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SWI The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (+ WiiU)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aonuma will das Rätsellösen auf den Kopf stellen

“Wir sprachen ein wenig über das Rätsel-Element in Zelda und wie das eine etwas andere Form annehmen soll, aber ich glaube, dass viele Leute einfach annehmen, dass das Lösen von Rätseln in einem Zelda-Spiel vorhanden sein wird, und möchte das ein wenig ändern, diese Ansicht vielleicht etwas auf den Kopf stellen.”

Das soll jedoch nicht heißen, dass es in Zelda für die Wii U keine Rätsel mehr geben soll. Aonuma möchte lediglich auch einen anderen Ansatz ausprobieren.

“Während der Spieler in einem Spiel voranschreitet, trifft er logische Entscheidungen, um den Voranzuschreiten. Und wenn ich ‘Rätsellösen’ höre, dann denke ich an das Verschieben von Blöcken, um eine Tür zu öffnen oder so etwas. Aber ich denke, dass auch diese logischen Entscheidungen und das Verarbeiten von Informationen, die du zuvor erhalten hast, um anhand dieser Entscheidungen zu treffen, auch eine Art des Rätsellösens sein kann.”

Aonuma möchte Link also zunehmend zum Detektiv werden lassen. Dieser Gedankengang macht im Kontext eines nonlinearen Spiels großen Sinn: Wenn die Welt frei erkundbar ist, muss der Spieler in der Welt und von den Bewohnern Hyrules Hinweise sammeln, die ihm den Standort der verschiedenen Tempel verraten. Einen ähnlichen Ansatz – wenn auch natürlich in abstrakterer Form – verfolgte man bereits im ersten Zelda-Spiel für das NES, welches dem neuen Zelda als Vorbild dienen soll.

http://www.next-gamer.de/news/zelda-wii-u-aonuma-will-das-ratsellosen-auf-den-kopf-stellen/
 
Zelda Wii U soll weniger Tutorials haben

18.06.14 - Es soll in Zelda Wii U (Arbeitstitel) deutlich weniger Tutorials als in The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) geben. Das verspricht Serienproduzent Eiji Aonuma gegenüber Kotaku.

In The Legend of Zelda: Skyward Sword mussten sich die Spieler durch zahllose Tutorials kämpfen - ganz egal, ob sie Anfänger oder erfahrene Spieler waren. Für Skyward Sword rechtfertigt Aonuma die vielen Tutorials damit, dass er sicherstellen wollte, dass das Spiel wirklich jeder spielen konnte.

Bei Zelda Wii U hat er seine Meinung aber geändert: Wer das Spiel kauft, der will es auch spielen und sich nicht mit Tutorials herumärgern, die ihn behindern und aufhalten. Release: 2015 (Europa)
CLICK (Kotaku: "Zelda Boss Promises To Stop Overdoing Tutorials")

Quelle: www.gamefront.de
 
Gute Entscheidung. Das ist ein Punkt der mir eigentlich bei so ziemlich allen großen Zeldas bisher negativ auffiel, dass man sich am Anfang regelrecht durch eine Welle an Tutorials prügeln musste, bevor man sich ins tatsächliche Spielgeschehen werfen konnte.
 
Aonuma wurde in einem Interview gefragt, wie gross Hyrule in etwa werden soll und liess durchsickern, dass man sich dabei an Kyoto orientiere.


MMGN: This is the first truly open world in a Zelda game — you showed how Zelda has progressed since the NES in terms of map layout and movement — so in the biggest world yet, how “big” can we expect?
Mr. Aonuma: “In terms of the scale of the new Zelda world on Wii U, I always think of Kyoto as my base. Do you know Kyoto?”

nintendoeverything.com


Das klingt doch mal interessant. :popcorn:
 
Neues zu Zelda erst auf E3 2015

13.11.14 - Nintendo wird etwas Neues zu Zelda Wii U wohl erst auf der E3 2015 (16.06.15 - 18.06.15) bekanntgeben. Das sagte Serienproduzent Eiji Aonuma von Nintendo in der aktuellen Famitsu. Release: TBA (Europa)
CLICK (ZeldaInformer: "Aonuma: Zelda U Looks Even Better Than at E3, Enemy Shown Marks New Strategy - E3 2015 Update")

Quelle: www.gamefront.de
 
Wird dann wohl entweder tatsächlich der Winter 2015 Titel für Nintendo, sprich große Präsentation und Release im selben Jahr oder es kommt frühestens Winter 2016.
 
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