BAZONG schrieb:Weasel1988 schrieb:Hast die wohl lange nicht mehr gespielt? Ich hab TR 2 und TR 3 dieses Jahr erst nochmal durchgezockt, un die meiste Zeit über ballert man sich durch Gegnerhorden. War damals bei TR 2 ja auch ein großer Kritikpounkt. Klar gab es Kletterei und Rätsel zwischendurch, aber das wird es auch beim neuen geben. Damals hatte sich eben nur das Verhälktnis von beidem verschoben. Bei TR2 gabs ja in einem Level so viele gegner wie bei TR1 im ganzen Spiel.
Ich habe alle Teile mehrfach gespielt. Klar ist das lange her und in TR mußte man immer auch ballern (selbst im "Dark souls-Teil" Nummer 3, hier waren es eben Kobras alle paar Meter oder aber im 2er mit Flammenwerferschergen, Tauchern und Haien). Es gab kein TR OHNE Ballern, das stimmt. Hat aber niemand behauptet.
Im jetzt neuen Teil jedoch scheint auf der Ballerei/Keilerei der absolute Fokus zu liegen. Kletterei, sofern man diese geradezu lächerlich zu nennenden Andeutungen überhaupt so nennen kann, wird auch noch durch blitzend-blinkende Hinweise vereinfacht. Das scheint ein TR für die ganz Doofen zu werden, für die CoD-Generation. Tomb Raider Black Ops. Ich halte diesen Trend für fatal und vollkommen falsch.
Zudem ist das eine Beleidigung für den Anspruch von TR-Veteranen. SO doof sind wir nicht, dass man uns alles blitzend und blinkend anzeigen muß.
Deshalb mochte ich auch Underworld so sehr, weil es wirklich ein traditionelles TR ist. Durch und durch.
In dem Level mit den Echsen z.B. (mit so'ner Art Shiva-Statue) bin ich etliche Male hoch und runtergeklettert, um mir einen Überblick zu verschaffen. Das alles begleitet von einem innerlichen "Hä?? Was bitte soll ich hier machen ??? Wie soll das gehen ? Wie zum Henker komm ich da und da rauf ??"
DAS ist Tomb Raider. Fehlt dieses Element, beraubt man das Franchise seines wichtigsten Alleinstellungsmerkmals (hier ist TR immer noch weit vor einem PoP anzusiedeln).
Wie gesagt, das Spiel kommt ja erst raus. Es wird sicherlich ein kniffliges Kletter-Abenteuer![]()
Aber der Fokus lag doch in Teil 2 auch schon bloß auf dem Ballern. Siehe Venedig oder die Bohrinsel. Zwischendurch ein Rätsel oder eine Klettereinlage, aber im Grunde hat man die meiste Zeit über eckige Gegner über den Haufen geballert. Gerade die Nachfolger von TR waren astreine Ballerspiele (schaut euch bloß mal die Waffen an, die es damals gab: Granatwerfer, Raketenwerfer etc). TR2 war der Bombastblockbuster des Jahres 1997, so sahen Spiele damals nun mal aus. Und es kamen auch bloß deshalb nicht mehr als drei Gegner auf einmal, weil die Maschinen das früher einfach noch nicht leisten können. Hätte man damals schon die Technik von heute gehabt, wäre TR2 Uncharted sicherlich ziemlich ähnlich.
Ich verstehe nicht, warum ihr euch so gegen die Errungenschaft der Videospieleindustrie stemmt. Ich liebe die alten TR-teile, aber das Leveldesign kam einfach aus der Hölle. Wie Bart Wux schon sagte, ich habe auch keine Lust mehr, ständig nur nach dem Weg zu suchen, ohne den kleinsten Hinweis zu bekommen.
Ich hab die alten Teile alle gespielt, aber ich hab mich auch immer mal wieder des Lösungsbuchs bedient. Weil ich mir selbst als 12-Jähriger schon verarscht vorkam, wenn die Entwickler von mir verlangen, dass ich hirnrissige Trial-Und-Error-Passagen und unverschämt versteckte Hebel und Schalter an den seltsamsten Stellen finden soll.



). Diese Modernisierung fand ich gelungen.
