Türenmacher
IO Independent
Co-op will also be included, though notin the single-player campaign at all.

Eine separate Coop-Kampagne ist doch was Feines.

Edit: sensationelle Grafik im HD-Video!
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Co-op will also be included, though notin the single-player campaign at all.



“It is important to mention that the fire is happening in-game (it’s not a cutscene) and it looks absolutely incredible. Panic sets in, so the goal of the rest of the demo is to get Drake and Sully out of the quickly burning chateau alive! You can only imagine how cool all of this is.“ – Chad Concelmo, Destructoid
“Even this early on in the game’s development, it feels that the combat will offer a robust, but logical set of surprises and “Oh, sh*t!” moments as the adventure progresses…” – Christopher Monfette, G4
“The changing structure of the world was akin to the twisting suspended train car of Uncharted 2, which fell apart as Drake scaled it, only this level transformed more dramatically, more organically.” – Michael McWhertor, Kotaku
“The action delivered on the cinematic thrill moments as huge chunks of the chateau caved in or shifted as Nate made his way to different potential escape routes. We were especially impressed by how smoothly the heart-stopping cinematics of a collapsing roof or floor would cut into the action just long enough to get you to jump without interrupting the flow of gameplay.” – Ricardo Torres, GameSpot
Es sollte klar sein, dass Sony bestrebt ist, teuer entwickelte Technologien wie Move oder Sixaxis in möglichst vielen Spielen zum Einsatz zu bringen. Wie Naughty Dog erklärt, werden die Entwickler jedoch keinesfalls dazu gezwungen.
In der neusten Ausgabe der Edge sagen Co-President Christophe Balestra und Game Director Justin Richmond, dass sich Sony auf das Urteil der Entwickler verlässt und sie nicht zwingt, Move oder andere Technologien in die Spiele zu integrieren.
“Sie sagen uns nicht, dass wir Sixaxis oder Move einsetzen müssen. Sie sagen, es wäre natürlich schön, aber sie werden nicht gegen unsere Entscheidung vorgehen, wenn wir sagen, dass es nicht das Richtige ist.”
“Sie bitten uns immer, all ihr verrücktes Zeug zu integrieren und zu probieren, ob es funktioniert, aber sie akzeptieren es, wenn es nicht geht.”
Im September verrieten die “Uncharted”-Entwickler bereits, dass es zu spät ist, Move in das aktuelle Projekt zu integrieren. Wahrscheinlich meinten sie damit “Uncharted 3″.
clemgab schrieb:“Sie bitten uns immer, all ihr verrücktes Zeug zu integrieren und zu probieren, ob es funktioniert, aber sie akzeptieren es, wenn es nicht geht.”

maXX schrieb:naja, habe mich trotzdem sattgesehen. höchstens über den stil kann man mich noch beeindrucken.

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