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MULTI Tomb Raider: Definitive Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

BAZONG schrieb:
Uncharted war von Beginn an als ballerlastig ausgelegt. Das war nie ein TR-Verschnitt. Habe ich immer gesagt gegenüber all denen, die mehr Klettereinlagen und Rätsel forderten. Uncharted ist und war schon immer primär ein Shooter, im Gegenteil zu einem Tomb Raider.
Und nein, ich mag das nicht, wenn sich TR nun an Uncharted orientiert. Das fühlt sich für mich einfach falsch an.

Sollen sie's eben anders nennen. Ist dasselbe wie bei Resident Evil. Oder Splinter cell. Oder Max Payne. Oder Colin Dirt. Oder Race Driver Grid. Oder wenn Motörhead plötzlich Gothic metal machen würden.
Leute mosern, weil ihre Vorstellungen mit denen der (natürlich auf Erfolg fixierten) Entwickler kollidieren. Ist doch völlig normal.

Der Eine findet's supie, der andere eben nicht. Er* fühlt sich verarscht, die "Ideallinie" (nach seiner Vorstellung) wurde zugunsten von Profiterwartung verlassen.

Ich mosere ja auch an z.B. Zelda rum, erwarte da eine Neuerung, eine Änderung. Aber nicht komplett in Sachen Gameplay, sondern Look, Story, Inhalte usw.

Wenn TR9 tatsächlich so wird wie der Trailer verspricht, dann ist das eine Kehrtwende bzw. ein Umkrempeln um 180 Grad. Das wird man nach 8 eher kletter- und knobellastigen Teilen doch mal kritisieren dürfen, ohne gleich pauschal wieder mal als "Fortschrittsverweigerer" zu gelten.


* ich in dem Falle


Wobei sind wir mal erhlich: Nach TR 1 waren die meisten der Nachfolger bloße Ballerorgien mit gelegentlichen Klettereinlagen. Hier vor allem zu nennen TR 2 (!!!), TR3, TR5, TR Legend (über Angel of Darkness und Underworld kann ich nichts sagen).
 
Weasel1988 schrieb:
Wobei sind wir mal erhlich: Nach TR 1 waren die meisten der Nachfolger bloße Ballerorgien mit gelegentlichen Klettereinlagen. Hier vor allem zu nennen TR 2 (!!!), TR3, TR5, TR Legend (über Angel of Darkness und Underworld kann ich nichts sagen).

das war herrlich, kaum geballer!!! :dhoch:

....gleich kommt Mondknall wieder um die ecke... :D
 
Weasel1988 schrieb:
Wobei sind wir mal erhlich: Nach TR 1 waren die meisten der Nachfolger bloße Ballerorgien mit gelegentlichen Klettereinlagen. Hier vor allem zu nennen TR 2 (!!!), TR3, TR5, TR Legend (über Angel of Darkness und Underworld kann ich nichts sagen).

Ganz ehrlich: Das ist Mumpitz. Gerade TR 2-5 waren geradezu gespickt mit richtig knifflligen Klettereinlagen (der 3er vor allem).
 
Hast die wohl lange nicht mehr gespielt? Ich hab TR 2 und TR 3 dieses Jahr erst nochmal durchgezockt, un die meiste Zeit über ballert man sich durch Gegnerhorden. War damals bei TR 2 ja auch ein großer Kritikpounkt. Klar gab es Kletterei und Rätsel zwischendurch, aber das wird es auch beim neuen geben. Damals hatte sich eben nur das Verhälktnis von beidem verschoben. Bei TR2 gabs ja in einem Level so viele gegner wie bei TR1 im ganzen Spiel.
 
Weasel1988 schrieb:
Hast die wohl lange nicht mehr gespielt? Ich hab TR 2 und TR 3 dieses Jahr erst nochmal durchgezockt, un die meiste Zeit über ballert man sich durch Gegnerhorden. War damals bei TR 2 ja auch ein großer Kritikpounkt. Klar gab es Kletterei und Rätsel zwischendurch, aber das wird es auch beim neuen geben. Damals hatte sich eben nur das Verhälktnis von beidem verschoben. Bei TR2 gabs ja in einem Level so viele gegner wie bei TR1 im ganzen Spiel.

Da wär ich mir nicht mehr so sicher, zumindest nicht in dem Umfang wie bei den Vorgängern. Ich erwarte da eher so kurze Einlagen wie bei Uncharted, die nicht wirklich anspruchsvoll ausfallen.
 
Der zweite Teil war seinerzeit tatsächlich ziemlich kampfbetont. Aber auch nur im Vergleich zum Debüt. Habe Anfang des Jahres Tomb Raider Underworld gespielt. Im Gegensatz zu allen anderen Action/Adventure Franchises der letzten Jahre ist selbst das Spiel wohltuend altmodisch, das gemächliche Spieltempo und die ganz gezielten Kampfszenen geradezu atypisch für die aktuelle Konsolengeneration.

Tomb Raider war immer noch so etwas wie eine letzte Bastion aus längst vergangenen Zeiten. Und jetzt kommt auch hier mit dem Reboot brachiales Krachbumm. :I
 
Weasel1988 schrieb:
Klar gab es Kletterei und Rätsel zwischendurch, aber das wird es auch beim neuen geben. Damals hatte sich eben nur das Verhälktnis von beidem verschoben.
Sicherlich es wurde auch ab Teil 2 ordentlich geballert, aber der Anteil an Kletter & Puzzlepassagen war doch noch groß. Gerade im Vergleich zu manchen modernen "Kletterabschnitten" in Spielen gibt es da doch deutliche Unterschiede. Entweder man kann heutzutage gar nicht sterben / fallen oder man muss sich schon wirklich sehr dämlich anstellen. Da hat man alle X Meter einen Checkpoint und es wird immer genau gezeigt, wo man lang muss. Bei den alten TR-Teilen, sah man vielleicht irgendwo mal kurz eine Tür, die sich geöffnet hat, aber wo das genau ist und wie man da hinkommt, musste man selber rausbekommen.
 
Fergy schrieb:
Bei den alten TR-Teilen, sah man vielleicht irgendwo mal kurz eine Tür, die sich geöffnet hat, aber wo das genau ist und wie man da hinkommt, musste man selber rausbekommen.

Letztlich gab es bei TR auch seit jeher immer nur einen einzigen Weg. Das war also blindes Rumprobieren, bis man die Strecke enlich gefunden hatte. Auf dieses ewige Verlaufen habe ich keine Lust, hatte ich schon damals nicht.
 
Weasel1988 schrieb:
Hast die wohl lange nicht mehr gespielt? Ich hab TR 2 und TR 3 dieses Jahr erst nochmal durchgezockt, un die meiste Zeit über ballert man sich durch Gegnerhorden. War damals bei TR 2 ja auch ein großer Kritikpounkt. Klar gab es Kletterei und Rätsel zwischendurch, aber das wird es auch beim neuen geben. Damals hatte sich eben nur das Verhälktnis von beidem verschoben. Bei TR2 gabs ja in einem Level so viele gegner wie bei TR1 im ganzen Spiel.

Ich habe alle Teile mehrfach gespielt. Klar ist das lange her und in TR mußte man immer auch ballern (selbst im "Dark souls-Teil" Nummer 3, hier waren es eben Kobras alle paar Meter oder aber im 2er mit Flammenwerferschergen, Tauchern und Haien). Es gab kein TR OHNE Ballern, das stimmt. Hat aber niemand behauptet.
Im jetzt neuen Teil jedoch scheint auf der Ballerei/Keilerei der absolute Fokus zu liegen. Kletterei, sofern man diese geradezu lächerlich zu nennenden Andeutungen überhaupt so nennen kann, wird auch noch durch blitzend-blinkende Hinweise vereinfacht. Das scheint ein TR für die ganz Doofen zu werden, für die CoD-Generation. Tomb Raider Black Ops. Ich halte diesen Trend für fatal und vollkommen falsch.
Zudem ist das eine Beleidigung für den Anspruch von TR-Veteranen. SO doof sind wir nicht, dass man uns alles blitzend und blinkend anzeigen muß.
Deshalb mochte ich auch Underworld so sehr, weil es wirklich ein traditionelles TR ist. Durch und durch.
In dem Level mit den Echsen z.B. (mit so'ner Art Shiva-Statue) bin ich etliche Male hoch und runtergeklettert, um mir einen Überblick zu verschaffen. Das alles begleitet von einem innerlichen "Hä?? Was bitte soll ich hier machen ??? Wie soll das gehen ? Wie zum Henker komm ich da und da rauf ??"
DAS ist Tomb Raider. Fehlt dieses Element, beraubt man das Franchise seines wichtigsten Alleinstellungsmerkmals (hier ist TR immer noch weit vor einem PoP anzusiedeln).

Wie gesagt, das Spiel kommt ja erst raus. Es wird sicherlich ein kniffliges Kletter-Abenteuer :gerri:
 
209721Tomb_Raider_2_Cover.jpg.jpg


hoch die Tassen auf die gute alte Zeit!
 
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