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MULTI Tomb Raider: Definitive Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

el_barto schrieb:
Spielor schrieb:
aber man muss schon sagen, dass das DEUTLICH besser aussieht und auf dem Weg zu wirklich glaubwürdigen Charakteren kein Weg an sowas vorbei führt, denn Figuren die zwar hochdeataillierte Gesichter mit super Skinshadern und Subsurfacescattering haben aber gleichzeitig Haare die aussehen wie aus Knetmasse werde den Uncanny Valley Effect nur noch weiter steigern.
In der Next Gen sollte das zum Standard gehören und AMD schreibt ja auch, dass alle GPUs der 7000er Serie das unterstützen würden.

So siehts aus.
Wir sind bei der Grafik inzwischen an einem Punkt, wo man sich auch über sowas Gedanken machen muss.

Ich find TressFX klasse und mich würds freuen, wenn AMD die Grafikeinheiten der neuen KOnsolen schon damit bedacht hat.

Doppeltes dito!

Bei immer detaillierteren Gesichtern dürfen die Haare nicht aussehen wie ein Haufen Sch*****. Man siehe nur das Bild letzte Seite von nZahlenkette... :schreck: Sowas will ich nächste Gen nicht mehr sehen, das gehört einfach zum Gesamtbild dazu.
 
Bexter schrieb:
Hier gibt es Bilder:
http://www.allgamesbeta.com/

sieht beeindruckend aus, aber mal ehrlich, dass passt ja null zum setting.

da strandet die auf einer insel, sieht dementsprechend verschmotz aus was kleidung und ihre körperhygiene betrifft, aber ihr haar ist frisch gewaschen, wie einer shampoowerbung entsprungen.
 
Braucht sie aber gewisse Shader um den Glanz zu simulieren. :d

Aber wo er recht hat hat er recht, die glänzen wie in ner werbung, würde gerne mal ein Video aus dem spiel dazu sehen wollen.
 
lüsterneLINDA schrieb:
sieht beeindruckend aus, aber mal ehrlich, dass passt ja null zum setting.

da strandet die auf einer insel, sieht dementsprechend verschmotz aus was kleidung und ihre körperhygiene betrifft, aber ihr haar ist frisch gewaschen, wie einer shampoowerbung entsprungen.

:lol:
 
Gehen wir mal die ganzen Features durch:

Tomb Raider - Vorteile der PC-Version

Allgemein:
Vollständige Integration von Steamworks, welches Speichern in der Steam-Cloud, Multiplayer-
Matchmaking, Achievements und automatische Updates und Zusatzinhalte ermöglicht.
Unterstützung von Steam Big Picture
Frei konfigurierbare Maus-und Tastatur-Steuerung
Gamepad-Unterstützung
High-End Grafik:
Extrem hochaufgelöste Texturen mit bis zu 16-fach höherer Qualität
Detail Tessellation zur Verbesserung der Details von vielen Oberflächen im Spiel
Stark verbesserte Schattendarstellung
„Bokeh“ Tiefenunschärfe mit „Near-Blur“-Effekt
Nutzung von Tessellation-Algorithmen zur Glättung der Geometrie
Verbesserte Darstellung von Materialen, SSAO, hochwertige Darstellung von Nässe-Effekten und
Nutzung von Post-Filter-Effekten
Einstellbarer Level-of-Detail zur besseren Qualität auf High-end-PCs
Low-End Grafik:
Crystal Dynamics legt großen Wert darauf, dass Tomb Raider-Fans das Spiel auch auf älteren Systemen spielen können. Anders als viele andere Spiele unterstützt Tomb Raider weiterhin Windows XP.
Umfangreiche Einstellmöglichkeiten, um das Spiel der eigenen Systemleistung anzupassen.

Hinzu kommen Full HD Auflösung, Mehr Frames, 8x AA, 16x AF und jetzt noch TressFX.

Das hört sich für mich wunderbar an. :)

Und es wird um längen besser aussehen als auf den Konsolen. Ob euch das passt oder nicht. :kaffee:
 
Blackacidevil138 schrieb:
Gehen wir mal die ganzen Features durch:

Tomb Raider - Vorteile der PC-Version

Allgemein:
Vollständige Integration von Steamworks, welches Speichern in der Steam-Cloud, Multiplayer-
Matchmaking, Achievements und automatische Updates und Zusatzinhalte ermöglicht.
Unterstützung von Steam Big Picture
Frei konfigurierbare Maus-und Tastatur-Steuerung
Gamepad-Unterstützung
High-End Grafik:
Extrem hochaufgelöste Texturen mit bis zu 16-fach höherer Qualität
Detail Tessellation zur Verbesserung der Details von vielen Oberflächen im Spiel
Stark verbesserte Schattendarstellung
„Bokeh“ Tiefenunschärfe mit „Near-Blur“-Effekt
Nutzung von Tessellation-Algorithmen zur Glättung der Geometrie
Verbesserte Darstellung von Materialen, SSAO, hochwertige Darstellung von Nässe-Effekten und
Nutzung von Post-Filter-Effekten
Einstellbarer Level-of-Detail zur besseren Qualität auf High-end-PCs
Low-End Grafik:
Crystal Dynamics legt großen Wert darauf, dass Tomb Raider-Fans das Spiel auch auf älteren Systemen spielen können. Anders als viele andere Spiele unterstützt Tomb Raider weiterhin Windows XP.
Umfangreiche Einstellmöglichkeiten, um das Spiel der eigenen Systemleistung anzupassen.

Hinzu kommen Full HD Auflösung, Mehr Frames, 8x AA, 16x AF und jetzt noch TressFX.

Das hört sich für mich wunderbar an. :)

Und es wird um längen besser aussehen als auf den Konsolen. Ob euch das passt oder nicht. :kaffee:

:puschel:

Und nun weiß auch pil, warum er keine 800 Euro für seinen neuen PC ausgeben will!

:puschel:

Man, da krieg ich richtig Bock auf das Game! :sabber:
 
Urgs schrieb:
Blackacidevil138 schrieb:
Gehen wir mal die ganzen Features durch:

Tomb Raider - Vorteile der PC-Version

Allgemein:
Vollständige Integration von Steamworks, welches Speichern in der Steam-Cloud, Multiplayer-
Matchmaking, Achievements und automatische Updates und Zusatzinhalte ermöglicht.
Unterstützung von Steam Big Picture
Frei konfigurierbare Maus-und Tastatur-Steuerung
Gamepad-Unterstützung
High-End Grafik:
Extrem hochaufgelöste Texturen mit bis zu 16-fach höherer Qualität
Detail Tessellation zur Verbesserung der Details von vielen Oberflächen im Spiel
Stark verbesserte Schattendarstellung
„Bokeh“ Tiefenunschärfe mit „Near-Blur“-Effekt
Nutzung von Tessellation-Algorithmen zur Glättung der Geometrie
Verbesserte Darstellung von Materialen, SSAO, hochwertige Darstellung von Nässe-Effekten und
Nutzung von Post-Filter-Effekten
Einstellbarer Level-of-Detail zur besseren Qualität auf High-end-PCs
Low-End Grafik:
Crystal Dynamics legt großen Wert darauf, dass Tomb Raider-Fans das Spiel auch auf älteren Systemen spielen können. Anders als viele andere Spiele unterstützt Tomb Raider weiterhin Windows XP.
Umfangreiche Einstellmöglichkeiten, um das Spiel der eigenen Systemleistung anzupassen.

Hinzu kommen Full HD Auflösung, Mehr Frames, 8x AA, 16x AF und jetzt noch TressFX.

Das hört sich für mich wunderbar an. :)

Und es wird um längen besser aussehen als auf den Konsolen. Ob euch das passt oder nicht. :kaffee:

:puschel:

Und nun weiß auch pil, warum er keine 800 Euro für seinen neuen PC ausgeben will!

:puschel:

Man, da krieg ich richtig Bock auf das Game! :sabber:



ABER der Konsolenversion liegt eine kleine Sardine bei um den Verschmutzungsgrad Laras in die 4rte Dimension zu katapultieren. :waah:
 
Urgs hat da schon recht. Alle blubbern von der nächsten Gen und aufm PC hat man jetzt schon die Möglichkeit NextGen Technik zu erleben..
 
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