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PS3 Uncharted 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Musik war wieder so klasse:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=zqspM5cL75o[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=hit91VhfxEY[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=ZGp75RsEz_M[/vid]
 
Zhadow schrieb:
flexx schrieb:
Ah jo, das mit dem Kind war echt gut gemacht. Aber das mit dem Wald in Frankreich, ist euch das nicht auch aufgefallen?

Doch doch, aber irgendwie wird das ganze durch Sully's Kommentar wieder ganz witzig rübergebracht... "Leave it to you, to find a freaking jungle in the middle of France." :D
Sah aber natürlich wirklich zu sehr wie ein südamerikanischer Dschungel aus, als wie ein europäischer Wald.

Das habe ich wohl echt überhört. Das rückt es zumindest wieder etwas ins bessere Licht. :D
 
800px-Largoet-Castle-4.jpg

Chateau_de_Tonquedec.jpg

hier wald :ugly:
 
Ich glaube du hast es noch nicht ganz verstanden :ugly:

Dschungel =/= Wald

Aber hey, das ist Meckern auf verdammt hohem Niveau! :D
 
flexx schrieb:
Ich glaube du hast es noch nicht ganz verstanden :ugly:

Dschungel =/= Wald

Aber hey, das ist Meckern auf verdammt hohem Niveau! :D

ich sag ja da istn wald :p

für mich war das nie und nimma ein dschungel.....wo lebt ihr bitte :roll:
nach eurer theorie müsste es in österreich sehr viele dschungel geben wenn das in U3 ein dschungel war(ich weiss es geht um die aussage bon sully, trotzdem WAL[/vid]D!) :D

nur als beispiel burg kreuzenstein
PICT2520.jpg

Kreuzenstein_F.jpg
Was ich allgemein nicht versteh, wieso sind die beiden nicht mim auto reingefahren? einen weg dürfte es ja gegeben haben, die bösen sind doch auch angefahren gekommen :?
 
Ich habe Kapitel 12 gestern gespielt und war nach den Warnungen hier angenehm überrascht. Natürlich haben sie mich beim ersten Mal auch fertig gemacht und ein anderes Mal bin ich gestorben, weil sich einer von den dicken Schlägern an mich von hinten rangeschlichen hat, aber das war schon nach einem Checkpoint. Für mich war es spielerisch mit das beste, was das Franchise so zu bieten gehabt hat. Hat einen Riesenspaß gemacht. Frustig wäre es nur gewesen, wenn es keine Checkpoints gegeben hätte.

Jetzt geht der Spaß noch weiter, nur mit unterschiedlich schwankenden Untergründen - ist schon Wahnsinn, was so ein Detail ausmacht. Wie oft hat man schon in ähnlichen Settings gespielt und alles war ruhig, gerade und waagerecht?

Überhaupt gefällt mir, daß ein Spiel endlich mal ein wenig fordernd auf "Normal" ist. Genau so muss das sein und nicht anders. Gears 2 und 3 haben es leider nicht so gut hinbekommen und wurden dadurch viel zu einfach auf dem Standard Schwierigkeitsgrad.
 
El-Suave schrieb:
Ich habe Kapitel 12 gestern gespielt und war nach den Warnungen hier angenehm überrascht. Natürlich haben sie mich beim ersten Mal auch fertig gemacht und ein anderes Mal bin ich gestorben, weil sich einer von den dicken Schlägern an mich von hinten rangeschlichen hat, aber das war schon nach einem Checkpoint. Für mich war es spielerisch mit das beste, was das Franchise so zu bieten gehabt hat. Hat einen Riesenspaß gemacht. Frustig wäre es nur gewesen, wenn es keine Checkpoints gegeben hätte.

Jetzt geht der Spaß noch weiter, nur mit unterschiedlich schwankenden Untergründen - ist schon Wahnsinn, was so ein Detail ausmacht. Wie oft hat man schon in ähnlichen Settings gespielt und alles war ruhig, gerade und waagerecht?

Überhaupt gefällt mir, daß ein Spiel endlich mal ein wenig fordernd auf "Normal" ist. Genau so muss das sein und nicht anders. Gears 2 und 3 haben es leider nicht so gut hinbekommen und wurden dadurch viel zu einfach auf dem Standard Schwierigkeitsgrad.
das schwierige an diesem abschnitt war eig nur das die gegner einen sofort entdeckt haben, normalerweise wenn man aus dem sichtfeld ist dann brauchens etwas länger um einen ausfindig zu machen aber in diesem fall hat das nicht funktioniert, weswegen es auch schwieriger ist die geschütztürme auszuschalten.

fand die szene aber auch nicht so frustend wie beschrieben, wenn ich bedenke was bart wux darüber geschrieben hat :ugly:

man muss die szene in ruhe angehen dann gehts auch ganz fix:cool:
 
Ich bin jetzt auch durch und würde 85% vergeben. :kaffee:

Die Technik ist toll, ich mag die Charaktere und die Story, der Soundtrack ist genial.:dhoch:

Der schwache Anfang war ein erster Dämpfer. Die Szenen in denen man "flüchtet" mit ihren Trial&Error Passagen haben den Spielfluss extrem gestört.

Wirklich ätzend waren die andauernden Schießereien, nicht weil mir Action keinen Spaß macht, sondern weil das Gameplay dreck ist.

Wenn man zuvor Gears 3 gespielt hat, dann weiß man wie das Gameplay eines Deckungsshooters zu funktionieren hat. Uncharted hat hier komplett versagt.

Da der aktuelle Teil schwieriger als die Vorgänger ist, fällt dieses Makel um so deutlicher auf.

Es sind hier eher die ruhigen Momente die eine tolle Atmosphäre aufkommen lassen.
 
Aldebaraner schrieb:
Ich bin jetzt auch durch und würde 85% vergeben. :kaffee:

Die Technik ist toll, ich mag die Charaktere und die Story, der Soundtrack ist genial.:dhoch:

Der schwache Anfang war ein erster Dämpfer. Die Szenen in denen man "flüchtet" mit ihren Trial&Error Passagen haben den Spielfluss extrem gestört.

Wirklich ätzend waren die andauernden Schießereien, nicht weil mir Action keinen Spaß macht, sondern weil das Gameplay dreck ist.

Wenn man zuvor Gears 3 gespielt hat, dann weiß man wie das Gameplay eines Deckungsshooters zu funktionieren hat. Uncharted hat hier komplett versagt.

Da der aktuelle Teil schwieriger als die Vorgänger ist, fällt dieses Makel um so deutlicher auf.

Es sind hier eher die ruhigen Momente die eine tolle Atmosphäre aufkommen lassen.
habe das game eben auch durchgespielt und muss aldebaraner in einigen punkten wiedersprechen.

den anfang empfand ich garnicht als schwach, war toll mal nicht gleich mit action bombadiert zu werden, mir hats gefallen.

bei schießereien muss ich jedem wiedersprechen der diese kacke findet bei uncharted, allein der vergleich mit gears hinkt extrem! nate ist kein ausgebildeter soldat und versucht auch nicht einen zu präsentieren, der typ ist einfach ein abenteurer und deswegen finde ich das zielsystem usw auch genau richtig, wirkt einfach realistischer wenn man nicht auf anhieb trifft.
ausserdem habe ich beim kämpfen(schießen) heute einige abgefahrene aktionen abgelifert sodass mein kumpel der zugesehen hat seinen mund nicht mehr schließen konnte, es ist also nur eine frage der vorgehensweise, wenn man alle möglichkeiten optimal ausnützt gehen die schießerein sehr leicht von der hand!

schwer war das spiel zeitweise, oh ja wie schwer, dachte mir zeitweise das ich auf hard spiel und nicht normal.

die ruhigen momente habe ich geliebt! ich sag nur wüstenszene, mit diesem genialen soundtrack kam die stimmung einfach hervorragend rüber!

sehr gefallen haben mir auch die dialoge der chars und die soundeffekte, einfach genialen wenn man von einer sekunde auf die andere plötzlich in einem riesen areal ist und alle schüsse plötzlich hallen und man hört wie die kugeln nur an einem vorbeizischen!:sabber:

was ich verdammt schade fand ist das eine so tolle lange szene wie bei uncharted 2, die am zug, gefehlt hat oder wieso man am schluss wieder wegrennen musste wie im 2er teil :roll: es hat sich einfach zu sehr geähnelt als das ich überrascht hätte sein können wie toll der hintergrund doch aussieht, war nur aufs laufen konzentriert :I

alles in allem war es genau das spiel was ich mir erhofft habe, hammer soundtrack mit genialer grafik und toll inszenierter story inkl. tollem gameplay.


PS: was mir gerade noch einfällt, schade fand ich auch das man bei diesem riesentypen immer die selben moves ausgeführt hat beim faustkampf.....schade das sie da nicht etwas mehr abwechslung reingebracht haben :nein:
 
bei schießereien muss ich jedem wiedersprechen der diese kacke findet bei uncharted, allein der vergleich mit gears hinkt extrem! nate ist kein ausgebildeter soldat und versucht auch nicht einen zu präsentieren, der typ ist einfach ein abenteurer und deswegen finde ich das zielsystem usw auch genau richtig, wirkt einfach realistischer wenn man nicht auf anhieb trifft.

Das ist...echt süß!:lol:
 
Psykojack schrieb:
bei schießereien muss ich jedem wiedersprechen der diese kacke findet bei uncharted, allein der vergleich mit gears hinkt extrem! nate ist kein ausgebildeter soldat und versucht auch nicht einen zu präsentieren, der typ ist einfach ein abenteurer und deswegen finde ich das zielsystem usw auch genau richtig, wirkt einfach realistischer wenn man nicht auf anhieb trifft.

Der Typ hat 5000 Leute auf dem Gewissen! Das Argument würde vielleicht ziehen, wenn man im Spiel 3 Leute erschiesst, ich frag mich eh, woher er diese Fähigkeiten hat :D
 
AryloN schrieb:
Psykojack schrieb:
bei schießereien muss ich jedem wiedersprechen der diese kacke findet bei uncharted, allein der vergleich mit gears hinkt extrem! nate ist kein ausgebildeter soldat und versucht auch nicht einen zu präsentieren, der typ ist einfach ein abenteurer und deswegen finde ich das zielsystem usw auch genau richtig, wirkt einfach realistischer wenn man nicht auf anhieb trifft.

Der Typ hat 5000 Leute auf dem Gewissen! Das Argument würde vielleicht ziehen, wenn man im Spiel 3 Leute erschiesst, ich frag mich eh, woher er diese Fähigkeiten hat :D

nicht weil er will, weil er MUSS :D
 
Bart Wux schrieb:
Abenteurer am Arsch, der Kerl hat im ersten Teil mehr Leute erlegt als Max Payne in beiden Spielen. Und Payne ist ein Cop.

Ja was soll er denn machen? :? Er sucht verzweifelt den Weg, klettert, löst Rätsel und endlich angekommen warten schon 50 Söldner auf ihn!

Da kriegt man doch Wut und macht alle platt!

Ich habe mich mal gefragt wie das möglich ist.:?
Man muss sich das so vorstellen, dass die Söldner das Haus durch die Eingangstür betreten und Drake die Fassade hochklettert und durch das Fenster im Dachgeschoss kriecht.:grins:
 
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