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3DS The Legend of Zelda - Ocarina of Time 3D

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Reaver schrieb:
The perfect Dark schrieb:
Reaver schrieb:
@Darki

Epona bekommste da, wo du sie vor 7 Jahren das erste Mal getroffen hast.

Ja aber wie? :D
Ich kann da nur so ein Rennen absolvieren, und das hab ich schon gemacht :klopf:

Nachdem du die Rennen geschafft hast und frei auf der Koppel reiten kannst, musst du
über den Zaun wo Basil steht rüberspringen
Danke!

Epona hab ich jetzt, ich weiß aber irgendwie nie, was als nächstes zu tun ist. :?
 
Here's new info about the original development of Ocarina of Time - Ask Iwata


- Aonuma didn't come into Ocarina of Time until later in development
- Ocarina of Time originally had a jump button
- original development on Ocarina of Time started with 3 people
- Nintendo was, at one time, creating Zelda II: The Adventure of Link with polygons on the Super Famicom
- Miyamoto wanted Ocarina of Time to display from a first-person perspective, and then switch to a side perspective during fights
- A visit to Toei Kyoto Studio Park where the team saw a ninja stage show lead to the development of Z-Targeting
- Z-Targeting discussion actually began during Super Mario 64
- the idea for Navi came from the development team wanting to place a marker above the enemy you were targeting, but didn't want it to be a simple triangle marker
- this was originally called the Fairy Navigation System, but was changed to Navi, which is short for navigate
- the creation of Navi lead to other design choices, like Navi's hints, color changes for characters and even the main storyline
- with Zelda titles, game mechanics come first and the script later
- Ocarina of Time originally featured only an adult Link
- the desire for a young Link came from Miyamoto and other dev team members
- talk of Young Link didn't come into play until the second year of development
- the time-traveling mechanic came into play thanks to young Link, and caused a bunch of problems with the dev team
- Link has roughly 500 basic motions
- Ocarina of Time was originally developed with the N64 DD in mind
- Discussion of Epona arose during Super Mario 64 development
- Epona is the goddess of horses and fertility in Celtic mythology
- Miyamoto requested specific camera angles for when Epona jumped
- The reason the horse jumps automatically is Miyamoto-san said that a Zelda game doesn't need any difficult actions.
- Miyamoto added the carrot system, and also wanted archery and horse battles
- Horse battles didn't get included in the series until Twilight Princess
- Miyamoto also wanted Link to raise his sword above his head, which has only now been accomplished in Skyward Sword
- the number of items in Ocarina of Time was decided from the start, and this caused problems later
- items would be made, and then devs had to go back and make sure those items didn't cause problems in earlier parts of the game
- Aonuma says that development on OoT 'was a mess right up to the end'
- Miyamoto isn't a fan of cinematic elements
- he thinks including cut-scenes are okay, but they need to have the option of being changed multiple times during development
- the developers would actually fly the camera around in-game to find good locations for cut-scenes
- the dev team was really impressed really impressed when the sword was able to cut a sign
- When Miyamoto saw a cut sign float in a pond, he said "Now that's The Legend of Zelda!"
- The development period was two and a half years
- Link originally had a button nose in OoT
- Koizumi changed the design of Link based on what his wife said, as she requested a handsome character
- Koizumi gave Link a pierced ear to make him cooler, but also gave him long underwear to keep him from being overly cool
- Aonuma is asked if he wants to work on Mario games from here on out, and he strongly states that he wants to stay with Zelda

http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/zelda-ocarina-of-time/1/7
 
Ein paar weitere Tests:

GBase: 10/10
Looki: 94 %
Spoing: 97 %
Areagames: 9/10
Official Nintendo Magazine: 98 %

Metacritic-Score bei 96 %

http://www.metacritic.com/game/3ds/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d
 
Reaver schrieb:
Ich frag mich ob das alles Kenner des Originals sind, oder ob es auch heute noch so heftig flasht.

Zumindest ich kann nach c.a. 10 Stunden deine zweite Vermutung bestätigen :D

edit: Ich habe gerade die PC-Boxen angestöpselt, das is episch :D

edit2: Im 2D-Modus sieht das Spiel echt noch besser aus (mit AA) :shock:
 
Also das Spiel hat im 2D-Modus echt Wii-Niveau. Hammer!

Bin jetzt im Waldtempel, den ich aber erst morgen mache. Danach lasse ich das Hauptquest mal liegen und kümmere mich um die ganzen Nebenquests.

Irgendwie schade, dass ich als erwachsener Link nicht angeln kann, da ich durch das fehlende Wasser nicht zu dem Angel-Laden komme :I

Nur so als Tipp (nettes Feature): Hält man "L" gedrückt und bewegt den 3DS kann man die Kamera einmal komplett schwenken, auch ohne die First-Person-Sicht.
 
Barry the Scary schrieb:
hast du das Spiel damals aufm N64 etwas nicht gezockt?

hätte es auch so gerne, aber der 3Ds ist mir noch zu teuer

Doch, aber ich erinnere mich an so gut wie gar nix mehr! Immerhin 13 Jahre her! Zwischendurch hab ich teilweise Erinnerungen, z.B. an:
- Den kompletten Anfang
- Hyrule-Schloss (inkl. Marktplatz) mit all seinen Quests
- Die Lon-Lon-Farm
- Wie man an den Fanghaken kommt
...eigentlich alles, was man als "junger Link" durchlebt.

Alles danach ist mir fast komplett neu. Irgendwo im Gedächtnis weiß ich noch was und/oder es fällt mir dann kurzzeitig wieder ein, aber für mich ist das Teil nach so vielen Jahren bisher zu 90% neu. Auch durch 3D und die tolle Grafik. :bier:


edit:
Der Song, den der Typ in der Windmühle in Kakariko spielt...hat immer noch eine der schönsten Melodien der Videospielgeschichte...einfach total emotional und einfach nur schön.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=7_Tfg0zS4bo[/vid]


Natürlich zusammen mit diesem hier: :D

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Y-I_Y9agnUc[/vid]
 
Habs ja gestern Abend auch noch ordentlich angezockt und das Deku-Baum-Dungeon gemeistert. Das Spiel an sich löst immer noch Begeisterung aus, obwohl ich es schon mehrmals durchgezockt habe. Der 3D-Effekt ist anfangs ein toller Wow-Effekt, aber später im Dungeon lässt das teilweise nach. Beim Bosskampf hat er mich dann sogar gestört und ich hab auf 2D umgeschaltet.
Was mir am 3DS negativ auffällt: nach knapp 2 Stunden Spielzeit tat mir der Daumen, mit dem ich den Analogstick steuere, ziemlich weh. Vielleicht liegt es an meinen großen Händen, aber die Haltung ist schon recht unnatürlich und dadurch auf Dauer anstrengend.
 
The perfect Dark schrieb:
Also das Spiel hat im 2D-Modus echt Wii-Niveau. Hammer!

Mindestens! Ich finde sogar, was Texturschärfe und Farben/Beleuchtung angeht, dass das Spiel im 2D Modus sogar etwas über dem Wii-Niveau liegt. Das Bild ist im Vergleich zum 3D wesentlich angenehmer und schöner/schärfer. Ich hätte es im Vorfeld nicht für möglich gehalten aber ich brauche und will den 3D Effekt zumindest bei diesem Spiel absolut nicht! :popcorn:

@Urgs
Stimme dir zu, hoffe man gewöhnt sich mit der Zeit an die "Verrenkungen", bei mir gehts nach einiger Zeit. Habe aber auch kleine Hände ;)


Für mich war das Spiel zwar gestern ein Spontankauf, aber ich bereue es absolut nicht. Kenne zwar noch vieles von damals, aber die gesamte Aufmachung ist heute eine andere. Grafisch hat sich vieles getan. Macht wahnsinnig Laune.
 
Hab zwar auch große Hände und beim normalen DS damals schon nach ein paar Minuten Krämpfe bekommen, aber beim 3DS hab ich lustigerweise nichtmal welche nach 3 1/2 Stunden.

Keine Ahnung, wieso. Anscheinend findet meine Hand den 3DS komfortabel :D

PS: Nachdem ich nun gesehen habe, WIE genial das Spiel in 2D aussieht, bleibe ich wohl (hauptsächlich) auch dabei.
Das liegt aber nicht daran, dass 3D schlecht ist...nenene..auch das ist fantastisch. Aber ist liegt wohl auch an der Wahrnehmung (oder es ist generell so?), dass 3D einfach "unsauberer" wirkt. Und das nicht nur durch das fehlende AA. Einfach, weil es 3D ist :D
 
Oxblood schrieb:
Ihr müsst euch hier keinen in die Tasche tun, sagts ruhig, 3D ist gimmicky und nach 10min uninteressant :D ;)

Eigentlich nicht :D
3D ist sehr sehr cool. Aber man hat halt die die Möglichkeit, es mal eben abzuschalten bzw. wieder anzuschalten, wenn man darauf Lust hat. :grins:

Ich spiele eigentlich lieber in 3D, aber werde wohl bei Zelda ne Ausnahme machen.
 
Ich mein...ich hab mir das Ding ja mal ne Weile angesehen, aber ich denke nicht, daß ich das je als Kaufgrund nehmen könnte.

Aber ist ein anderes Thema. EIGENTLICH, wenn das Ding aufm normalen DS käme, hätte ich sofort zugeschlagen. Wieso? Weil ich OOT noch nie besonders weit gespielt habe. Warum das nicht? Weil es gottverdammt unerträglich widerlich aussieht, egal ob in der N64, GC oder VC-Version. Diese hier scheint zumindest halbwegs vernünftig auszusehen :D
 
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