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MULTI The Surge (Deck 13)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bin jetzt bei 12 Stunden und noch nicht mal beim 2. Boss. Ihr rennt da viel zu schnell durch. :lol: Bei meinem Tempo werde ich dann wohl um die 60 Stunden brauchen. :fp::D

Das Spiel ist aber richtig gut und sehr fordernd. Empfinde es bisher als eine Spur schwerer als Darksouls und das ist auch gut so.
 
Diese Krabbelgegner sind auch nur fies, wenn man vor ihnen wegrennt und einen dann drei davon verfolgen. :D

Habe jetzt das Dronenupdate aus dem dritten Gebiet erhalten. Neue Wege öffnen sich, jaaaaaa.
 
Vorhin einfach mal 8000 Scraps im Ausguss versengt, musste ja unbedingt versuchen an zwei Gegnern vorbei zu rennen und bin glatt in noch mehr gelaufen... :O_o:
 
Vorhin einfach mal 8000 Scraps im Ausguss versengt, musste ja unbedingt versuchen an zwei Gegnern vorbei zu rennen und bin glatt in noch mehr gelaufen... :O_o:
Ich habe vorhin 30.000 verloren. Bin auf dem Weg zu den Seelen in einen Abgrund gestürzt. :ugly:

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Bin jetzt Level 51 und habe soeben Boss Nummer 3 erledigt. Cooler Boss. Insgesamt bin ich immer noch sehr begeistert. Einen neuen Anzug mit mehr Chip-Plätzen habe ich jetzt auch. :waah:
 
Eigentlich ist so ein Souls Game doch genau das was Gamer hassen. Ein Fehler und man verliert seinen kompletten Fortschritt. Man rastet und alles setzt sich zurück, alle Gefahren sind wieder da. Das ist doch ultra frustrierend und nicht wirklich fair.

Aber gut, das ist kein Vorwurf ich bin selber so eine Idiotin die das mag obwohl sie es an sich hasst. Habe selbst Bloodporn, Dark Souls II und Dark Souls III sowie Lords of the Fallen, wobei mir letzteres am besten gefällt.

Wie ist The Surge im Vergleich zu Lords of the Fallen? Lords of the Fallen gilt ja als nicht so schwer wie Dark Souls aber jetzt lese ich hier the Surge ist schlimmer als Dark Souls? Wirklich?
 
Doch, es ist fair, solange es Können vom Spieler abverlangt. Für nicht vorhandenen Skill kann das Spiel letztendlich nichts.

Was hat es mit Skill zu tun immer und immer wieder die gleichen Gegner besiegen zu müssen? Was hat es mit Skill zu tun, wenn man in ein (Noob) Loch fällt? Was hat das mit Skill zu tun, wenn man nicht weiß das dort ein Hinterhalt von Gegnern auf einen wartet und man rein rennt und beim ersten mal garantiert keine Chance hat das ganze zu überleben?

Gut das Argument mit dem ins Loch fallen ist vielleicht doch fail und kein Skill aber der Rest? :O_o:
 
Das Spiel bestraft jede Nachlässigkeit. Beim Sprung in die Tiefe war ich voreilig. Meine Schuld, nicht die Schuld des Spiels. Und so kann es auch vorkommen, dass in bestimmten Situationen sogar ein Standardgegner zum Problem werden kann.

Immer wieder die gleichen Gegner besiegen zu müssen ist so eine Sache. Bei anderen Spielen spielst du einen Abschnitt auch nochmal, wenn du stirbst. Da gibt's halt einen Checkpoint. Bei Souls Spielen kannst du durch das Respawnen der Gegner grinden, falls du keinen Fortschritt machst und Stufenaufstiege brauchst. Und wenn du vorsichtig vorgehst, kannst du sogar Hinterhalte überleben. Oder was ist genau deine Frage? :D
 
Ja naja ich finde man wird echt zu hart für kleine Fehler bestraft. Da gehen doch teils Stunden von vorsichtigen Taktieren und vorsichtigen Vorgehen durch einen Fehler verloren. Und bei den NES Spielen regt sich der AVGN über genau diese Dinge auf aber in Souls like ist das jetzt auf einmal toll? Wie gesagt bitte nicht angegriffen fühlen ich mag nur diskutieren, ich spiele selbst die Souls Spiele bzw. versuche es (aktuell ist ja eh nicht wirklich viel mit zocken bei mir).
 
Ja naja ich finde man wird echt zu hart für kleine Fehler bestraft. Da gehen doch teils Stunden von vorsichtigen Taktieren und vorsichtigen Vorgehen durch einen Fehler verloren. Und bei den NES Spielen regt sich der AVGN über genau diese Dinge auf aber in Souls like ist das jetzt auf einmal toll? Wie gesagt bitte nicht angegriffen fühlen ich mag nur diskutieren, ich spiele selbst die Souls Spiele bzw. versuche es (aktuell ist ja eh nicht wirklich viel mit zocken bei mir).
Du darfst die Lernkurve, die bestenfalls einsetzen sollte, nicht vergessen. Die Level prägen sich ein, das Gegnerverhalten kann analysiert werden, und ein Abschnitt, für den du beim ersten Mal 60 Minuten benötigt hast, ist plötzlich in 20 Minuten kein Problem mehr.

Einen Fortschritt von mehreren Stunden zu verlieren ist eigentlich gar nicht möglich, da du immer einen festen Speicherpunkt im Level (bei Dark Souls sogar mehr) hast. Es gibt viele Abkürzungen, die man aber auch finden muss. Mit den ollen NES Spielen, die der Nerd behandelt, kannst du die Souls Spiele nicht vergleichen. Für die, die keinen Bock auf sowas haben, gibt es ja genug Spiele mit Autosave alle 2 Minuten. Oder es wird ein Let's Play bei Youtube geguckt. ;)
 
Finde The Surge bis jetzt aber weitaus einfacher als andere Vertreter. Vor allem wenn man zuletzt noch so was wie Nioh gespielt hat, welches vom Spieltempo permanent Vollgas ist. Das man stumpf in ein Loch rennt/rollt oder wie ich mit 8000 Scraps blind in eine Gegnergruppe ist einfach nur Doofheit und hat nix mit dem Spielprinzip oder Skills zu tun.
 
Boah ey, die Shortcuts sind teilweise aber auch schon echte Mindfucks. Einige schaltet man nicht durch irgendwas frei, sondern findet sie einfach, weil man von der anderen Seite zu blind dafür war... :O_o:
 
Auch in Gebiet 4 habe ich noch keine Ermüdungserscheinungen, was das Setting angeht. Ich frage mich nur, wie ich nachher schnell zurück ins Startgebiet kommen soll. Ich gehe aber davon aus, dass es später sowas wie eine Schnellreise geben wird.
 
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