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MULTI The Surge (Deck 13)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab gestern auch angefangen und es gefällt mir sehr gut bis dato.

Hat mal jemand den Qualitätsmodus ausprobiert? Ist der wirklich so butterweich, obwohl es ja nur 30fps sein sollen? Dachte schon meine Einstellungen werden nicht übernommen...
 
Bin beim zweiten Boss und habe seitdem nicht weitergespielt. Habe aktuell nicht so viel Zeit und irgendwie fasziniert es mich nicht so sehr. Das Wichtigste bei einem Souls-like (oder allgemein Action-Games) ist für mich extrem präzises Gameplay und hier nervt mich diese Schwammigkeit etwas. Wenn ich getroffen werde, fühle ich nicht immer, dass es an mir liegt. Das Feedback ist so schwach, dass ich teilweise nicht einmal merke, dass ich getroffen wurde. Gegner finde ich bisher auch ziemlich lahm. Design geht klar, aber die Movesets sind halt wirklich unaufregend. Vielleicht drehe ich heute Abend aber wieder eine Runde.
 
Ich glaube, ich werde das Spiel wohl jetzt erstmal beiseite legen. Hänge seit drei Tagen an diesem Bosskampf fest. :wand:
 
Langweilt mich zu Tode gerade. Zweiten Boss gelegt, das dritte Gebiet etwas erkundet. Sorry, aber das Spiel hat im Grundgerüst paar nette Ideen, aber das war's dann auch. Ansonsten ein richtig uninspiriertes Spiel. Alles wiederholt sich, nichts überrascht. Und dann halt das ungenaue Gameplay mit seinen ständigen Schlampigkeiten. Soll ja nicht lang sein, also werde ich es wohl durchspielen, aber nach dem guten Ersteindruck geht bei mir die Motivation nur noch bergab.
 
Langweilt mich zu Tode gerade. Zweiten Boss gelegt, das dritte Gebiet etwas erkundet. Sorry, aber das Spiel hat im Grundgerüst paar nette Ideen, aber das war's dann auch. Ansonsten ein richtig uninspiriertes Spiel. Alles wiederholt sich, nichts überrascht. Und dann halt das ungenaue Gameplay mit seinen ständigen Schlampigkeiten. Soll ja nicht lang sein, also werde ich es wohl durchspielen, aber nach dem guten Ersteindruck geht bei mir die Motivation nur noch bergab.
Joa so mit 23 Stunden kannst du rechnen.
 
Langweilt mich zu Tode gerade. Zweiten Boss gelegt, das dritte Gebiet etwas erkundet. Sorry, aber das Spiel hat im Grundgerüst paar nette Ideen, aber das war's dann auch. Ansonsten ein richtig uninspiriertes Spiel. Alles wiederholt sich, nichts überrascht. Und dann halt das ungenaue Gameplay mit seinen ständigen Schlampigkeiten. Soll ja nicht lang sein, also werde ich es wohl durchspielen, aber nach dem guten Ersteindruck geht bei mir die Motivation nur noch bergab.
Hört sich nich pralle an. Werde wohl besser auf einen sale warten
 
bin wohl im letzten gebiet angekommen und muss eape in vielen punkten zustimmen. nette idee, netter anfang, aber kurz danach verliert das spiel ziemlich viel an luft und kann sogar richtig nervig werden. kein vergleich zu soulsborne oder nioh.

oder zusammengefasst:
 
Die Kollisionsabfrage hat aber stellenweise schon arge Mängel, oder?
Ist mir gestern beim zweiten Boss sauer aufgestoßen, wo man nicht immer die Ärmchen getroffen hat,
obwohl man deutlich sichtbar draufgehalten hat...

Was ist denn mit diesen Spinnen-Drecksviechern?
Im zweiten Level bin ich die einfach umgangen, weil die nur an einer einzigen Stelle waren.
Nun bin ich im dritten Gebiet, ganz am Anfang... Was soll das denn?!
Gibts da nen Tipp? Die Dinger sind ja einfach nur Spielspaß - raubend...
 
Ausweichen, draufhauen, ausweichen, draufhauen. Vielleicht auch manchmal nur 1x schlagen, nicht gierig sein. Und aufpassen, dass du nur gegen einen davon kämpfst.
 
Weiß nicht, mir macht das Gameplay bis jetzt eigentlich immer noch sehr viel Spaß. Ob es am Ende mit seinen Vorbildern mithalten kann ist mir relativ latte, dafür ist mir Dark Souls mittlerweile zu sehr über. Das Kampfsystem ist allerdings auch völlig anderes getaktet und mit seinen Moves und Combos schon mehr "normales" 3rd-Person-Action-Spiel als überpräziser Hitbox-Porno.

Was mir eher missfällt ist die Einfallslosigkeit im Storytelling, das ist einfach wieder Story und Charaktere für 3,50 € aus dem Sonderangebot bei Lidl. Da hat wieder nur wer 'ne Idee gehabt, aber keine Vision. Dabei ist die Atmosphäre schon echt geil und wie die Orte und Gänge im Spiel miteinander verwoben sind ziemlich smart.

Nichts Besonderes, aber auch kein schlechtes Spiel.
 
Die Verknüpfung der Gebiete fand ich anfangs simpel, aber zweckmäßig. Hat gut funktioniert. Aber mittlerweile ist das nur noch ein Chaos aus orangen Gängen. Bei Souls hat man immer Fixpunkte, hier ist es für mich nur noch ein Durcheinander und ohne die Hinweisschilder würde gar nichts gehen.

Souls hat sich bei mir auch ziemlich abgenutzt, aber da fange ich trotzdem lieber einen neuen Souls Build an. Ist einfach viel reichhaltiger im Gameplay.
 
Fand die Levelarchitektur im zweiten Level schom schlimm, wird es noch übler?

Vor allem, da sich die meisten Abkürzungen erst nach dem Boss freischalten/öffnen lassen, oder habe ich was übersehen?
 
Ist halt etwas Metroidvania-like, dass man bestimmte Fähigkeiten bekommen muss, um zusätzliche Wege zu öffnen.

Aber ja, wird übler. Später ist man so oft in diesen kack unübersichtlichen Schächten.
 
Noch etwas schwerer als Souls. Sehr anspruchsvoll aber auch sehr motivierend und süchtigmachend wie die Soulsgames. Der Hauptunterschied ist halt, dass es bei DS mehr Bosse gab, dafür ist der normale Mob relativ einfach. Hier gibt es glaube ich nur 4 (oder 5?) Bosse, dafür ist der normale Mob aber einiges schwerer als in DS.

Bin übrigens nach über 55 Stunden noch immer nicht durch. :grins: Mein Kernlevel ist nun bei 81. Der 4. Boss ist relative einfach gewesen und nun bin ich am abgrasen aller noch verschlossenen Bereiche, die man ja jetzt öffnen kann. Das Spiel muss bis auf die letzte Kleinigkeit ausgekostet werden, mach einfach zu viel Bock! :headbang:
 
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