Two Worlds macht II definitiv sehr viel richtig. Viel, aberh alt nicht alles.
Kurzes Brainstorming mit meinen Eindrücken nach fast 5h:
+ sehr tolle Grafik, bei vergleichsweise bescheidenen Hardwareanforderungen
- aussetzende Musik
- geisitg etwas eingeschränkte Gegner
- gelegentliche Aussetzer der KI, zB Wache kämpft gegen Varns, ich helfe ihr, am Schluss greift sie mich an
- mieses Interface, kein Sortieren, keine brauchbare Stats-Übersicht
+ Schmiedesystem
+ Magiesystem
+ Unübersichtliches Journal
+ Lebendige
GROßstädte, Cherzadingsbums vermittelt einem wirklich den Eindruck einer großen Stadt, die nicht nach 3 Generationen durch Inzucht der Bewohner den Bach runter geht...
+ gute Syncro (Sprecher von J.D. aus Scrubs zB) mit teilweise witzigen Dialogen
+ teilweise lange Quests, zB Kopf zurück bringen
- leider oft recht ähnlich, gehe hin, mach kaputt, hol' mir was, bring dem etwas
- warum kann ich kein Schlösser knacken, selbst wenn die Leute schlafen?
- etwas träge Steuerung (Pferd aber imo ok zu steuern)
Im Großen und Ganzen ein für RPGler hochinteressantes Spiel das lediglich in der letzten Konsequenz halt manchmal etwas unfertig/unsauber wirkt.
Zum "Map-Watergate" kann ich nciht viel sagen da ich mich vorher null mit dem Spiel beschäftigt hatte. Find's aber schon schade und verstehe dass sich Leute verarscht vorkommen. Wäre besser gewesen, sie hätten es als Singleplayer angelegt, und für die Multiplayer-Kampagne einfach mehr und stärkere Gegner genommen.