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MULTI The Surge (Deck 13)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab ich noch gar nicht durchschaut bzw. hab mich gar nicht damit beschäftigt, was man so zum Aufleveln braucht und wo man es herbekommt... Bei DS hat mich das alles mehr gereizt, da hatte ich Ambitionen mich reinzuhängen...

Was tragt ihr denn so für Rüstungen und welche Waffen nutzt ihr?
 
Oh man. Ich verlaufe mich andauernd. In die alten Gebiete gehe ich gar nicht mehr zurück. Habe im letzten Gebiet sogar noch einen Zug gefunden, der mich zurück in eins der ersten Gebiete befördert. Aber bis ich den Weg zurück gefunden habe, vergeht leider zu viel Zeit.

Das machen die Souls Spiele deutlich besser. Da habe ich mich zu Hause gefühlt. The Surge macht es mir mit seinen verschachtelten Gängen/Schächten, die alle gleich aussehen und sich mehrmals abzweigen, gerade nicht leicht. :ugly:

Das trübt leider den ansonsten immer noch guten Gesamteindruck doch mehr als gedacht. Auf einen zweiten Durchgang habe ich trotzdem Bock.
 
Oh man. Ich verlaufe mich andauernd. In die alten Gebiete gehe ich gar nicht mehr zurück. Habe im letzten Gebiet sogar noch einen Zug gefunden, der mich zurück in eins der ersten Gebiete befördert. Aber bis ich den Weg zurück gefunden habe, vergeht leider zu viel Zeit.

Das machen die Souls Spiele deutlich besser. Da habe ich mich zu Hause gefühlt. The Surge macht es mir mit seinen verschachtelten Gängen/Schächten, die alle gleich aussehen und sich mehrmals abzweigen, gerade nicht leicht. :ugly:

Das trübt leider den ansonsten immer noch guten Gesamteindruck doch mehr als gedacht. Auf einen zweiten Durchgang habe ich trotzdem Bock.
Für deinen schlechten Orientierungssinn kann das Spiel aber nichts. :p
 
Oh, und gerade liefen die Credits. War also doch schneller zu Ende als erwartet. 32 Stunden. Gutes Spiel! Mal schauen, wie das NG+ so ist.

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@BlitzChrono: Stimmt schon, aber bei allen Souls Titeln (inkl. Bloodborne) hatte ich nicht so ein Problem damit. :D
 
Letzte Nacht habe ich noch mit dem NG+ angefangen. Items können jetzt auf Mark 10 aufgelevelt werden. Gegner sind teilweise auch neu platziert und die Bosse sind härter. Fühlt sich bisher sehr ausgewogen an.

The Surge ist richtig gut und ich hoffe, dass Deck13 so weiter macht. Meiner Meinung nach muss sich das Spiel nicht verstecken und kann in der Liga der Großen mitspielen. Das nächste Mal vielleicht 1-2 Bosse mehr einbauen. Was für mich aber das Highlight ist, ist die düstere Isolationsstimmung. Es gibt nicht nur Fertigungsanlagen, gerade die späteren Bereiche (executive forum) haben mir ein tolles Gefühl bereitet. Da gibt's wunderbare Aussichten und finstere Einblicke in CREOs Firmeninterna. "Der Weg ist das Ziel". Und so finde ich auch, dass die gebotenen Areale ausreichend waren, weil sich alles auf dem Firmengelände abspielt. Waffen, Collectibles, Nebenquests, Rüstungen. Von allem war genug dabei. Das Kampfsystem hat mich über die 32 Stunden zu keiner Sekunde gelangweilt. Die Chip Implantate sorgen für eine individuelle Anpassung der eigenen Vorlieben. Manche habe ich gar nicht benutzt (Waffen auch nur 2 verschiedene), aber da werde ich mich jetzt im NG+ mit beschäftigen.

Ja, manchmal habe ich mich verlaufen und The Surge wurde zu The Search, aber das wäre bestimmt nicht passiert, wenn ich nicht 2 Wochen Injustice-Pause zwischendurch gemacht hätte.

Gut gemacht, Deck13.

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Ok, das finde ich jetzt echt ätzend...
Immer noch Boss Nummer fucking 4!

Jetzt hab ich die Mechs, die mir vorher immer zu schaffen gemacht haben, zweimal besiegt und dann kommt noch ein dritter. WIE VIELE DENN NOCH?!?
Der eigentliche Boss mit seinem Hämmerchen ist ja ein Popel, aber diese Mechs gehen mir auf den Piss.
Das ist doch kein cooles Boss-Design, sondern einfach nur nervig.
 
Ok, das finde ich jetzt echt ätzend...
Immer noch Boss Nummer fucking 4!

Jetzt hab ich die Mechs, die mir vorher immer zu schaffen gemacht haben, zweimal besiegt und dann kommt noch ein dritter. WIE VIELE DENN NOCH?!?
Der eigentliche Boss mit seinem Hämmerchen ist ja ein Popel, aber diese Mechs gehen mir auf den Piss.
Das ist doch kein cooles Boss-Design, sondern einfach nur nervig.

Du musst den Mech dazu bringen, dass er die beiden weißen Zylinder in den Ecken abschießt. Wenn du das geschafft hast, kommt nur ein Mech und danach nur noch der Boss.
 
Du musst den Mech dazu bringen, dass er die beiden weißen Zylinder in den Ecken abschießt. Wenn du das geschafft hast, kommt nur ein Mech und danach nur noch der Boss.
Das hab ich auch irgendwo gelesen, aber

Ich stelle mich ständig davor und der Mecht macht nur seinen besch... Sprungangriff!
Meinst du mit dem einen Mech dann den ersten, der die Zylinder zerballern soll?
Also in Summe dann nur einer?
 
Du musst erst so oft auf ihn einschlagen, bis die gelbe Leiste von ihm voll ist. Dann auf Distanz gehen und ihn zum Schießen der Raketen bringen. Insgesamt musst du dann nur gegen einen Mech kämpfen.
 
Das New Game Plus macht soooo viel Spaß. :waah:

Core Level 100, viele verbesserte Implantate und meine Lieblingsrüstung kann ich schön weiter upgraden. Bin jetzt schon wieder aus den Labs raus. Ich merke auch mittlerweile, dass sich das zu Hause Gefühl einstellt.

Die Standard Gegner teilen zwar härter aus, aber ich hab bisher auch fast jeden Gegner mit 3-4 Schlägen umgehauen. Zu Finishern kommt es kaum noch. :D Jetzt wird es aber etwas schwerer. Finde es gut, dass es (noch) nicht unnötig schwer im NG+ wird. So kann ich mich besser um die Nebenquests und Sammelitems kümmern.
 
Du musst erst so oft auf ihn einschlagen, bis die gelbe Leiste von ihm voll ist. Dann auf Distanz gehen und ihn zum Schießen der Raketen bringen. Insgesamt musst du dann nur gegen einen Mech kämpfen.
Ok, die Zylinder hab ich jetzt zweimal kaputt bekommen, aber dann den Mech nicht mehr...
Irgendwann wird man auch einfach ungeduldig, dann machts eh keinen Sinn mehr.
Schluss für heute...
 
Einfach schön nah an den Walkern dran bleiben und wenn sie stampfen von vorn auf das nicht stampfende Bein hämmern. Oder level dich noch 2-3 Stunden auf.
 
Patch 1.04 ist draußen.

Features

  • HDR functionality added.
  • A kill switch button combination for players being stuck has been added (Press ‚LB‘, ‚LT‘, ‚RB‘, ‚RT‘, ‚LS‘ and ‚RS‘ at the same time) – Please only use this when your character is stuck.
  • Added an option to bind jumping/ducking from blocking to the left stick (when using a controller)
Bug Fixes

  • Player will be able to block most attacks. This refers to enemy attacks that were only able to be ducked or hopped, which prior to the change ignored blocking.
  • You will now be able to block these attacks, but they consume more stamina than ’standard‘ attacks.
  • Fixed some random crashes triggered by accessing invalid memory
  • It is now easier to stagger enemies using light, faster-hitting weapons.
  • Removed Exploits where the player could receive unlimited Tech Scrap by switching the UI while dismantling objects
  • Potential random crash in the animation system
  • TDR crashes on Kepler GPUs (Nvidia 7## and 6## series)
  • Fixed holes in collision where the player could get stuck
  • Correctly apply fall damage when doing a plunging/jumping attack
  • The staff wielding security guards will no longer parry counterattacks and backstabs
  • Always apply the correct damage from counter attacks following from ducking under or jumping over enemy attacks
  • Fixed the behavior when binding target switching to the right stick
  • Properly store the button imagery configured in the options menu
  • Properly negate 100% toxic damage when wearing the Liquidator armor set
  • Enemy super armor was not decreasing properly in some cases after a string of quick successive hits
  • Fixed level transition elevators that were no longer available after dying in the moving elevator
  • Fixed respawn positions of the player on level transition elevators that caused players falling into their death immediately after loading a savegame
  • Loot drops of the smelting machines are now saved in the level so it can be collected even when dying after defeating the smelting machine
  • Fixed an issue where the „Big Sister“ achievement did not unlock properly after killing the Big Sister 1/3
  • Mapping the dodge button to Circle will no longer cause the player to dodge every time the player „backs out“ of the game menu.
  • Possible crash when leaving New Game+ at the beginning and starting a new game.
  • Gameplay blocker if the player does not collect the Security Exo-Rig after destroying the case. This will also fix broken saves.
  • Various AR elements should no longer appear in the wrong locations.
  • Counter attacks on drone enemies are no longer interrupted when using a Single-rigged weapon.
  • Closed door in Resolve Biolabs now opens correctly. This will also fix broken saves.
  • Using an implant that is on cooldown in the same moment an enemy is finished will no longer cause a repeating error message.
  • Fixed issues where armor items were unable to be equipped in New Game+.
  • Hobbs no longer asks for help after the player has helped him.
  • Player can no longer get stuck at certain stairs in the tunnels of Resolve Biolabs.
  • Player can no longer target the upper part of PAX while PAX is standing up.
  • Sorting items by ‚Newest‘ now works properly.
  • Removed Quicksave/Quickload bindings.
Tweaks

  • The values for health related implants have been adjusted to fall more in line with the desired/projected player health progression (more health).
  • The damage of the beam ranged attack of the Nano mass enemy has been reduced.
  • The windup of the beam attack has been increased.
  • Reduced the volume of the ’secret finding implant‘ – even more so when using a controller and rumble is enabled.
  • Deactivate the ’secret finding implant‘ in the medbay.
  • Implants granting a weapon proficiency level bonus now also grant a proficiency reward bonus so it becomes more viable to level up more than one weapon type.
  • Added an option to bind jumping/ducking from blocking to the left stick (when using a controller).
  • Tweaked hitboxes of the staff wielding security guards‘ attacks.
  • Tweaked hitboxes of some enemies wielding forklift weapons.
  • Tweaked hitboxes of some enemies wielding two handed weapons.
  • Tweaked the timings for the perfect block window for the player.
  • Improved behavior of the Security Guard.
  • The music in Ops will no longer play after the player has died and respawned.
  • Improved behavior of the Black Cerberus when his attacks are blocked.
  • Elevator positions have been adjusted to avoid waiting for an elevator after dying.
  • Proximity Sensor no longer emits a beeping sound when an enemy is locked.
  • Character is now invulnerable for a short time after a finishing move is finished.
  • Increased the duration of the stamina buff triggered when collecting enough Tech Scrap to be worth a level up.
  • Reduced the stamina cost for continually blocking.
  • Increased the time for the continual block stamina cost to begin.
 
Ich konnte das Spiel jetzt auch ein wenig anspielen, da ich testweise einen Tag nach Hause durfte und da konnte ich es dann etwas spielen. Mir gefällt es wie erwartet sehr gut aber ich mag ja seit neuestem, naja gut so neu ist das gar nicht mehr, allgemein die Souls Spiele auch wenn ich viel zu doof bin um da wirklich voran zu kommen.

Dennoch hat mir the Surge sehr gefallen und ich freue mich es weiter zu spielen bei meinem nächsten Besuch Zuhause oder wenn ich ganz nach Hause gehe.
 
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