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MULTI Tomb Raider: Definitive Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Urgs schrieb:
Ansonsten sieht dein Bild aber auch noch gut aus, finde ich. Fehlen halt die Haare und die Schärfentiefe-Effekte.

Jo, man hat ja am PC mehr Möglichkeiten sich das einzustellen, worauf man gerade Bock hat. Das Problem des iMacs ist auch, dass er einen 27" Bildschirm hat. Von daher reichen auch hier nicht 1080p für ein wirklich scharfes Bild aus. Was mich aber nicht stört. Und es gibt ja irgendwie 3-4 Effekte, die man zuschalten kann. Bei einem weiß ich überhaupt nicht, was er bewirken soll. Da fehlt mir die Ahnung, und beim Post Proceeding (?) stockt das Bild für den Bruchteil einer Sekunde, wenn ich die Kamera bewegt habe. Das ging mir so aufn Sack, dass ich es abgeschaltet habe.


Es sieht also nicht besser aus, es sieht anders aus. Die Konsolenfassung ist schon, imo, ganz nah dran am PC, wenn man von Auflösung und AA absieht. Das was ich auf der PS3 aber an Effekten mehr habe, habe ich hier an Auflösung und Texturschärfe. Insgesamt zocke ich den Titel trotzdem lieber auf der PS3. Aber da kann ich halt keine Bilder machen.
 
Hm, gut PCGH hat mit vollem FXAA getestet, gut zu wissen, dass es ohne dann flüssig bei >30 FPS läuft. Mit SSAO und TessFX hätte man Spaß, da würde sogar Urgs' Kiste ruckeln ohne Ende :D

Bin ja nur froh, keine NVidia zu haben, ist ja wohl größtenteils unspielbar, NVidia warnte wohl selbst davor, derzeit mit ihren Karten TR zu spielen.
 
Stellt euch mal vor, das nächste Tomb Raider würde mit dieser Hyper-Mega-Dingsbum-"Ich hab irgendwie Bälle im Bart"-Engine von Square gebaut werden... :sabber:
 
KaKun schrieb:
Stellt euch mal vor, das nächste Tomb Raider würde mit dieser Hyper-Mega-Dingsbum-"Ich hab irgendwie Bälle im Bart"-Engine von Square gebaut werden... :sabber:

Wenn ein TR auf der nächsten Gen erscheint, wovon ich einfach mal ausgehe, können wir uns auf etwas richtig leckeres freuen.
 
Nennt mich wahnsinnig, aber gestern stand ich am Ende eines Grabes und musste wegen der Optik an die Unreal Engine 4-Demo denken:

unreal4engine530pxheaderimg.jpg


Das sah verblüffend ähnlich aus. Mein Gott, bin ich leicht zu beeindrucken. :gerri:
 
Melphiz schrieb:
Hm, gut PCGH hat mit vollem FXAA getestet, gut zu wissen, dass es ohne dann flüssig bei >30 FPS läuft. Mit SSAO und TessFX hätte man Spaß, da würde sogar Urgs' Kiste ruckeln ohne Ende :D

Machtse aber nicht. Ich habs auf Ultra laufen.
 
Die Grafik von Tomb Raider ist schon geil, machen wir uns da nichts vor. Die Texturen, die Architektur, die Animationen, die Lichtstimmung und Wettereffekte, egal ob auf Konsole oder PC, das ist schon ziemlich fett alles und man sieht an jeder Ecke und in jeder Szene die harte Arbeit, welche in das Spiel geflossen ist...
 
KaKun schrieb:
Die Grafik von Tomb Raider ist schon geil, machen wir uns da nichts vor. Die Texturen, die Architektur, die Animationen, die Lichtstimmung und Wettereffekte, egal ob auf Konsole oder PC, das ist schon ziemlich fett alles und man sieht an jeder Ecke und in jeder Szene die harte Arbeit, welche in das Spiel geflossen ist...

Definitiv, optisch ist das Spiel schon hervorragend geworden. :dhoch:

Nur bei der Optimierung wäre wahrscheinlich noch viel mehr drin gewesen, wenn man mal einen Blick auf den derzeitigen Platzhirsch wirft. Aber gut, ein Crystal Dynamics kann man in ihrem technischen Know-how wohl auch nicht mit einem Crytek vergleichen.
 
Ich schätze, die haben sich jetzt auch nicht den Fokus so stark auf der PC-Version gehabt, sondern sich auf die Konsolen konzentriert haben. Insofern kann man wohl schon zufrieden sein, dass es am PC so geil aussieht.

Melphiz schrieb:
Urgs schrieb:
Melphiz schrieb:
Hm, gut PCGH hat mit vollem FXAA getestet, gut zu wissen, dass es ohne dann flüssig bei >30 FPS läuft. Mit SSAO und TessFX hätte man Spaß, da würde sogar Urgs' Kiste ruckeln ohne Ende :D

Machtse aber nicht. Ich habs auf Ultra laufen.

Du merkst das nur nicht :D Deine Augen sind nicht mehr so schnell :haha:

Wer von uns beiden muss denn hier ne Brille tragen? :gerri:
 
Trayal schrieb:
KaKun schrieb:
Die Grafik von Tomb Raider ist schon geil, machen wir uns da nichts vor. Die Texturen, die Architektur, die Animationen, die Lichtstimmung und Wettereffekte, egal ob auf Konsole oder PC, das ist schon ziemlich fett alles und man sieht an jeder Ecke und in jeder Szene die harte Arbeit, welche in das Spiel geflossen ist...

Definitiv, optisch ist das Spiel schon hervorragend geworden. :dhoch:

Nur bei der Optimierung wäre wahrscheinlich noch viel mehr drin gewesen, wenn man mal einen Blick auf den derzeitigen Platzhirsch wirft. Aber gut, ein Crystal Dynamics kann man in ihrem technischen Know-how wohl auch nicht mit einem Crytek vergleichen.

Jo, Crysis mag besser aussehen, TR ist das bessere Spiel.
 
Ernsthaft jetzt, TR sieht klasse aus, aber Crysis spielt in einer anderen Liga (rein von der optischen Pracht).
 
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