Aonuma will das Rätsellösen auf den Kopf stellen
“Wir sprachen ein wenig über das Rätsel-Element in Zelda und wie das eine etwas andere Form annehmen soll, aber ich glaube, dass viele Leute einfach annehmen, dass das Lösen von Rätseln in einem Zelda-Spiel vorhanden sein wird, und möchte das ein wenig ändern, diese Ansicht vielleicht etwas auf den Kopf stellen.”
Das soll jedoch nicht heißen, dass es in Zelda für die Wii U keine Rätsel mehr geben soll. Aonuma möchte lediglich auch einen anderen Ansatz ausprobieren.
“Während der Spieler in einem Spiel voranschreitet, trifft er logische Entscheidungen, um den Voranzuschreiten. Und wenn ich ‘Rätsellösen’ höre, dann denke ich an das Verschieben von Blöcken, um eine Tür zu öffnen oder so etwas. Aber ich denke, dass auch diese logischen Entscheidungen und das Verarbeiten von Informationen, die du zuvor erhalten hast, um anhand dieser Entscheidungen zu treffen, auch eine Art des Rätsellösens sein kann.”
Aonuma möchte Link also zunehmend zum Detektiv werden lassen. Dieser Gedankengang macht im Kontext eines nonlinearen Spiels großen Sinn: Wenn die Welt frei erkundbar ist, muss der Spieler in der Welt und von den Bewohnern Hyrules Hinweise sammeln, die ihm den Standort der verschiedenen Tempel verraten. Einen ähnlichen Ansatz – wenn auch natürlich in abstrakterer Form – verfolgte man bereits im ersten Zelda-Spiel für das NES, welches dem neuen Zelda als Vorbild dienen soll.
http://www.next-gamer.de/news/zelda-wii-u-aonuma-will-das-ratsellosen-auf-den-kopf-stellen/
“Wir sprachen ein wenig über das Rätsel-Element in Zelda und wie das eine etwas andere Form annehmen soll, aber ich glaube, dass viele Leute einfach annehmen, dass das Lösen von Rätseln in einem Zelda-Spiel vorhanden sein wird, und möchte das ein wenig ändern, diese Ansicht vielleicht etwas auf den Kopf stellen.”
Das soll jedoch nicht heißen, dass es in Zelda für die Wii U keine Rätsel mehr geben soll. Aonuma möchte lediglich auch einen anderen Ansatz ausprobieren.
“Während der Spieler in einem Spiel voranschreitet, trifft er logische Entscheidungen, um den Voranzuschreiten. Und wenn ich ‘Rätsellösen’ höre, dann denke ich an das Verschieben von Blöcken, um eine Tür zu öffnen oder so etwas. Aber ich denke, dass auch diese logischen Entscheidungen und das Verarbeiten von Informationen, die du zuvor erhalten hast, um anhand dieser Entscheidungen zu treffen, auch eine Art des Rätsellösens sein kann.”
Aonuma möchte Link also zunehmend zum Detektiv werden lassen. Dieser Gedankengang macht im Kontext eines nonlinearen Spiels großen Sinn: Wenn die Welt frei erkundbar ist, muss der Spieler in der Welt und von den Bewohnern Hyrules Hinweise sammeln, die ihm den Standort der verschiedenen Tempel verraten. Einen ähnlichen Ansatz – wenn auch natürlich in abstrakterer Form – verfolgte man bereits im ersten Zelda-Spiel für das NES, welches dem neuen Zelda als Vorbild dienen soll.
http://www.next-gamer.de/news/zelda-wii-u-aonuma-will-das-ratsellosen-auf-den-kopf-stellen/



