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MULTI Two Worlds II: Call of the Tenebrae

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Offizielle Karte zu Two Worlds II released:
TwoWorldsII_Map.jpg

Na wowzie. Ich hoffe doch inständig, dass die leeren Flächen irgendwas anderes außer Rehe, Wölfe und gelegentlicher Banditen bieten. Sonst können die das Areal gleich mal um die Hälfte eindampfen. :kaffee:
 
Na ich bin mal gespannt,wie gesagt ich interessiere mich ja schon dafür aber erst mal ist Fallout dran und dann nächsten Monat schau ich es mir auf jeden fall mal an.
 
Ich finde zur Mapgröße kann man noch gar nichts sagen, denn wir kennen ja den Maßstab gar nicht. Und selbst wenn die Welt groß ist ist das für mich etwas von grundauf Gutes. Glaubwürdige Videospielwelten müssen halt ne gewissen Größe haben.

Ich finds nur blöd dass das Wüstengebiet son großen Teil der Spielwelt einnimmt. Wüsten sind in Spielen und in der Realität immer die langweiligsten, leersten Umgebungen. Da hätte man lieber ein winterliches Gebiet mit Eis und Schnee machen sollen.
 
Bei mir ist´s andersrum:). Ich werde mit Two Worlds 2 anfangen und Fallout dann so gegen Weihnachten spielen. Fand den ersten Teil schon klasse und hoffe auf einen fehler- und ruckelfreien 2.!!:D
 
http://www.twoworlds2.com/de/348,92!-erste-topwertung-f%FCr-two-worlds-ii.html

erste wertung zu tw2 :D :hurra::huldig:
habe tw1 schon geliebt (locker um die 300 stunden mit sp und 100h im mp verbracht) und tw2 sieht so viel geiler aus!!
 
Wow. Ich vorallem von nem Konsolenmag. :staun:

Ich bin mal auf die Unterschiede zur PC Version gespannt. Bexter meinte ja es würde auf Konsolen fast gleich aussehen.
 
Shigaraki schrieb:
http://www.twoworlds2.com/de/348,92!-erste-topwertung-f%FCr-two-worlds-ii.html

erste wertung zu tw2 :D :hurra::huldig:
habe tw1 schon geliebt (locker um die 300 stunden mit sp und 100h im mp verbracht) und tw2 sieht so viel geiler aus!!

Was hast Du den im ersten Teil 300h im Singleplayer gemacht? :staun:

Ich hatte alle Quests gespielt und jeden Fitzel Karte aufgedeckt und bin so an die 100 Stunden gekommen, aber 300 Stunden? :?
 
kann man xbg überhaupt ernst nehmen? sind ja wohl n system only mag und damit irgendwie schon vorbelastet. :I
naja, ich warte auf weitere reviews und meinungen bestimmter kt'ler. :deal:
 
Master-Dan schrieb:
Shigaraki schrieb:
http://www.twoworlds2.com/de/348,92!-erste-topwertung-f%FCr-two-worlds-ii.html

erste wertung zu tw2 :D :hurra::huldig:
habe tw1 schon geliebt (locker um die 300 stunden mit sp und 100h im mp verbracht) und tw2 sieht so viel geiler aus!!

Was hast Du den im ersten Teil 300h im Singleplayer gemacht? :staun:

Ich hatte alle Quests gespielt und jeden Fitzel Karte aufgedeckt und bin so an die 100 Stunden gekommen, aber 300 Stunden? :?
200h Pausemenü :ugly:
 
Dr.Para schrieb:
kann man xbg überhaupt ernst nehmen? sind ja wohl n system only mag und damit irgendwie schon vorbelastet. :I
naja, ich warte auf weitere reviews und meinungen bestimmter kt'ler. :deal:

Sowas von gar nicht. Die haben das erste Two Worlds ein viertel Jahr vor Release überschwänglich bewertet und komischerweise auch ne fette Landkarte als Goodie im Magazin gehabt. Das Heft kannst du sowieso in die Tonne treten, der Schreibstil ist unter aller Kanone.
 
Spielor schrieb:
Ich finde zur Mapgröße kann man noch gar nichts sagen, denn wir kennen ja den Maßstab gar nicht. Und selbst wenn die Welt groß ist ist das für mich etwas von grundauf Gutes. Glaubwürdige Videospielwelten müssen halt ne gewissen Größe haben.

Ich kann da nur für mich sprechen, aber Größe ist das allerletzte, was als Maßstab für eine glaubwürdige Welt dienen sollte. Wenn ich stundenlang nur durch die Einöde latsche, bringt mir das herzlich wenig. Das kann vielleicht am Anfang faszinieren, wird jedoch sehr schnell öde.
Und das Hauptproblem einer großen Welt ist auch, dass sie gefüllt werden muss. Und je größer ein Areal ist, desto schwerer tun sich Entwickler erfahrungsgemäß, dieses mit Leben, Quests und interessanten Örtlichkeiten vollzupacken. Am Ende kriegt an dann ein generisches Oblivion oder Laufwege,die den Begriff Langeweile neu definieren.
In Gothic 1 konnte ich das Areal je nach Sprintfähigkeit in ca. 5 Minuten durchqueren. Ist also nach heutigen Maßstäben eher klein. Trotzdem war die Welt äußerst glaubwürdig und man konnte eben überall was Interessantes entdecken. Bei Gothic 2 war das auch noch so, obwohl die Welt da schon in 2 separate Areale unterteilt war. Bei Gothic 3 sind mir dann irgendwann die Füße eingeschlafen und ich hatte schlicht und ergreifend keinen Bock mehr, 15 Minuten zu latschen, nur um jemandem 10 Felle zu bringen.
 
Glod schrieb:
Ich kann da nur für mich sprechen, aber Größe ist das allerletzte, was als Maßstab für eine glaubwürdige Welt dienen sollte. Wenn ich stundenlang nur durch die Einöde latsche, bringt mir das herzlich wenig. Das kann vielleicht am Anfang faszinieren, wird jedoch sehr schnell öde.
Und das Hauptproblem einer großen Welt ist auch, dass sie gefüllt werden muss. Und je größer ein Areal ist, desto schwerer tun sich Entwickler erfahrungsgemäß, dieses mit Leben, Quests und interessanten Örtlichkeiten vollzupacken. Am Ende kriegt an dann ein generisches Oblivion oder Laufwege,die den Begriff Langeweile neu definieren.
In Gothic 1 konnte ich das Areal je nach Sprintfähigkeit in ca. 5 Minuten durchqueren. Ist also nach heutigen Maßstäben eher klein. Trotzdem war die Welt äußerst glaubwürdig und man konnte eben überall was Interessantes entdecken. Bei Gothic 2 war das auch noch so, obwohl die Welt da schon in 2 separate Areale unterteilt war. Bei Gothic 3 sind mir dann irgendwann die Füße eingeschlafen und ich hatte schlicht und ergreifend keinen Bock mehr, 15 Minuten zu latschen, nur um jemandem 10 Felle zu bringen.

Das will ich jetzt einfach so mal 1:1 unterschreiben :dhoch:
Es gilt natürlich für alle Rollenspiele, die Beispiele mit Gothic 1/2 sind auch super gewählt ;)
 

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