen Weg genötigt würde...
Imo MoH WEIT unterlegen...
Außerdem stirbt man viel zu schnell für diese Art Gameplay. Man schluckt so wenig Kugeln, wie in einem Taktikshooter, gleichzeitig ist man aber durch die respawneden Gegner dazu gezwungen vorzupreschen... Und die schwersten Stellen schafft man dadurch, dass man durch sie hindurchstürmt... Was ist das denn für ein behindertes Konzept?

Ich hab grad einen Speicherpunkt der unaufhaltsam mit einem Sprung in den Tod beginnt.

Worst Singleplayer-Game ever
 
Einige Designentscheidungen, die immer wieder mal auftreten und die ich nie verstehe ist ja warum nach dem Ableben Standardmäßig die Frage auf das weiterspielen auf Nein steht.
So muss ich immer erst auf Ja hochdrücken.

Jaja, kleines Detail, was nervt.

Bei OFDR frage ich mich, daneben, auch warum nach dem tot die Kamera noch ~10 sec die Gegend zeigt und nicht direkt das Menü zum weiterspielen anzeigt oder einfach das Spiel, wie oft in anderen Spielen, bei einem Savepoint weitergeht.

Aber abgesehen davon macht es schon Spaß.
Wobei ich das Taktikmenü bisher so gut wie gar nicht benutze und die Jungs mir nur folgen und nach eigenem ermessen schießen.
 
Die KI ist eh zu blöd für authentisches taktisches Verhalten. Und sowas wie dieser Befehl über die Flanke zu gehen funktioniert schlicht gar nicht...
 
Achja, hatte ich beim ersten mal vergessen:ulgy:

Ich wollte einen Trupp direkt hinter einer Deckung platzieren (ausgebrannter Panzer) und habe die Markierung direkt davor (als vor einer Seite des Panzers) platziert, nur blieben die Soldaten 15-20 Meter davor stehen.
Ging bei den oben genannten Spielen auf jeden Fall besser.
 
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